Connect with us

Igre

Preizkušamo dirkačino Need for Speed Hot Pursuit Remastered

Published

on

Novo leto, nov Need for Speed. Čeprav za Hot Pursuit Remastered niti to ne moremo trditi. Letos nam je EA namenil Remastered verzijo uspešnega Hot Pursuita iz leta 2010. 

Prva stvar, ki sem jo opazil je, da so zaradi izboljšave tekstur, senc in drugih efektov avtomobili opazno lepši in bolj dodelani kot pa v 2010 verziji. Sem pa pričakoval malce več poudarka tudi na okolju. Drevesa, gore in ostalo okolje so pustili popolnoma enake kot so bili 10 let nazaj.

Opciji dirkača in policaja

Za Hot Pursuit lahko rečemo, da je fokus striktno na dirkanju. Igra nam predstavi mapo, kjer lahko izbiramo med izzivi. Lahko izbiramo ali samo dirkamo ali pa stopimo v vlogo policaja. Vsaka opcija ponuja svoje načine vznemirjenja. Dirkači in Policisti imajo svoja orodja, s katerimi onesposobijo druge – bodice, EMP, cestne zapore in še druge. Igra dobro pelje srednjo linijo med hiper-realističnimi dirkalnimi in arkadnimi igrami. Ponuja nekaj iz obeh svetov, kar pomeni, da je ustvarjena za vse oboževalce dirkalnih iger.

Dodan je tudi t.i Drift to turn, način, kjer pred ovinkom pritisnemo na zavoro, se spustimo v drift ter potem pritisnemo na plin. Ni moj najljubši način, ampak je vseeno značilnost razvijalca Criterion in izveden je zelo dobro. Driftanje je gladko in avto je skozi ovinke možno zelo dobro kontrolirati. A tukaj sem naletel na težavo, kajti, če želimo ovinek speljati normalno brez driftanja ali pa samo hitro reagirati, da se odmaknemo nasprotnim vozilom, imam občutek, da je avtomobil neroden kot nekakšna letalonosilka.

Avtomobile odklepamo z igranjem in nabiranjem bountya. To je korak vstran od standardnih Need for Speedov, kjer z dirkanjem služimo denar in si tako lahko kupimo boljše avtomobile, jih tudi nadgrajujemo in vizualno prirejamo po svojem okusu. Slednjega v Hot Pursuitu ni. Odklenemo avtomobil s tem, ko zmagujemo dirke in vse, kar lahko izberemo je barvo avta. V primerjavi z originalnim Hot Pursuitom je v remastered verziji sicer večja izbira, ampak to je pa to. 

Kustomizacija na zadnji klopi

Sprva sem se nad tem malce pritoževal, ker moj najljubši Need for Speed je Underground 2, za njim mu pa sledi Most Wanted, kjer vemo, da je predelava avtomobilov bila zelo poudarjena. Ampak po nekaj urah sem ugotovil, da sem to opcijo vse manj pogrešal. Izbereš avtomobil, ki ti je všeč in greš na progo. To je to, nič kompliciranja kakšna platišča bom izbral, kakšne barve bo izpuh nitra in podobno. Kot sem že rekel, poudarek je na dirkanju in spoznal sem, da je to zelo dobra stvar. 

Če že govorimo o avtomobilih naj poudarim, da so zvoke izpuhov izboljšali in z njimi bi lahko napisal simfonijo. Kot ljubitelj avtomobilov sem pri Need for Speed igrah nad zvokom izpuhov vedno razočaran, ker se zdijo vsi približno enaki. V remastered verziji pa lahko prepoznam, kateri avtomobil se mi približuje samo po zvoku izpuha. 

Kar je že leta 2010 bilo zelo navdušujoče so bile vmesne mini scene, ki se pojavijo, ko se zaletimo, uničimo policijsko avto ali pa smo mi tisti, ki uničimo voznika dirke. Vsakič, ko se zaletimo v policista ali voznike imamo občutek, kot da smo res naredili nekaj škode. V remastered verziji je na desni strani označeno koliko škode je naš avto že prejel in koliko še lahko. Tukaj je v primerjavi z originalnim Hot Pursuitom dosti bolj transparentno, kako se nam avto slabša. Vsakič ko se, kam zaletimo ali pa smo žrtev kakšnega orodja, se to pozna.

Pomanjkljiva glasbena podlaga

Kjer igri primanjkuje je v soundtracku. Ko dirkam želim imeti v ozadju pesem zaradi katere dobim željo, da še močneje pritisnem na plin. Vsi oboževalci boste poznali že sedaj kultne pesmi Underground dvojke. Tega občutka tukaj žal nisem dobil v isti meri. 

Navdušen sem tudi nad online igranjem, ki je pa lahko precej brutalno. Prvih par dirk so me izkušenejši igralci uničili v parih kilometrih in z njimi sem se težko kosal. Navdušeni boste nad dejstvom, da obstaja crossplay, kar pomeni, da bo baza igralcev velika. Nikjer nisem zasledil ali obstaja skill based matchmaking, a po mojih izkušnjah lahko rečem, da ne. To je definitivno update, ki bi si ga najbolj želel, kajti trenutno je dobra tretjina iger zelo enostranskih.

Povzetek

Hot Pursuit Remastered ni popolna igra. Je pa igra, ki je že leta 2010 navduševala in velja za enega izmed boljših Need for Speedov, teh je mimogrede že 25. Še sam sem bil malce presenečen nad končno oceno, ki sem jo podal, ampak igra je resnično zabavna. Adrenalinska vožnja, policijski pregoni in brutalna online izkušnja sta Need for Speed Hot Pursuit prinesla oceno 8/10 in jo priporočam vsem ljubiteljem dirkalnih iger. 


Vroča ponudba za gamerje

https://www.bigbang.si/upload/catalog/product/681115/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-ps4-box-4618_5f7fe0c55f5be.jpg

NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT – REMASTERED PS4

39,99 €

Igre

Posebna izdaja S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zdaj na voljo v Big Bangu

Published

on

Čakanja je konec. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ena najbolj pričakovanih iger leta 2024, je končno na voljo za PC v fizičnih trgovinah in na spletu preko GOG, Steam, Epic Games, MS Store in Xbox. Ta preživetveni FPS v odprtem svetu, ki ga je razvil studio GSC Game World, igralce popelje v grozljivo in osamljeno Cono, kjer mutanti, sevanje in eksistencialna groza brišejo mejo med nočno moro in resničnostjo.

Z osupljivo grafiko in napredno umetno inteligenco nas igra potaplja v globoko nelinearno zgodbo z več možnimi zaključki. Osnovni mehanizmi preživetja, kot so lakota, krvavenje in učinki sevanja, še dodatno poglobijo izkušnjo. Igralci se lahko veselimo tudi podpore za modifikacije in večigralskega načina, ki bo brezplačno na voljo po izdaji. Heart of Chornobyl že prejema pohvale od kritikov in igralcev.

IGN je igro označil kot “nekaj posebnega”, medtem ko jo Windows Central vidi kot “igro leta.”

Poleg nove igre je na GOG mogoče dobiti S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Call of Pripyat s 75-odstotnim popustom. Igri sta bili vključeni tudi v program ohranjanja iger, kar zagotavlja združljivost s sodobnimi sistemi.

V trgovini Big Bang UAU je poleg navadne izdaje mogoče kupiti tudi verzijo Limited Edition, ki zajema:

  • zemljevid Cone,
  • pismo razvijalcev,
  • nabor nalepk,
  • vojaški obesek,
  • simbolično prepustnico za vstop v Cono, 
  • našitke,
  • poster,
  • obesek za ključe z vžigalnikom,
  • kovinsko škatlico.

Oboževalci ukrajinskega razvijalca si lahko ogledajo tudi ozadje razvoja igre v dokumentarcu War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Dokumentarec, objavljen na YouTubu, prikazuje vztrajnost razvijalcev med vojno v Ukrajini in njihovo selitev v Prago, da bi dokončali igro. Film je poklon trudu ekipe in ganljiv vpogled v izzive njihove domovine.

Continue Reading

Igre

Igra Jujutsu Kaisen Phantom Parade dosegla 8 milijonov igralcev

Published

on

Še ena mobilna igra je pritegnila milijone navdušencev. Jujutsu Kaisen Phantom Parade, igra, ki jo razvija BILIBILI GAME, je dosegla več kot 8 milijonov igralcev po vsem svetu. Ob tem mejniku je igra lansirala tudi nov dogodek in nagrade. Igralci, ki se prijavijo zdaj, prejmejo Cube x 1,000 in lahko sodelujejo v dogodku z žrebom 8 Million Milestone SSR-Character-Guaranteed Gacha.

15. novembra se je začela nova zgodba Where Shadows Fall, v kateri nastopa priljubljeni lik Megumi Fushiguro. V izvirni zgodbi se Fushiguro odpravi v skrivnostno vas, kjer izginjajo prebivalci. Igralci lahko opravljajo razne naloge, se spopadejo v Formidable Battle. Vzporedno z dogodkom se je začel tudi Where Shadows Fall Gacha, kjer so povečane možnosti za pridobitev SSR lika Incomplete Domain Megumi Fushiguro in ekskluzivnih SSR Recollection Bits Rest for the Adults.

Igralci, ki se tekom dogodka vsak dan prijavijo v igro, bodo prejeli nagrade v okviru Launch Memo Login Bonus:

  • 1. dan: AP Supplementary Pack * 2
  • 2. dan: Beacon of Training * 50,000
  • 3. dan3: JP * 30,000
  • 4. dan: Beacon of Recollection Bits * 15,000
  • 5. dan: Impure Jujutsu Crystal * 2
  • 6. dan: AP Supplementary Pack * 2
  • 7. dan: Cube * 300 

Spletne mobilne igre ponujajo vse več vsebine za vse vrste igralcev. Prejšnji teden je spletna igra Infinity Nikki še pred izidom dosegla 30 milijonov predregistracij, prejšnji mesec pa je mobilna igra Solo Leveling: ARISE obeležila 50 milijonov igralcev.

Continue Reading

Igre

Spletna igra Infinity Nikki je še pred izidom dosegla 30 milijonov predregistracij

Published

on

Podjetje Infold Games je objavilo, da je prihajajoča pustolovščina v odprtem svetu, Infinity Nikki, presegla 30 milijonov globalnih predregistracij za osebne računalnike, PlayStation 5, iOS in Android. Ob dosežku so igralci odklenili posebne nagrade, vključno s 50.000 Blingi, 300 Nitmi čistosti, 20 kristali Resonita in obleko s štirimi zvezdicami, več daril pa bo še razkritih kasneje.

Ob tem mejniku je podjetje Infold Games objavilo tudi nov napovednik igranja z naslovom Unfold Your Whim. Napovednik prikazuje čarobni svet Infinity Nikki, v katerem bodo igralci vodili Nikki, ki zbira Whimstars (Zvezde želja) in uporablja posebne obleke za pridobivanje edinstvenih sposobnosti, kot so lebdenje, drsenje in skrb za živali. Te sposobnosti Nikki omogočajo odkrivanje skritih poti in interakcijo z živahnim svetom okoli nje. Ob strani ji stoji zvesti spremljevalec Momo, ki omogoča igralcem zajemanje spominov s kamero.

Infinity Nikki obljublja poglobljeno doživetje na osebnih računalnikih in PlayStation 5, kar je prva razširitev serije na tradicionalne igralne platforme. Igralci se lahko veselijo tematskih temnic, reševanja ugank v domeni Curio in zanimivih raziskovalnih izzivov.

Igra Infinity Nikki, razvita s pogonom UE5, združuje platformiranje, reševanje ugank in mehaniko preoblačenja ter ustvarja prijetno interaktivno pustolovščino.

Igra bo ob izidu brezplačna za igranje.

Continue Reading

Igre

Zakaj se Dragon Age: The Veilguard zdi pokroviteljski

Published

on

Novi fantazijski RPG Dragon Age: The Veilguard, ki ga je razvil kanadski studio BioWare, ob izidu 31. oktobra ni navdušil igričarske skupnosti. Po podatkih SteamDB je igra pred dvema dnevoma dosegla okoli 90.000 sočasnih igralcev, vendar se skupno število igralcev postopoma zmanjšuje. K temu najverjetneje prispevajo tudi številne kritike, ki jih igralci delijo na spletu.

Nekateri igralci so na spletu izrazili občutek, da jih The Veilguard podcenjuje, kot da sami niso sposobni priti do lastnih zaključkov. Ta trend postaja vse pogostejši v sodobni industriji zabave, v igričarski industriji pa izvira iz strahu razvijalcev, da bi se igralci v igri zataknili, izgubili interes ali napačno razumeli socialne teme v zgodbi.

Ena od težav je preveč vodenja pri igranju. Boji in uganke so poenostavljeni, spremljevalci pa pogosto namigujejo na rešitve. Podobno kot v igrah Dragon’s Dogma 2 in God of War spremljevalci igralca usmerjajo skozi okoljske izzive.

Uporabnik Reddita, Desperate_Dress_1527, se je pritožil:

“Ne gre toliko za uganke kot za to, da nam spremljevalci natančno povedo, kaj moramo storiti. ‘Uporabite to za to’, ‘zdaj odprite vrata’. Ali pa kako so kar vse stvari označene. Naj [razvijalci] označijo samo eno mesto in me pustijo, da ga najdem, ne potrebujem celotne poti.”

Težave predstavljajo tudi nenehna obvestila na zaslonu. Čeprav mnogi RPG-ji na zaslon izpišejo odzive spremljevalcev na naše akcije, kot na primer “Astarion se s tem ne strinja”, se v The Veilguard prikažejo še dodatna obvestila, ki pojasnjujejo čustva ali dejanja likov.

“Meni osebno niso všeč prizori, kot so tisti, ko je Harding očitno zelo žična zaradi nečesa, igra pa nam to razloži z besedilom.

‘HARDING JE NEMIRNA ZARADI SVOJIH NOVIH MOČI’

Okej… ampak to bi lahko ljudje sklepali sami,“ je v istem pogovoru na Redditu zapisala z-lady.

Nazadnje je moteč tudi splošen način izražanja likov v igri, ki se pogosto zdi pokroviteljski. Youtubar CohhCarnage je tako komuniciranje primerjal z reklamo proti drogam, ki so mu jo učitelji kazali v osnovni šoli.

“Počutil sem se, kot da sedim v občinstvu in gledam skupino odraslih, ki izvajajo predstavo, ki naj bi mi povedala, kaj naj si mislim o nečem.”

Tak način sporočanja primerja z igrami kot so Baldur’s Gate 3 in Cyberpunk 2077, kjer se socialne teme obravnavajo bolj subtilno ter igralcem prepuščajo prostor, da sami raziščejo in premislijo o kompleksnih zgodbah obravnavanih v igri, namesto da jih zgolj pasivno poslušajo.

Continue Reading

Igre

Oboževalci preklicali prednaročila Kingdom Come: Deliverance 2 zaradi Denuva

Published

on

Oboževalci igre Kingdom Come: Deliverance 2 izražajo svoje nezadovoljstvo zaradi vključitve Denuva, sporne tehnologije DRM, v težko pričakovano nadaljevanje srednjeveškega RPG-ja. Številni so začeli preklicovati prednaročila, saj so zaskrbljeni zaradi vpliva programske opreme na delovanje igre.

Denuvo, ki ga je razvilo podjetje Irdeto, je namenjen preprečevanju piratstva, vendar je zaslovel zaradi padcev hitrosti sličic in težav z zmogljivostjo. Oboževalci so bili še posebej razočarani, ko je bilo razkrito, da igra ne bo na voljo na GOG-u, priljubljeni platformi brez DRM.

Za mnoge je bila vključitev sistema Denuvo problematična, vendar so nekateri na družbenih omrežjih tehnologijo branili.

“Ne podpiram denuva, če ostane, bom potrpežljiv in počakal leto dni, da ga opustijo. Še vedno bom plačal za igro, le pozneje. Jbsh denuvo in njegovo sranje, ki vpliva na zmogljivost,“ je zapisal uporabnik Reddita Nast33.

“Počakal bom, da bo igra izšla na GOG-u brez teh smeti in z vsemi popravki,” se je pridružil nekdo drug.

Spet drugi odgovori kažejo na drugačno javno mnenje:

“Zdi se, da vpliva le na nekatere igre. Verjetno je to posledica nepozornosti razvijalca pri vključevanju. Planet Coaster in MGSV uporabljata Denuvo in nikoli nisem imel težav pri igranju teh iger, prav tako se ni zdelo, da bi se kdo pritoževal, da igri uporabljata Denuvo. Čeprav je pri Planet Coasterju znano, da piratske kopije delujejo kot sranje.”

“Doom ima denuvo in teče bolj gladko kot kcd….“ je dodal še en uporabnik.

Kingdom Come: Deliverance je do sedaj prodal več kot 6 milijonov izvodov, oboževalci pa so že nestrpno pričakovali nadaljevanje.

Preverite tudi, kaj si je o igri mislil Žiga, ki se je udeležil novinarskega predogleda Kingdom Come: Deliverance 2.

Continue Reading

Igre

Igra Squirrel with a Gun je prišla na konzole

Published

on

Bizarna strelska igra v peskovniku, ki je uspela zbrati več igralcev kot Concord, je zdaj na voljo za PlayStation 5 in Xbox Series X|S.

Založnik Maximum Entertainment in razvijalec Dee Dee Creations sta 29. avgusta izdala Squirrel with a Gun za osebne računalnike. Sandbox streljanka z divjim glodavcem je na Steamu dosegla največ okoli 2000 sočasnih igralcev in zdaj upa na uspeh med uporabniki konzol.

V igri Squirrel with a Gun igramo kot glodavec, opremljen z enim od številnih strelnih orožij, ki jih veverice jasno tako pogosto srečujejo v naravi. Z arzenalom orožja se spopadamo z agenti, ki nas lovijo in zganjamo vragolije.

Rešujte zapletene logične uganke, da bi zbrali zlate želode, in premagujte edinstvene izzive, tako da ste ustvarjalni s svojim orožjem. Morate hitro pobegniti? Izstrelite orožje in se s povratnim sunkom premaknite na varno. Preizkusite različna orožja, upravljajte RC avtomobile in pojejte rojstnodnevno kot veverica s pištolo.

Fizične izdaje igre Squirrel with a Gun vključujejo:

  • Obleko Nuts for Nuts
  • 2 preobleki za veverico
  • List z nalepkami
  • Filmski plakat

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Oglas

Priljubljeno