Connect with us

Uncategorized @sl

Elite Dangerous brezplačno na voljo

Published

on

Če ste od nekdaj želeli odkrivati vesolje v svoji vesoljski ladji, ob tem pa se z drugimi igralci boriti v epskih vesoljih spopadih, je tukaj Elite Dangerous. Brezplačno!

Epic Games Store spletna trgovina ta teden ponuja Elite Dangerous, simulacijo letenja vesoljskih ladij. Igra ponuja kopijo naše galaksije v velikosti 1:1 in vso svobodo, da lahko našo Rimsko cesto v miru raziščete. Na začetku sicer začnemo z manjšo vesoljsko ladjo, a hitro naberemo veščine, znanje in bogastvo, da nadgradimo svojo ladjo in se postavimo po robu sovražnikovim flotam.

Igra ponuja unikatno večigralsko izkušnjo, ki jo oblikujejo igralci. Podobno kot v EVE Online, ekonomijo in razmerje moči v večigralskem ekosistemu igralci namreč uravnavajo popolnoma sami. Določene mehanike, kot je na primer griefing, torej namensko škodovanje nasprotnim tekmovalcem, so načeloma dovoljene in celo spodbujane.

The World Next Door

Igro lahko prevzamete tukaj do 26. novembra. Če se boste pa že znašali na Epic strani pa ne pozabite vzeti tudi kopijo igre The World Next Door. Hitra indie igra s puzzle elementi in emocionalno zgodbo je ravno tako na voljo do 26. novembra.


Vroča ponudba za gamerje

https://www.bigbang.si/upload/catalog/product/679714/volan-1_5f45dec429cd9.jpg

Volan Logitech G923 USB, za Xbox One in PC

399,99 €

Continue Reading

Uncategorized @sl

Kaj prinaša nova doba v Call of Duty: Black Ops 6?

Published

on

By

Po mesecih testiranj in napovedi je Call of Duty: Black Ops 6 uradno prispel na police najbližje trgovine Big Bang in seveda tudi na spletno trgovino bigbang.si. Tokrat je zgodba enoigralske kampanje je postavljena v leto 1991, v obdobje konca hladne vojne in zalivskega konflikta, ko se geopolitična razmerja korenito spreminjajo.

Namesto klasičnega črno-belega boja proti zunanjemu sovražniku se igralci v vlogi agenta Williama »Case« Calderona znajdejo sredi notranjega razpada ameriške obveščevalne agencije CIA. Zgodba spremlja veterana Franka Woodsa in agenta Troya Marshalla, ki ugotovita, da je v sam vrh agencije prodrla skrivnostna paravojaška organizacija Pantheon, odločena izsiliti prevzem oblasti z nevarnim biološkim orožjem. Ko celotna ekipa čez noč pristane na seznamu domačih izdajalcev, jim ne preostane drugega, kot da delujejo kot odpisani odpadniki.

Ta struktura zgodbe se odraža tudi v zgradbi samih nalog. Med posameznimi misijami se igralci vračajo v zapuščeno graščino v Bolgariji, ki služi kot varna hiša; tam zbirate obveščevalne podatke, rešujete uganke in nadgrajujete opremo ekipe. Sami scenariji misij se gibljejo od prikritega vdora na gala dogodek v Washingtonu in taktičnega reševanja zaveznikov do obsežnih operacij v iraški puščavi. Igralci v spletnih razpravah izpostavljajo prav to dinamiko: kampanja ne sili neprestano v brezglavo streljanje, temveč ponuja več poti do cilja, dialoge z izbirami ter presenetljivo psihološko globino, ki spomni na najboljše trenutke originalnega Black Opsa.

Večigralske novosti: 16 novih map, način Kill Order in vrnitev klasičnega prestiža

Večigralski del letos ne reciklira starih lokacij, temveč že ob izidu ponuja 16 povsem novih map, zasnovanih v sodelovanju z razvojnima studiema Treyarch in Raven Software. Dvanajst map je prirejenih za standardne spopade 6 proti 6, štiri manjše »Strike« mape pa so namenjene hitrim dvobojem 2 proti 2 ali načinu Face Off brez uničujočih zračnih napadov. Oblikovanje prostorov se vrača k preverjeni strukturi treh pasov (t. i. three-lane layout), kar ohranja visoko dinamiko in zmanjšuje nepregledne kotičke za taborjenje, čeprav skupnost na manjših mapah, kot sta Babylon ali Subsonic, že glasno opozarja na občasno kaotične “respawn” točke.

Poleg znanih načinov, kot so Search & Destroy, Domination in Hardpoint, je osrednja novost način Kill Order. V tem načinu vsaka ekipa dobi naključno izbranega igralca z visoko vrednostjo (HVT – High Value Target), ki ima dodatni oklep in prinaša več točk, če ga ekipa uspe zaščititi oziroma eliminirati nasprotnikovega. Za veterane franšize pa je največja sprememba vrnitev klasičnega sistema prestiža: ko dosežete stopnjo 55, lahko začnete znova skozi 10 stopenj prestiža do naziva Prestige Master, brez sezonskih ponastavitev, kar skupnost pozdravlja kot prepotreben korak k dolgoročni motivaciji za igranje.

Tehnične zahteve in vpliv sistema gibanja Omnimovement

Glavna igralna mehanika, ki definira letošnjo izkušnjo, je sistem Omnimovement. Za razliko od preteklih iger, kjer je bil tek v polni hitrosti mogoč le naprej, nova mehanika omogoča šprint, drsenje in skakanje v katerokoli smer – bočno, nazaj ali diagonalno – brez prekinitve merjenja ali streljanja. V praksi to pomeni opazno hitrejši tempo igre in večjo dinamičnost pri strelskih dvobojih, saj se izkušeni igralci lahko med dvobojem vržejo na hrbet in obdržijo natančen zadetek, kar od igralcev zahteva hitrejše reflekse in kakovostnejšo periferno opremo.

Medtem strojne zahteve za osebne računalnike ostajajo sorazmerno uravnotežene, s pomembno ločitvijo namestitve za Warzone, kar nekoliko zmanjšuje sicer pregovorno obsežne zahteve po diskovnem prostoru. Kljub temu hiter NVMe SSD ostaja ključni element za nemoteno nalaganje tekstur v visoki ločljivosti brez zatikanja.

Odlična enoigralska kampanja

Prve ocene specializiranih igričarskih medijev so presenetljivo enotne glede enoigralske izkušnje. Kampanja, postavljena v čas zalivske vojne na začetek devetdesetih let, se odmika od zgolj linearnih igralnih “hodnikov” in ponuja vohunsko vzdušje, taktične pristope ter celo elemente raziskovanja. Recenzenti izpostavljajo, da gre za eno najbolj premišljenih in vsebinsko raznolikih kampanj v franšizi po več zaporednih sušnih letih.

Povsem drugačna dinamika vlada v večigralskem delu in načinu Zombies. Medtem ko se zombiji vračajo k tradicionalnemu napredovanju po krogih, kar so mnogi dolgoletni privrženci sprejeli z navdušenjem, je večigralstvo deležno mešanih odzivov. Na forumih in v skupnostih se vrstijo debate glede postavitve začetnih map; nekatere manjše lokacije povzročajo težave s pojavljanjem likov neposredno pred nasprotniki.

Možnost igranja takoj ob izidu z Game Pass

Black Ops 6 predstavlja pomemben mejnik tudi s prodajnega vidika, saj gre za prvi naslov v seriji, ki je bil na dan izida vključen v naročniško storitev Game Pass. Ta poteza je opazno spremenila dinamiko na strežnikih, saj je prag za vstop bistveno nižji kot v preteklosti, kar se odraža v izjemni zasedenosti strežnikov v prvih dneh po izidu. Za uporabnike konzol in osebnih računalnikov to odpira vprašanje, ali se odločiti za mesečno naročnino ali trajen nakup fizičnega oziroma digitalnega paketa.

Za tiste, ki želijo stabilno tekmovalno izkušnjo, se ponovno potrjuje pomen zanesljive internetne povezave in kakovostnih slušalk. Zaradi hitrega premikanja in kompleksne zvočne kulise korakov ter prebijanja skozi prostore ima natančna prostorska orientacija zvoka tokrat večjo vlogo kot kadarkoli prej. Pred prihodom prve tekmovalne sezone ostaja jasno, da bo Black Ops 6 narekoval tempo jesenskih in zimskih spletnih večerov.

Že na voljo za nakup na bigbang.si za Xbox, PlayStation 5 in PlayStation 4.

Continue Reading

Uncategorized @sl

Gears of War: E-Day – Je vrnitev h koreninam tisto, kar je franšiza potrebovala?

Published

on

By

Začetek oktobra nam je prinesel izid igre Gears of War: E-Day, tj. naslova, ki nas tokrat popelje nazaj v čas – na sam začetek uničujočega spopada s hordo iz globin (Locust). Za razliko od zadnjih nekaj iger v seriji, ki so poskušale vpeljati elemente odprtega sveta, E-Day naredi korak nazaj in se osredotoči na približno 14-urno linearno kampanjo. Med padcem mesta Kalona v čevljih Marcusa in Doma igralec doživi veliko bolj osebno in na trenutke klavstrofobično izkušnjo, polno nenehne napetosti.

Z vidika igralne mehanike studio The Coalition ni radikalno spreminjal formule, ampak je raje izpilil tisto, kar serija že od nekdaj dela najbolje. Taktično skrivanje za zidovi ostaja ključno za preživetje, so pa dodane nove vertikalne možnosti in bistveno bolj tekoče premikanje na bojišču. Tisti specifičen občutek teže pri gibanju je še vedno prisoten, a deluje odzivneje. Posebej zanimiva in praktična novost je izboljšano streljanje na slepo izza kritja, kar se izkaže za izjemno uporabno, ko sovražniki zaprejo razdaljo v ozkih mestnih uličicah.

Tehnični preskok z Unreal Engine 5 in strojne zahteve

Če iščete igro, s katero bi preizkusili zmožnosti vašega sistema, je E-Day nedvomno primeren kandidat za demonstracijo. Igra je namreč zgrajena na pogonu Unreal Engine 5, kar se zelo očitno pozna pri naprednem sistemu osvetlitve in bogatih detajlih uničenega okolja. Ozračje je znatno temnejše in bolj umazano kot pri preteklih delih, kar pomaga poudariti grozljivo naravo napadalcev iz globin, ne da bi vizualna podoba pri tem delovala preveč umetelno ali prenasičeno.

Seveda pa takšen vizualni prikaz prinaša določene kompromise na področju strojne opreme. Medtem ko na trenutni generaciji konzol (Xbox Series X) igra deluje stabilno pri visokih ločljivostih, bodo PC igralci za polno izkušnjo potrebovali precej zmogljivo opremo. Hiter SSD disk je pri tej igri praktično zahtevan za brezhibno nalaganje tekstur na letu. Tisti, ki pa bi radi uživali v najvišjih nastavitvah sledenja žarkom (ray-tracing), pa bodo morali imeti vgrajeno močnejšo serijo grafičnih kartic – kar bo za marsikaterega igralca dober povod za razmislek o jesenski nadgradnji namiznega računalnika.

Kaj pravijo igralci in kritiki?

Medijski odzivi so v prvih dneh po izidu uravnoteženo pozitivni. Čeprav peščica kritikov poudarja, da igra kljub tehnični dovršenosti in dobri zgodbi ne prinaša velikih sistemskih inovacij v sam žanr streljačin, velika večina ravno to pozdravlja. Vrnitev k temačnejšemu tonu ter linearni zgodbi je opisana kot nujna osvežitev, ki jo je franšiza po letih iskanja novih identitet potrebovala. Kritiki posebej hvalijo odlično ustvarjeno vzdušje in vrnitev tistega resničnega občutka nelagodja pred neusmiljeno hordo, ki je zaznamoval prve dele serije.

Na večjih igričarskih agregatorjih mnenj in forumih je navdušenje ravno tako zelo otipljivo. Na različnih spletnih platformah je igra hitro prejela nad 70 % pozitivnih ocen skupnosti, ki se strinja, da serija “znova diha”. Med komentarji največ pozornosti žanje prenovljen kooperativni način Horde Siege, ki po novem podpira večje mape in napete spopade s šefi. Čeprav je skupnost prvotno opozorila na nekaj manjših težav z delovanjem strežnikov in iskanjem soigralcev (matchmaking), so bile te v glavnem že naslovljene s hitrimi popravki, splošen konsenz pa potrjuje, da se je franšiza vsekakor vrnila v odlični formi.

Na voljo za nakup na bigbang.si, na GEARS OF WAR: E-DAY igra za XBOX SERIES X.

Continue Reading

Uncategorized @sl

Resident Evil Requiem je tu: Doživite pravo grozo z novo PS5 Pro PSSR nadgradnjo

Published

on

By

Leto 2026 je dobilo svoj prvi pravi igričarski hit. Konec februarja je na prodajne police prispel težko pričakovani Resident Evil Requiem, ki ponovno premika meje žanra preživetvenih grozljivk. A Capcom in Sony nista poskrbela le za napeto zgodbo. Poskrbela sta tudi za revolucionarno grafično izkušnjo, ki bo vašo strojno opremo izkoristila do potankosti.

Novi del kultne franšize uspešno združuje psihološko napetost z visokooktansko akcijo. Igralci se podajajo v temačen svet z novim junakom, ki pa se mu pridruži stari znanec in veteran boja proti virusu T – legendarni Leon S. Kennedy. Igra že sedaj podira rekorde v prednaročilih in ocenah, predvsem zaradi izjemne grafične podobe naslednje generacije ter izpiljenih igralnih mehanik.

Kaj prinaša Sony PS5 Pro PSSR umetna inteligenca?
Za vse tehnološke navdušence je tukaj še ena fantastična novica. Ob izidu igre je Sony izdal specifično posodobitev za svojo konzolo PlayStation 5 Pro. Gre za PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) tehnologijo, gnano z umetno inteligenco, ki je sedaj popolnoma optimizirana za Resident Evil Requiem. Kaj to pomeni v praksi:
– Popolnoma preoblikuje način upodabljanja slike na konzolah s strojnim učenjem. Namesto da bi sistem narisal vsak piksel v izvorni 4K ločljivosti – kar močno obremeni grafični procesor –, igra interno teče pri bistveno nižji ločljivosti. Umetna inteligenca nato analizira te slikovne podatke in v realnem času s pomočjo posebnih algoritmov “dopolni” manjkajoče informacije ter rekonstruira kristalno čisto 4K sliko. Ta proces se odvija v milisekundah in drastično sprosti resurse konzole, delovanje pa je po učinkovitosti zelo podobno rešitvam, kot je Nvidijin DLSS na PC-jih.
– Za vizualno izkušnjo igre Resident Evil Requiem je ta sprostitev sistemskih virov ključnega pomena, saj razvijalcem omogoča agresivnejšo implementacijo naprednega sledenja žarkom (ray tracing). Preživetvene grozljivke slonijo na atmosferi, kjer realistične sence in odsevi v temnih prostorih ali na mokrih površinah ustvarjajo občutek groze. PSSR omogoča, da PS5 Pro te grafično izjemno zahtevne učinke osvetlitve in volumetrične megle poganja ob stabilnih 60 sličicah na sekundo. Igralci tako končno dobijo tisto, kar je bilo do sedaj skoraj nemogoče, tj. kinematografsko natančnost osvetlitve in popolnoma odzivno igranje.

Za popolno doživetje igre Resident Evil Requiem boste potrebovali opremo, ki zmore prikazati vsako zastrašujočo podrobnost. Medtem, ko lahko igrate tudi na osebnem računalniku ali Xbox Series X, ponuja nadgrajeno vizualno izkušnjo le konzola PS5 Pro – za optimalno doživetje pa je skoraj nujno igranje na OLED monitorjih/televizijah (kot npr. LG serije C, ki smo ga preizkusili tukaj (https://youtu.be/gfmKXDp1FS0?is=hu51acqLp16HX6KU)).

Continue Reading

Uncategorized @sl

The Game Awards 2025: Kdo so veliki zmagovalci letošnjega leta?

Published

on

By

Pretekli teden je bil za igričarsko industrijo eden najpomembnejših v letu. V Los Angelesu se je odvila slavnostna podelitev The Game Awards 2025, ki nam ni postregla le s prestižnimi nagradami, temveč tudi z napovedmi, ki bodo definitale igričarsko leto 2026. Za vas smo pripravili pregled vseh ključnih trenutkov, ki jih ne smete zamuditi.

Presenečenje večera: Igra leta je Clair Obscur: Expedition 33

Čeprav so mnogi pričakovali zmago velikanov, je prestižni naslov Igra leta (Game of the Year) romal v roke studia Sandfall Interactive za njihov izjemen potezni RPG, Clair Obscur: Expedition 33.

Igra je navdušila žirijo in igralce s svojo osupljivo vizualno podobo, ki spominja na obdobje Belle Époque, in inovativnim bojnim sistemom. Poleg glavne nagrade je igra slavila tudi v kategorijah za najboljšo režijo in najboljšo glasbeno podlago.

Death Stranding 2 in Hades II nista ostala praznih rok

Hideo Kojima je ponovno dokazal svojo mojstrovino. Death Stranding 2: On The Beach je prejel nagrado za najboljšo pripoved zgodbe (Best Narrative), kar potrjuje, da gre za eno najbolj filmskih izkušenj na trgu.

Medtem je Hades II dominiral v akcijskih kategorijah – Supergiant Games so z nadaljevanjem svoje uspešnice dokazali, da je mogoče popolnost še izboljšati, in upravičeno osvojili nagrado za najboljšo akcijsko igro.

Velike napovedi: GTA VI in prihodnost 2026


Čeprav so nagrade v ospredju, so bile oči uprte tudi v prihodnost. Najbolj odmevna novica tedna je sicer grenka – Rockstar Games je potrdil, da je GTA VI uradno prestavljen na november 2026. Kljub zamudi pa to pomeni več časa za poliranje igralne izkušnje, ki jo vsi nestrpno pričakujemo.

Za lažjo odločitev pri vašem naslednjem nakupu, tukaj je hiter pregled glavnih zmagovalcev, ki jih najdete na naših policah:
• Igra leta: Clair Obscur: Expedition 33
• Najboljša akcijska avantura: Hollow Knight: Silksong
• Najboljša večigralska igra: Battlefield 6
• Najboljša družinska igra: Donkey Kong Bananza (Switch)
• Najboljša zvočna podoba: Battlefield 6

Zmagovalci so znani, igre pa so pripravljene na igranje. Ne glede na to, ali iščete grafično dovršenost Death Stranding 2 ali taktično globino Clair Obscur, je zdaj pravi čas za nadgradnjo vaše igričarske zbirke.

Continue Reading

Uncategorized @sl

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment je prispel! Podajte se v epske bitke starodavnega sveta Zelde

Published

on

By

Za vse lastnike konzole Nintendo Switch 2 in oboževalce sveta Zelde je ta teden prišel težko pričakovani trenutek – izšla je ena največjih ekskluzivnih iger te sezone, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Kam je postavljena zgodba?

Igra obljublja, da bo igralce popeljala v mitsko obdobje, ki je bilo v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom le bežno omenjeno – v čas Imprisoning War (Vojne za ujetje). Ampak pozor: to ni počasno raziskovanje odprtega sveta. To je Warriors igra, kar pomeni eno stvar: spektakularne, kaotične in izjemno zabavne bitke proti tisočerim sovražnikom. 

Če vas je med igranjem Tears of the Kingdom kdaj zanimalo, kako so točno izgledale epske bitke, ki so privedle do prvega Ganondorfovega zaprtja, je to igra za vas. Zgodba vas postavi neposredno na bojišče starodavnega Hyrulea.

Prevzeli boste nadzor nad legendarnimi junaki, kot so princesa Zelda, kralj Rauru, Mineru, Sage in celo nekateri popolnoma novi liki. Vaša naloga je, da se sredi vojne zoperstavite hordam demona Ganondorfa in poskušate rešiti kraljestvo pred popolnim uničenjem.

Kako se lahko igra 1 proti 1000?

Za tiste, ki niste seznanjeni z žanrom “Musou”, je princip preprost – igrate neverjetno močnega junaka na bojišču, polnem na stotine (ali tisoče) sovražnikov. Vaša naloga je osvajati trdnjave, premagovati sovražne generale in se prebijati skozi valove Bokoblinov, Moblinov in še večjih pošasti.

Age of Imprisonment pa na to formulo dodaja nekaj ključnih novosti, med njimi Zonai tehnologijo, sinhronizirane napade z zavezniškimi liki na bojišču in Unique Skills vsakega posameznega lika, kar doda globino in kompleksnost igralski izkušnji.

Epska akcija, a ne pričakujte globoke zgodbe

Prve ocene in odzivi igralcev so si precej enotni: kar zadeva samo igranje, je to morda “najboljši Hyrule Warriors do sedaj”. Akcija je tekoča, hitra in “konsistentno zabavna”. Zahvaljujoč moči konzole Nintendo Switch 2, igra izgleda osupljivo, čeprav nekateri poročajo o občasnih padcih hitrosti sličic med najbolj kaotičnimi trenutki.  

Oboževalci, ki so upali na globok potop v lore in odgovore na vsa odprta vprašanja iz Tears of the Kingdom (o Zonai, Ganondorfu ali Skrivnih kamnih), bodo morda nekoliko razočarani, saj igra ne izkoristi priložnosti poglobitve mitologije, in se raje osredotoča na nove, manj pomembne like.  

Age of Imprisonment dosledno “daje prednost igranju pred zgodbo”. Če iščete zabavno, spektakularno akcijsko igro, v kateri lahko kot Rauru uničite tisoč Moblinov, boste navdušeni – to, da igra vključuje tudi način za dva igralca pa odpira še cel nabor dodatnih možnosti. V kolikor ste pa iskali naslednji Zelda RPG, boste morali prilagoditi pričakovanja.  
Na voljo za nakup na:
https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=HYRULE+WARRIORS

Continue Reading

Uncategorized @sl

Si želiš spoznati NotAleksa in ga izzvati v Fortnite?

Published

on

By

V soboto, 4. maja 2024 bo med 15.30 in 19.30 pri nas gostoval najhitreje rastoč slovenski ustvarjalec gaming vsebin – NotAleks!

Obišči Game Gang Areno v Big Bang Mega BTC Ljubljana in ga spoznaj na meet and greetu, se slikaj z njim in ga izzovi ob igranju na slušalkah Trust GXT 498W Forta, licenciranih za PlayStation!

Za vse tiste, ki vam ne bo uspelo priti na prizorišče dogajanja, bo pa NotAleks prenašal svoj gameplay igranja Fortnite na konzoli PS5 na svoj YouTube kanal in obenem uporabljal headset Trust Forta Gaming. 

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno