Connect with us

Igre

Overwatchev McCree je postal Cole Cassidy

Published

on

Blizzard je držal svojo obljubo. Po burni tožbi, ki jo je sprožila država Kalifornija zaradi seksizma in nadlegovanja ženskih uslužbenk, je ameriški gaming velikan pristal na poravnavo v višini 18 milijonov dolarjev. Ekipa razvijalcev, ki stoji za Overwatchem, pa je končno razkrila McCreejevo novo ime – Cole Cassidy.

Blizzard je kibernetskega kavbojca prvotno poimenoval po sedaj nekdanjem uslužbencu podjetja Jesseju McCreeju, ki naj bi bil med resnejšimi kršitelji povezanimi z afero. Sedaj so se odločili, da bodo ime Overwatch heroja spremenili.

Jesse McCree je postal Cole Cassidy, sprememba imena je povezana z zgodovino lika, ki je bil prej del zloglasne skupine Deadlock Gang, preden se je pridružil ekipi Overwatch.

“Bežati pred svojo preteklostjo pomeni bežati pred samim sabo, vsako leto pa je le še širilo ločnico med tem, kdo je [Cole] bil in kdo je postal. Toda v življenju vsakega kavboja pride čas, ko se mora ustaviti in se postaviti zase.”

Sprememba bo v igri uradno začela veljati od 26. oktobra.


FINAL FANTASY XVI PLAYSTATION 5

79,99 €

Continue Reading

Aktualno

Napovedan je bil Hogwarts Legacy 2!

Published

on

By

Warner Bros. je v svojem nedavnem finančnem poročilu uradno potrdil tisto, kar so številni analitiki industrije že dolgo slutili – Hogwarts Legacy 2 je v aktivnem razvoju. Glede na to, da je prvi del podrl vse rekorde, presegel neverjetno mejo 40 milijonov prodanih izvodov in s tem postal najbolje prodajana igra celega leta 2023, je bila priprava nadaljevanja predvsem vprašanje časa. Vodstvo podjetja je v poročilu jasno nakazalo, da bo ta naslov predstavljal enega ključnih stebrov njihove prihodnje strategije v svetu videoiger.

Čeprav specifičnega datuma izida ali podrobnosti o samem poteku dogajanja še niso razkrili, mediji namigujejo, da bi bil realističen cilj za izid najverjetneje okrog leta 2028. Ta časovnica bi idealno sovpadala z načrtovanim zagonom nove televizijske serije Harry Potter, ki jo ustvarja HBO. Zanimivo bo spremljati, na kakšen način bo razvojni studio Avalanche Software uporabil in nadgradil že postavljene “temelje” – od virtualnega gradu Bradavičarke do širše okolice.

Odzivi skupnosti: Pričakovanja in konstruktivne kritike

Medtem, ko je bila začetna reakcija splošne javnosti zelo pozitivna, so odzivi v spletnih skupnostih pokazali veliko bolj kritično sliko. Igralci so hitro izrazili pomisleke glede nekaterih ključnih elementov, ki so žal ostali nerešeni ob koncu igranja prvega dela. Med glavnimi očitki se namreč še vedno najpogosteje omenja odsotnost ikoničnega športa Quidditch in dejstvo, da odprti svet ob zaključku glavne zgodbe deluje nekoliko “izpraznjeno”.

Novičarski portali so podprli te ugotovitve z mnenjem, da osupljivo lepa vizualna podoba še ne zagotavlja dolgotrajne in globoke igralne izkušnje. Skupnost jasno sporoča, da si v nadaljevanju ne želi le več istega v lepši preobleki, temveč si želijo smiseln in poglobljen RPG sistem. Pričakujejo moralne odločitve, kjer dejanja (na primer redna uporaba “neoprostljivih urokov” ) v resnici vplivajo na potek zgodbe in odnos ostalih likov v igri. Prav tako si mnogi želijo strožjega poudarka na samem obiskovanju pouka, interakcijah z vrstniki ter bolj pristnem dijaškem življenju.

Tovrstni odzivi odražajo precejšen premik v miselnosti sodobnih igralcev; ti namesto slepega sprejemanja marketinških zgodb zahtevajo konkretne inovacije. Razvijalce zato tokrat čaka težja naloga – ustvariti bodo morali igro, ki se ne zanaša zgolj na nostalgijo blagovne znamke, temveč prefinjeno odpravlja očitne pomanjkljivosti svojega predhodnika in postreže z vsebino, ki jo bodo oboževalci dejansko želeli igrati mesece, ne pa le dneve.

Kaj nov razvojni cikel pomeni za nadgradnjo vaše strojne opreme

Za preudarne tehnološke navdušence in kupce strojne opreme so najave iger te velikosti vedno zelo pomemben indikator prihodnjih železninskih trendov. Če bo Hogwarts Legacy 2 ciljal na izid v letih 2027 ali 2028, to nedvomno pomeni, da se bo igra naslanjala na zmogljivosti prihodnje generacije grafičnih kartic, morda pa bi ob pravem času lahko predstavljala celo enega izmed uvodnih naslovov za naslednjo generacijo konzol, denimo PlayStation 6. Že prva igra je s svojo implementacijo sledenja žarkom (ray-tracing) precej obremenila celo najmočnejše sisteme, zato lahko pričakujemo, da bo tehnična lestvica tokrat postavljena še višje.

Zaradi teh razlogov je za brezhibno igralno izkušnjo smiselno že danes premišljeno načrtovati dolgoročne posodobitve sistemov. Hiter pogon SSD (kmalu bo postal format NVMe 5.0 kar “standard”) bo absolutno nujna zahteva za hitro nalaganje in nemoteno raziskovanje prostranega sveta brez zatikanja ob prehodih. Poleg surove hitrosti shranjevanja bo nujna tudi prava izbira monitorja – napredni OLED in mini-LED paneli s kakovostnim HDR prikazom bodo ključni za ustrezen kontrast med temačnimi gozdovi in svetlečimi se učinki vaših urokov.

Continue Reading

Aktualno

Minecraft prihaja na Nintendo Switch 2 – kaj prinaša nova verzija?

Published

on

By

Mojang in Nintendo sta uradno potrdila, da 27. oktobra 2026 na Nintendo Switch 2 prihaja Minecraft, narejen prav za to “novo” strojno opremo. Glavna razlika med staro različico s prve konzole in to novo je v tem, da igra ne bo le delovala hitreje, ampak bo od takoj imela vklopljeno lepotno nadgradnjo »Vibrant Visuals«. To v praksi pomeni lepšo osvetlitev, bolj realistično meglo, dinamične sence in lepše odseve na vodnih površinah.

Poleg lepše grafike bo posodobljen tudi priljubljeni Super Mario Mash-Up Pack, ki bo zdaj prav tako prilagojen novi izdaji. Sta pa napoved spremljali še ena dobra novica – tj. za vse, ki ste na prvem Switchu preživeli več sto ur, je ta, da boste lahko svoje obstoječe svetove brez težav prenesli na novo konzolo, kot tudi ena slaba – da te napredne grafične izboljšave žal ne bodo delovale pri igranju na razdeljenem zaslonu (split-screen), saj želi razvijalec na ta način ohraniti gladko delovanje, ko na isti konzoli igrata dva.

Odzivi medijev: Bomo morali za nadgradnjo doplačati?

Večji igričarski portali so novico sprejeli z zanimanjem, a hkrati opozarjajo na vprašanje, ki najbolj zanima igralce – na ceno. Mojang je sicer potrdil, da bo za vse, ki igro že imajo na prvem Switchu, na voljo možnost digitalne nadgradnje, niso pa še razkrili, ali bo ta brezplačna ali bo treba nekaj doplačati.

Mediji ob tem opozarjajo, da je bila verzija za prvi Switch znana po tem, da se je svet nalagal počasi, delovanje pa je bilo včasih pod mejo sprejemljivega. Medtem na spletnih forumih in družbenih omrežjih igralce seveda veseli lepša podoba iger, a vsi v en glas poudarjajo, da jim je veliko bolj pomembno, kako tekoče bo igra delovala. Zanimajo jih predvsem hitrejši nalagalni časi, večja razdalja risanja sveta (render distance) in stabilnih 60 sličic na sekundo.

Zanimanje so dodatno dvignile objave tistih, ki so bili izbrani v zaprto beto. Prvi preizkuševalci poročajo, da se igra odziva veliko bolj gladko, svetovi se nalagajo brez zatikanja, premikanje pa je opazno bolj odzivno. Kljub temu del skupnosti ostaja previden, saj še ni jasno, kako dobro bo igra izkoristila nove funkcije druge generacije ali kako bodo delovali “novi” Joy-Con 2 kontrolerji.

Se splača počakati?

Za vse, ki načrtujete nakup konzole Switch 2 ali nadgradnjo svoje igričarske opreme, je ta napoved odlična novica. Zaradi večjih svetov in podrobnejše grafike bodo še bolj prav prišli zunanji kontrolerji (npr. Pro Controller) za udobnejše igranje ter hitre spominske kartice, ki bodo poskrbele, da se bodo obsežni svetovi shranjevali in nalagali brez odvečnega čakanja.

Če Minecraft že imate na prvem Switchu, vam priporočamo, da pred ponovnim nakupom počakate na uradno novico o ceni nadgradnje. Za vse nove kupce pa bo ta nova verzija ob izidu 27. oktobra zagotovo eden od najboljših naslovov za preizkus tega, kaj nova generacija Switcha zares zmore.

Continue Reading

Aktualno

V EA Sports FC 27 se vrača Ted Lasso in prihaja odprti svet “The Grounds”

Published

on

By

EA Sports je uradno predstavil svojo najnovejšo nogometno simulacijo EA Sports FC 27, ki znova obljublja vrsto tehničnih in igralnih nadgradenj. Največja novost letošnje izdaje je napoved povsem novega načina The Grounds, ki v igro prvič prinaša odprti družabni svet (open-world hub). V tem prostoru bodo igralci lahko prilagajali svoje nogometaše, se družili s prijatelji ter v realnem času izzivali druge na spletne ulične in priložnostne tekme.

Pozorni oboževalci so ob uradni razkrititvi naslovnice hitro opazili tudi nekaj zanimivih podrobnosti (t.i. “easter eggov”). Med njimi izstopa ponovna prisotnost kluba AFC Richmond in priljubljenega trenerja Teda Lassa iz istoimenske TV-serije. Njegova vrnitev v FC 27 nakazuje, da EA še naprej stavi na prepletanje pop kulture in športne simulacije, kar je v preteklosti že pritegnilo širši krog igralcev, ki niso nujno redni spremljevalci resničnega nogometa.

Za vse, ki načrtujete nakup na konzolah PlayStation 5, Xbox Series X ali PC-ju, bo igra prinesla tudi posodobitve Career Mode in Ultimate Team. Ob izidu lahko igralci pričakujejo obsežno ponudbo standardnih ter posebnih izdaj, ki bodo tradicionalno nudile zgodnji dostop in dodatne pakete točk za sestavo svoje sanjske ekipe.

Gre le za kozmetiko?

Prvi odzivi specializiranih športnih in igričarskih medijev so precej optimistični glede grafičnih izboljšav ter bolj tekočih animacij igralcev. Novinarji poudarjajo, da bi koncept The Grounds lahko ponudil svežino, ki jo franšiza potrebuje že nekaj let, saj vnaša bolj sproščeno, družabno dimenzijo v sicer zelo tekmovalno okolje.

Povsem drugačno sliko pa je mogoče opaziti na družbenih omrežjih in spletnih forumih, predvsem na Redditu. V skupnostih, kot sta r/EASportsFC in r/FIFA, so odzivi bistveno bolj zadržani in kritični. Mnogi zvesti igralci opozarjajo, da bi se morala ekipa razvijalcev namesto na pop-kulturne licencirane dodatke in družabna središča raje osredotočiti na odpravljanje dolgoletnih hroščev, izboljšavo sodniške umetne inteligence ter “scriptinga” pri igranju prek spleta.

Prav tako se med igralci pojavlja upravičena skrb, da bo način The Grounds postal le nov poligon za mikrotransakcije in prodajo kozmetičnih dodatkov za avatarje. Kljub skeptičnim komentarjem na spletu pa izkušnje iz prejšnjih let učijo, da bo EA Sports FC 27 brez dvoma znova ena najbolj prodajanih iger leta. Prenaroči svojo izdajo na https://www.bigbang.si/pc-ea-sports-fc-27-izdelek-5000319666/

Continue Reading

Aktualno

Konec fizičnih iger za PlayStation? Igralci se upirajo s peticijo!

Published

on

By

Sony načrtuje ukinitev ploščkov do leta 2028. Kaj to pomeni za prihodnost zbiranja, posojanja in preprodaje videoiger ter zakaj se je več kot 300.000 igralcev že odločilo za upor?

Igralci po vsem svetu in tudi pri nas v Sloveniji se soočamo z eno največjih prelomnic v zgodovini videoiger. Če imate doma na polici zbirko PlayStation iger, se nanjo dobro ozrite – morda gledate ostanek preteklosti. Sony Interactive Entertainment je namreč napovedal, da bo januarja 2028 dokončno prenehal s proizvodnjo fizičnih diskov za vse nove igre na konzolah PlayStation.

Po tem datumu naj bi bile nove igre dostopne izključno v digitalni obliki. To pomeni, da tudi če boste igro kupili pri lokalnem trgovcu, boste namesto ploščka v škatlici najverjetneje prejeli le še kodo za digitalni prenos.

»Don’t Kill the Disc«: Glas ljudstva je jasen

Odziv igričarske skupnosti je bil hiter in glasen. Na platformi Change.org je zaživela mednarodna peticija z zgovornim naslovom »Don’t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games«, pod katero se je do danes podpisalo že več kot 334.000 ljudi.

Pomembno je poudariti, da pobuda ne nasprotuje digitalni prihodnosti in udobju, ki ga ta prinaša. Njen glavni cilj je ohranitev izbire. Igralci in distributerji se zavzemajo za to, da digitalna oblika ne postane edini način igranja in nakupovanja.

Zakaj so fizične igre še vedno tako pomembne?

Čeprav so digitalne knjižnice izjemno priročne, fizične izdaje ponujajo nekaj, česar digitalne ne morejo: resnično lastništvo. Ko kupite fizično igro, lahko z njo počnete, kar želite. Lahko jo:

  • Posodite prijatelju.
  • Podarite za rojstni dan.
  • Prodate naprej ali jo zamenjate, ko jo preigrate, s čimer ohranite del njene vrednosti.
  • Postavite na polico in ohranite kot zbirateljski predmet.

Popoln prehod na izključno digitalno distribucijo močno krči pravice potrošnikov. Igralci bomo postali še bolj odvisni od posamezne digitalne platforme (v tem primeru PlayStation Store), njenih cenovnih politik (kjer ni konkurence, so cene višje) in negotove dolgoročne dostopnosti kupljenih vsebin – kaj se zgodi, ko se strežniki čez desetletje ugasnejo?

Udarec za manjše trge, kot je Slovenija

Sprememba se bo še kako čutila tudi v Sloveniji. Fizične igre niso zgolj izdelek, temveč pomemben del lokalnega igričarskega ekosistema. Izmenjava in prodaja rabljenih iger igralcem omogočata dostopnejše igranje. Obenem pa bi popolna ukinitev fizičnih izdaj pomenila hud udarec za specializirane trgovce, distributerje in logistična podjetja, ki tvorijo hrbtenico slovenske igričarske ponudbe.

»Naš cilj ni zavračanje digitalne prihodnosti, temveč ohranitev izbire. Kupci naj se sami odločijo, ali želijo igro kupiti digitalno ali na fizičnem disku,« sporočajo iz enega slovenskih distributerjev videoiger.

Kaj lahko storite vi?

Prihodnost videoiger je v naših rokah in denarnicah. Če tudi vi menite, da mora možnost izbire ostati in da plošček še ni rekel zadnje besede, lahko svoj glas oddate s podpisom peticije.

👉 Peticijo lahko podpišete TUKAJ.

Kakšno pa je vaše mnenje? Ste že povsem prešli na digitalne nakupe ali še vedno prisegate na vonj sveže odprte škatlice z igro in skrbno urejeno polico v vaši sobi? Zaupajte nam v komentarjih!

Continue Reading

Aktualno

D-topia je igra, za katero verjetno niste slišali, a se jo splača preigrati

Published

on

By

D-topia, ki sta ga ustvarila japonska neodvisna ekipa Marumittu Games in uveljavljeni založnik Annapurna Interactive, nas popelje v futuristični stanovanjski kompleks, zgrajen v okviru projekta “Utopia Project”. Ta svet je bil ustvarjen z jasnim ciljem: maksimizirati človeško udobje in splošno zadovoljstvo pod stalnim vodstvom in nadzorom napredne umetne inteligence. Igralec prevzame vlogo novega oskrbnika oziroma “vmesnika” (Facilitator), katerega vsakodnevna naloga je reševanje zapletov v skupnosti, popravljanje mehanskih naprav in skrb za nemoteno delovanje celotnega habitata.

Vendar pa se za sterilno zunanjostjo skriva precej bolj zapletena resnica. Tehnične okvare so namreč pogosto le stranski produkt globljih sistemskih anomalij in osebnih stisk prebivalcev, s katerimi se igralec sooča skozi dialoge in odločitve. Igra vas prisili, da nenehno preklapljate med dvema svetovoma: svetlim, brezhibnim javnim delom utopije in skritim, rdeče osvetljenim industrijskim zakulisjem, imenovanim “Block Side”. Tam igralci odpravljajo dejanske sistemske hrošče, z vsako rešeno uganko pa odkrivajo resnično ceno popolnoma programiranega življenja.

Odzivi medijev in skupnosti: Kaj pravijo igralci na Redditu in Steamu?

Namesto klasičnega PR-pompa, ki pogosto spremlja velike izdaje, so prvi odzivi medijev in skupnosti ponudili presenetljivo poglobljeno debato, saj so igro hitro označili za naslov, ki le navidezno deluje kot sproščujoča, “cozy” uganka, v resnici pa prinaša precej težka etična vprašanja. Medijski portali (kot je GamingTrend z oceno 95/100) so izpostavili predvsem odličen kontrast med vizualno podobo mesta in težo odločitev, ki jih morate sprejeti, saj igra od igralca zahteva, da sam definira meje med umetno ustvarjeno srečo in pristno človeško izkušnjo.

Podobni toni prevladujejo tudi na platformah, kot sta Steam (kjer igra drži visoko, 95-odstotno pozitivno oceno uporabnikov) in Reddit. V igričarskih podforumih uporabniki ugotavljajo, da so logične uganke same po sebi sicer tekoče in zadovoljive, a pravi razlog za igranje ostajajo zgodbe prebivalcev. Ker vaše odločitve neposredno vplivajo na usodo likov in lahko utopijo hitro spremenijo v obup, skupnost izpostavlja visoko stopnjo ponovnega igranja, saj vsaka izbira odpre povsem nove veje v pripovedi.

Umetna inteligenca v igrah in smer, kamor pluje industrija

Tematika, s katero se ukvarja D-topia, neposredno odseva realno stanje v sodobni igričarski industriji v letu 2026. Umetna inteligenca že dolgo ni več zgolj marketinška fraza ali preprosto orodje za usmerjanje nasprotnikov v streljačinah. Razvijalci danes eksperimentirajo z “AI native” dizajnom, kjer sistemi v realnem času prilagajajo potek misij glede na igralčev slog ali pa poganjajo stranske tiste liki (NPC) z dinamičnimi pogovornimi modeli in trajnim digitalnim spominom. Igra tako deluje kot nekakšno ogledalo trenutnega tehnološkega razvoja.

Naslovi, kot je D-topia, nam pa tako jasno kažejo, da je prihodnost igričarstva v popolni simbiozi – tehnologija bo skrbela za infrastrukturo in računsko moč, medtem ko bosta kreativna “duša” in čustvena globina ostali v rokah človeka.

Continue Reading

Aktualno

Ste že dvignili črno zastavo v Assassin’s Creed Black Flag Resynced?

Published

on

By

Ko je Ubisoft napovedal popolno predelavo igre Assassin’s Creed IV: Black Flag z naslovom Resynced, so bili oboževalci upravičeno skeptični. Prve ocene medijev, ki so se zbrale na agregatorju OpenCritic (kjer igra trenutno drži solidno povprečno oceno 86 %), pa kažejo, da je razvijalcem iz Ubisoft Singapore uspelo ohraniti tisto pravo piratsko jedro, ki je krasilo original. Večina kritikov izpostavlja predvsem odločitev, da igra ni prerasla v ogromen, generičen 200-urni RPG, kot sta bila novejša dela Valhalla ali Odyssey, temveč je zadržala svojo izvirno, bolj fokusirano naravo.

Kaj je novega?

Izpostaviti je potrebno vizualni preskok na posodobljeni grafični pogon Anvil., Ta je najbolj opazen pri simulaciji vode in napredni svetlobi – tako globalna osvetlitev s sledenjem žarkom (Ray Tracing) poskrbi za naravne odboje na morskih valovih, igranje pa poteka tekoče in brez nalagalnih zaslonov med plovbo in kopnim.

Poleg vizualnih popravkov, prinaša igra nekaj pomembnih strukturnih sprememb v t.i. gameplay loopu. Razvijalci so prenovili umetno inteligenco sovražnikov, kar pomeni, da so pomorske bitke zdaj bolj nepredvidljive, saj nasprotne ladje dejansko poskušajo uporabljati taktične manevre (saj nas sedaj v bitkah AI proaktivno cilja obkoliti).

Odstranjeni so bili vsi nalagalni zasloni med prehodom z odprtega morja v večja mesta, kar ustvarja zares neprekinjen svet. Prav tako so pospešili nekatere prej zamudne animacije, kot je ropanje padlih vojakov in zbiranje surovin, ter nekoliko uravnotežili ekonomski sistem igre – nadgradnja vaše ladje Jackdaw zdaj zahteva manj ponavljajočega se in dolgočasnega zbiranja lesa in kovin, kar bo razveselilo predvsem tiste, ki nimajo časa za večdeseturno ponavljanje istih aktivnosti.

O čem sploh govori zgodba?

Za tiste, ki se s tem delom srečujejo prvič, je zgodba postavljena v zlato dobo piratstva na začetku 18. stoletja v Karibih. Spremljamo Edwarda Kenwaya, karizmatičnega, a precej sebičnega valižanskega gusarja, ki ga ne zanimajo visoki ideali, temveč predvsem slava, kupi zlata in želja, da bi svoji zapuščeni ženi doma dokazal svojo vrednost. Med svojimi roparskimi pohodi se po naključju zaplete v stoletja star, tajen spopad med Asasini (ki se borijo za svobodno voljo) in Templjarji (ki želijo red skozi nadzor).

Središče dogajanja postane iskanje skrivnostnega Observatorija – starodavne naprave prve civilizacije, ki omogoča vohunjenje za komerkoli na svetu s pomočjo zgolj kapljice njegove krvi. Edward poskuša ta konflikt sprva sebično izkoristiti za lasten zaslužek, a skozi izgube bližnjih prijateljev in propad piratske republike v Nassauu počasi spozna resnično težo svobode in odgovornosti.

Kritike in sprejem skupnosti

Na Steamu je igra ob izidu celo pristala med mešanimi ocenami, kar pa ni bila toliko kritika same vsebine, kot pa Ubisoftove poslovne politike. Igralci so namreč ostro obsodili dejstvo, da je založnik že prvi dan ponudil za več kot 80 evrov dodatnih paketov (DLC). Ti poleg kozmetike prinašajo tudi določene ugodnosti pri igranju, kar v enoigralski naslov za polno ceno po mnenju skupnosti preprosto ne sodi.

Ko beseda nanese na čisto igralno izkušnjo, so debate vsaj na Redditu precej pestre. Medtem ko večina pozdravlja uvedbo pravega gumba za ročno čepenje (manual crouch) in posodobljen sistem protinapadov (parry), ki zahteva več natančnosti, veterani obžalujejo nekatere odstranjene funkcije. V predelavi namreč ni več mogoče pobirati orožja padlih sovražnikov, kot so muškete ali težke sekire, prav tako pa so razvijalci onemogočili aktivni boj s pestmi ali skritim rezilom (Hidden Blade) izven elementov prikritega napada. Nekaj negodovanja je povzročila tudi zamenjava klasičnega mini-zemljevida z RPG kompasom, kar med plovbo otežuje navigacijo med nevihtami.

Kljub začetnemu valu slabe volje pa podatki kažejo, da se prah počasi umirja. Ubisoft je s hitrim popravkom (Title Update 1.0.4) odpravil ključne tehnične hrošče na PC-ju, obljubljeni dodatek načina New Game+ pa je ocene na Steamu že začel dvigovati v pozitivno smer. Skupnost se v večini strinja, da gre pod črto za zelo solidno predelavo, ki uspešno obuja nostalgijo in ponuja odličen piratski simulator – če ste le pripravljeni zamižati na eno oko ob Ubisoftovih poskusih dodatnega zaslužka prek mikrotransakcij.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno