Connect with us

Aktualno

Ste že dvignili črno zastavo v Assassin’s Creed Black Flag Resynced?

Published

on

Ko je Ubisoft napovedal popolno predelavo igre Assassin’s Creed IV: Black Flag z naslovom Resynced, so bili oboževalci upravičeno skeptični. Prve ocene medijev, ki so se zbrale na agregatorju OpenCritic (kjer igra trenutno drži solidno povprečno oceno 86 %), pa kažejo, da je razvijalcem iz Ubisoft Singapore uspelo ohraniti tisto pravo piratsko jedro, ki je krasilo original. Večina kritikov izpostavlja predvsem odločitev, da igra ni prerasla v ogromen, generičen 200-urni RPG, kot sta bila novejša dela Valhalla ali Odyssey, temveč je zadržala svojo izvirno, bolj fokusirano naravo.

Kaj je novega?

Izpostaviti je potrebno vizualni preskok na posodobljeni grafični pogon Anvil., Ta je najbolj opazen pri simulaciji vode in napredni svetlobi – tako globalna osvetlitev s sledenjem žarkom (Ray Tracing) poskrbi za naravne odboje na morskih valovih, igranje pa poteka tekoče in brez nalagalnih zaslonov med plovbo in kopnim.

Poleg vizualnih popravkov, prinaša igra nekaj pomembnih strukturnih sprememb v t.i. gameplay loopu. Razvijalci so prenovili umetno inteligenco sovražnikov, kar pomeni, da so pomorske bitke zdaj bolj nepredvidljive, saj nasprotne ladje dejansko poskušajo uporabljati taktične manevre (saj nas sedaj v bitkah AI proaktivno cilja obkoliti).

Odstranjeni so bili vsi nalagalni zasloni med prehodom z odprtega morja v večja mesta, kar ustvarja zares neprekinjen svet. Prav tako so pospešili nekatere prej zamudne animacije, kot je ropanje padlih vojakov in zbiranje surovin, ter nekoliko uravnotežili ekonomski sistem igre – nadgradnja vaše ladje Jackdaw zdaj zahteva manj ponavljajočega se in dolgočasnega zbiranja lesa in kovin, kar bo razveselilo predvsem tiste, ki nimajo časa za večdeseturno ponavljanje istih aktivnosti.

O čem sploh govori zgodba?

Za tiste, ki se s tem delom srečujejo prvič, je zgodba postavljena v zlato dobo piratstva na začetku 18. stoletja v Karibih. Spremljamo Edwarda Kenwaya, karizmatičnega, a precej sebičnega valižanskega gusarja, ki ga ne zanimajo visoki ideali, temveč predvsem slava, kupi zlata in želja, da bi svoji zapuščeni ženi doma dokazal svojo vrednost. Med svojimi roparskimi pohodi se po naključju zaplete v stoletja star, tajen spopad med Asasini (ki se borijo za svobodno voljo) in Templjarji (ki želijo red skozi nadzor).

Središče dogajanja postane iskanje skrivnostnega Observatorija – starodavne naprave prve civilizacije, ki omogoča vohunjenje za komerkoli na svetu s pomočjo zgolj kapljice njegove krvi. Edward poskuša ta konflikt sprva sebično izkoristiti za lasten zaslužek, a skozi izgube bližnjih prijateljev in propad piratske republike v Nassauu počasi spozna resnično težo svobode in odgovornosti.

Kritike in sprejem skupnosti

Na Steamu je igra ob izidu celo pristala med mešanimi ocenami, kar pa ni bila toliko kritika same vsebine, kot pa Ubisoftove poslovne politike. Igralci so namreč ostro obsodili dejstvo, da je založnik že prvi dan ponudil za več kot 80 evrov dodatnih paketov (DLC). Ti poleg kozmetike prinašajo tudi določene ugodnosti pri igranju, kar v enoigralski naslov za polno ceno po mnenju skupnosti preprosto ne sodi.

Ko beseda nanese na čisto igralno izkušnjo, so debate vsaj na Redditu precej pestre. Medtem ko večina pozdravlja uvedbo pravega gumba za ročno čepenje (manual crouch) in posodobljen sistem protinapadov (parry), ki zahteva več natančnosti, veterani obžalujejo nekatere odstranjene funkcije. V predelavi namreč ni več mogoče pobirati orožja padlih sovražnikov, kot so muškete ali težke sekire, prav tako pa so razvijalci onemogočili aktivni boj s pestmi ali skritim rezilom (Hidden Blade) izven elementov prikritega napada. Nekaj negodovanja je povzročila tudi zamenjava klasičnega mini-zemljevida z RPG kompasom, kar med plovbo otežuje navigacijo med nevihtami.

Kljub začetnemu valu slabe volje pa podatki kažejo, da se prah počasi umirja. Ubisoft je s hitrim popravkom (Title Update 1.0.4) odpravil ključne tehnične hrošče na PC-ju, obljubljeni dodatek načina New Game+ pa je ocene na Steamu že začel dvigovati v pozitivno smer. Skupnost se v večini strinja, da gre pod črto za zelo solidno predelavo, ki uspešno obuja nostalgijo in ponuja odličen piratski simulator – če ste le pripravljeni zamižati na eno oko ob Ubisoftovih poskusih dodatnega zaslužka prek mikrotransakcij.

Continue Reading

Aktualno

Ste si že ogledali Netflixov predogled GTA 6?

Published

on

By

27-minutni posnetek igranja GTA 6, ki je obšel splet s pomočjo Netflixa, je končno pokazal, kaj nas pravzaprav čaka –  Rockstar gre na polno v smer realizma. Pozabite na čas, ko ste v sekundi skočili v katerikoli avto in oddrveli brez posledic. 

Vozila so zdaj opremljena s sodobnimi varnostnimi sistemi, ulice v mestu so občutno ožje, vsaka nepremišljena poteza pa vas hitro stane prostosti. Za slednje poskrbi prenovljen sistem policijskega preganjanja (“Criminal Profile”). Policisti si po novem dejansko zapomnijo vaš obraz, oblačila in vozilo, ki ste ga uporabili pri pobegu. Ni več tistega klasičnega skrivanja za vogalom, kjer po dveh minutah vsi pozabijo na vas. 

Akcija v dvoje in torba brez dna

Igralni posnetek je “vrgel” še nekaj popolnoma novih “kosti” za glodanje in analiziranje pred izidom 19. novembra 2026. Najbolj ‘odštekana’ novost je definitivno možnost hipnega preklapljanje med glavnima likoma, Jasonom in Lucio (kar deluje tudi sredi strelskega obračuna). Nič več nerodnega čakanja ali premorov – v videu smo videli, kako lahko partnerju med begom dobesedno vržeš puško in v tistem delčku sekunde prevzameš nadzor nad njim. 

Očitno pa se dokončno poslavljamo tudi od čarobnih neskončnih žepov, v katerih smo včasih prenašali celoten vojaški arzenal. Rockstar si je pametno sposodil nekaj realističnih elementov svoje uspešnice Red Dead Redemption 2; po novem imate na voljo le športno torbo z omejenim prostorom, težje orožje pa boste morali fizično pospraviti kar v prtljažnik svojega avtomobila.

Za piko na i so v posnetku prikazali še delovanje novega “in-game” socialnega omrežja, ki ni tam samo za okras. Gre za dejanski t.i. “llive feed, kjer lahko spremljate bizarne dogodke lokalnih prebivalcev in se vanje spontano vmešate, če ste ravno v bližini.

Zakaj so vsi skočili na noge zaradi omejitve sličic na sekundo?

Seveda pa nobeno obsežno razkritje ne mine brez kančka drame. Takoj, ko so razvijalci potrdili, da bo igra na konzolah PS5 in Xbox Series X tekla pri omejenih 30 sličicah na sekundo (torej tudi brez “Performance” načina za 60 FPS), je na spletu skorajda eksplodiralo.

Po eni strani je razočaranje razumljivo. V tej generaciji konzol smo se skorajda “razvadili” z gladkim delovanjem iger pri 60 FPS, zato se 30 sličic na prvi pogled zdi kot korak nazaj. A če pogledamo pod pokrov: fizika sveta, tisoče samostojnih likov na ulicah in grafični detajli preprosto terjajo svoje – in na koncu je to potreben kompromis za tako ogromen, poglobljen svet in impresivno grafično podobo.

Kaj to pomeni za igralce ob izidu?

GTA 6 bo dobesedno iztisnil zadnje kaplje moči iz trenutnih konzol. Če že dlje časa razmišljate o osvežitvi svoje opreme, bo to verjetno idealen trenutek za razmislek o nadgradnji vašega igralnega kotička – sicer razvijalci niso napovedali nadgrajene igralske izkušnje za PS5 Pro, a bo igralska izkušnja zagotovo bolj konsistentna napram “starejšim” inačicam. 

Čeprav igra ne bo tekla pri 60 FPS, lahko prave tehnologije naredijo ogromno razliko. Funkcije, kot je VRR (spremenljiva hitrost osveževanja), in napredni procesorji (ki z interpolacijo dodajajo sličice) na novejših OLED ali QLED televizorjih lahko opazno ublažijo občutek “zatikanja” in poskrbijo za veliko bolj gladko izkušnjo. Čas je, da preverite svoje zaslone in se pripravite na nadgradnjo – ulica Leonide namreč ne bo prizanašala nepripravljenim.

Continue Reading

Aktualno

Zakaj Riot Games predčasno končuje aktiven razvoj borilne igre 2XKO?

Published

on

By

Riot Games je uradno objavil, da decembra 2026 zaključuje aktiven razvoj svoje brezplačne borilne igre 2XKO, ki je postavljena v svet franšize League of Legends. Po večletnem razvoju (projekt je bil sprva znan pod delovnim naslovom Project L) ter uradnem izidu v začetku leta se je naslov soočil s ključno težavo – kljub začetnemu navdušenju, razvijalcem ni uspelo zagotoviti dovoljšnega števila rednih igralcev. Kot so odkrito priznali pri Riotu, nobeden od preizkušenih ukrepov ni pokazal stabilnega trenda za finančno in vsebinski vzdržnost.

Kaj to pomeni?

Za igralsko skupnost to sicer ne pomeni takojšnjega izklopa strežnikov, saj bo spletno igranje delovalo tudi po koncu leta, lokalni (offline) način pa ostaja nedotaknjen. Podjetje se je ob tem odločilo za presenetljivo korektno potezo – vsem igralcem bodo v celoti vrnili denar za vse nakupe, opravljene pred 20. avgustom, s septembrsko posodobitvijo pa bodo brezplačno odklenili vse like ter umaknili mikrotransakcije, Battle Passe, Ranked lestivce in podobno. Tako bo igra prešla v statično, a vsem dostopno stanje.

Zakaj “League of Legends” borilni naslov ni dosegel cilja?

Odzivi na spletnih omrežjih in znotraj specializirane skupnosti borilnih iger (FGC), so mešanica razočaranja in razumevanja. Številni veterani žanra so pohvalili kvalitetno zastavljeno igralno mehaniko in inovativen sistem 2v2 (“Duo Play”), ki je omogočal združevanje dveh igralcev v isto ekipo. Vendar pa komentarji na forumih pogosto izpostavljajo, da je bila igra za povprečnega igralca enostavno pretežka. Visoka krivulja zahtevnosti in potrebnega učenja, je skupaj z neodpustljivo tekmovalno naravo povzročila hiter osip igralcev po začetnem preizkušanju.

Nenazadnje borilne igre zahtevajo vrhunsko opremo – od specializiranih “arcade stick” kontrolerjev do monitorjev z najvišjo osveževalno hitrostjo. Usoda 2XKO jasno dokazuje, da tudi močna blagovna znamka ter tehnično dovršena strojna oprema ne zagotavljata uspeha, če koncept igre ne uspe ujeti širšega kroga vsakodnevnih igralcev. Istočasno se je moral 2XKO boriti za pozornost ob boku velikanov tipa Tekken, Mortal Kombat in Super Smash Bros, kjer se igralci popolnoma specializirajo za posamezne igre.

Kaj naprej?

Kljub predčasnemu zaključku aktivnega razvoja skupnost močno pozdravlja Riotov odziv na neuspeh. Vračilo nakupov in odklepanje celotne vsebine za vse igralce je praksa, ki jo v igričarski industriji res le redko vidimo. Čeprav 2XKO ne bo postal naslednji e-športni gigant, bo prav verjetno zaradi “fer” pristopa razvijalcev in solidne osnovne igralske mehanike ohranil zvesto skupnost igralcev na lokalnih in prijateljskih turnirjih.

Continue Reading

Aktualno

Napovedan je bil Hogwarts Legacy 2!

Published

on

By

Warner Bros. je v svojem nedavnem finančnem poročilu uradno potrdil tisto, kar so številni analitiki industrije že dolgo slutili – Hogwarts Legacy 2 je v aktivnem razvoju. Glede na to, da je prvi del podrl vse rekorde, presegel neverjetno mejo 40 milijonov prodanih izvodov in s tem postal najbolje prodajana igra celega leta 2023, je bila priprava nadaljevanja predvsem vprašanje časa. Vodstvo podjetja je v poročilu jasno nakazalo, da bo ta naslov predstavljal enega ključnih stebrov njihove prihodnje strategije v svetu videoiger.

Čeprav specifičnega datuma izida ali podrobnosti o samem poteku dogajanja še niso razkrili, mediji namigujejo, da bi bil realističen cilj za izid najverjetneje okrog leta 2028. Ta časovnica bi idealno sovpadala z načrtovanim zagonom nove televizijske serije Harry Potter, ki jo ustvarja HBO. Zanimivo bo spremljati, na kakšen način bo razvojni studio Avalanche Software uporabil in nadgradil že postavljene “temelje” – od virtualnega gradu Bradavičarke do širše okolice.

Odzivi skupnosti: Pričakovanja in konstruktivne kritike

Medtem, ko je bila začetna reakcija splošne javnosti zelo pozitivna, so odzivi v spletnih skupnostih pokazali veliko bolj kritično sliko. Igralci so hitro izrazili pomisleke glede nekaterih ključnih elementov, ki so žal ostali nerešeni ob koncu igranja prvega dela. Med glavnimi očitki se namreč še vedno najpogosteje omenja odsotnost ikoničnega športa Quidditch in dejstvo, da odprti svet ob zaključku glavne zgodbe deluje nekoliko “izpraznjeno”.

Novičarski portali so podprli te ugotovitve z mnenjem, da osupljivo lepa vizualna podoba še ne zagotavlja dolgotrajne in globoke igralne izkušnje. Skupnost jasno sporoča, da si v nadaljevanju ne želi le več istega v lepši preobleki, temveč si želijo smiseln in poglobljen RPG sistem. Pričakujejo moralne odločitve, kjer dejanja (na primer redna uporaba “neoprostljivih urokov” ) v resnici vplivajo na potek zgodbe in odnos ostalih likov v igri. Prav tako si mnogi želijo strožjega poudarka na samem obiskovanju pouka, interakcijah z vrstniki ter bolj pristnem dijaškem življenju.

Tovrstni odzivi odražajo precejšen premik v miselnosti sodobnih igralcev; ti namesto slepega sprejemanja marketinških zgodb zahtevajo konkretne inovacije. Razvijalce zato tokrat čaka težja naloga – ustvariti bodo morali igro, ki se ne zanaša zgolj na nostalgijo blagovne znamke, temveč prefinjeno odpravlja očitne pomanjkljivosti svojega predhodnika in postreže z vsebino, ki jo bodo oboževalci dejansko želeli igrati mesece, ne pa le dneve.

Kaj nov razvojni cikel pomeni za nadgradnjo vaše strojne opreme

Za preudarne tehnološke navdušence in kupce strojne opreme so najave iger te velikosti vedno zelo pomemben indikator prihodnjih železninskih trendov. Če bo Hogwarts Legacy 2 ciljal na izid v letih 2027 ali 2028, to nedvomno pomeni, da se bo igra naslanjala na zmogljivosti prihodnje generacije grafičnih kartic, morda pa bi ob pravem času lahko predstavljala celo enega izmed uvodnih naslovov za naslednjo generacijo konzol, denimo PlayStation 6. Že prva igra je s svojo implementacijo sledenja žarkom (ray-tracing) precej obremenila celo najmočnejše sisteme, zato lahko pričakujemo, da bo tehnična lestvica tokrat postavljena še višje.

Zaradi teh razlogov je za brezhibno igralno izkušnjo smiselno že danes premišljeno načrtovati dolgoročne posodobitve sistemov. Hiter pogon SSD (kmalu bo postal format NVMe 5.0 kar “standard”) bo absolutno nujna zahteva za hitro nalaganje in nemoteno raziskovanje prostranega sveta brez zatikanja ob prehodih. Poleg surove hitrosti shranjevanja bo nujna tudi prava izbira monitorja – napredni OLED in mini-LED paneli s kakovostnim HDR prikazom bodo ključni za ustrezen kontrast med temačnimi gozdovi in svetlečimi se učinki vaših urokov.

Continue Reading

Aktualno

Minecraft prihaja na Nintendo Switch 2 – kaj prinaša nova verzija?

Published

on

By

Mojang in Nintendo sta uradno potrdila, da 27. oktobra 2026 na Nintendo Switch 2 prihaja Minecraft, narejen prav za to “novo” strojno opremo. Glavna razlika med staro različico s prve konzole in to novo je v tem, da igra ne bo le delovala hitreje, ampak bo od takoj imela vklopljeno lepotno nadgradnjo »Vibrant Visuals«. To v praksi pomeni lepšo osvetlitev, bolj realistično meglo, dinamične sence in lepše odseve na vodnih površinah.

Poleg lepše grafike bo posodobljen tudi priljubljeni Super Mario Mash-Up Pack, ki bo zdaj prav tako prilagojen novi izdaji. Sta pa napoved spremljali še ena dobra novica – tj. za vse, ki ste na prvem Switchu preživeli več sto ur, je ta, da boste lahko svoje obstoječe svetove brez težav prenesli na novo konzolo, kot tudi ena slaba – da te napredne grafične izboljšave žal ne bodo delovale pri igranju na razdeljenem zaslonu (split-screen), saj želi razvijalec na ta način ohraniti gladko delovanje, ko na isti konzoli igrata dva.

Odzivi medijev: Bomo morali za nadgradnjo doplačati?

Večji igričarski portali so novico sprejeli z zanimanjem, a hkrati opozarjajo na vprašanje, ki najbolj zanima igralce – na ceno. Mojang je sicer potrdil, da bo za vse, ki igro že imajo na prvem Switchu, na voljo možnost digitalne nadgradnje, niso pa še razkrili, ali bo ta brezplačna ali bo treba nekaj doplačati.

Mediji ob tem opozarjajo, da je bila verzija za prvi Switch znana po tem, da se je svet nalagal počasi, delovanje pa je bilo včasih pod mejo sprejemljivega. Medtem na spletnih forumih in družbenih omrežjih igralce seveda veseli lepša podoba iger, a vsi v en glas poudarjajo, da jim je veliko bolj pomembno, kako tekoče bo igra delovala. Zanimajo jih predvsem hitrejši nalagalni časi, večja razdalja risanja sveta (render distance) in stabilnih 60 sličic na sekundo.

Zanimanje so dodatno dvignile objave tistih, ki so bili izbrani v zaprto beto. Prvi preizkuševalci poročajo, da se igra odziva veliko bolj gladko, svetovi se nalagajo brez zatikanja, premikanje pa je opazno bolj odzivno. Kljub temu del skupnosti ostaja previden, saj še ni jasno, kako dobro bo igra izkoristila nove funkcije druge generacije ali kako bodo delovali “novi” Joy-Con 2 kontrolerji.

Se splača počakati?

Za vse, ki načrtujete nakup konzole Switch 2 ali nadgradnjo svoje igričarske opreme, je ta napoved odlična novica. Zaradi večjih svetov in podrobnejše grafike bodo še bolj prav prišli zunanji kontrolerji (npr. Pro Controller) za udobnejše igranje ter hitre spominske kartice, ki bodo poskrbele, da se bodo obsežni svetovi shranjevali in nalagali brez odvečnega čakanja.

Če Minecraft že imate na prvem Switchu, vam priporočamo, da pred ponovnim nakupom počakate na uradno novico o ceni nadgradnje. Za vse nove kupce pa bo ta nova verzija ob izidu 27. oktobra zagotovo eden od najboljših naslovov za preizkus tega, kaj nova generacija Switcha zares zmore.

Continue Reading

Aktualno

Boste zaradi RAMageddona sploh prišli do svoje konzole PS5 pred izidom GTA 6?

Published

on

By

Globalno pomanjkanje pomnilniških čipov (in s tem RAM modulov), ki ga v igričarskih krogih imenujejo “RAMageddon”, dviguje precej prahu. Ker se stroški proizvodnje komponent zvišujejo, mnoge igralce upravičeno skrbi, ali bo pred novembrskim izidom Grand Theft Auto 6 sploh mogoče kupiti konzolo.

Sony je sicer v najnovejšem finančnem poročilu poskušal pomiriti investitorje (a tudi igralce) z izjavo, da so si uspešno zagotovili zadostne zaloge RAM-a za proizvodnjo PlayStation 5 vse do začetka leta 2027. To pomeni, da popolnega pomanjkanja konzol ob izidu GTA 6 ne bi smelo biti. Vendar so to sporočilo zaključili z zvezdico, saj Sony ni želel izključiti možnosti ponovnega dviga maloprodajnih cen.

Kaj se vam najbolj splača: Nakup zdaj ali čakanje na jesen?

Glavna skrb igralske skupnosti ostaja cena – potem ko so se konzole PS5 in oprema podražile že spomladi, se mnogi bojijo, da bo strošek dražjih komponent na koncu znova padel na ramena kupcev.

Istočasno, analitiki opozarjajo, da je Sony močno odvisen od rezultatov prodaje strojne opreme, saj nekateri nedavni naslovi (kot je Saros) niso dosegli pričakovanih prodajnih rezultatov. Pri ceni PS5 Pro, ki se že zdaj giblje okoli 900 evrov, bo v primeru nadaljnjih dvigov potrpljenje igralcev res na preizkušnji.

Če načrtujete nakup ali nadgradnjo konzole za igranje GTA 6 ob izidu, je trenutno prava poteza predčasen nakup. Čeprav naj bi bile zaloge stabilne, vas nakup pred jesenskim navalom zaščiti pred morebitnimi zadnjimi podražitvami in preprodajalci, ki bodo zanesljivo poskušali izkoristiti predpraznično mrzlico.

Ko bo november tu, boste tako namesto osveževanja spletnih strani za zalogo lahko preprosto uživali v igri. Zagotovi si svojo konzolo PS5 tukaj.

Continue Reading

Aktualno

V EA Sports FC 27 se vrača Ted Lasso in prihaja odprti svet “The Grounds”

Published

on

By

EA Sports je uradno predstavil svojo najnovejšo nogometno simulacijo EA Sports FC 27, ki znova obljublja vrsto tehničnih in igralnih nadgradenj. Največja novost letošnje izdaje je napoved povsem novega načina The Grounds, ki v igro prvič prinaša odprti družabni svet (open-world hub). V tem prostoru bodo igralci lahko prilagajali svoje nogometaše, se družili s prijatelji ter v realnem času izzivali druge na spletne ulične in priložnostne tekme.

Pozorni oboževalci so ob uradni razkrititvi naslovnice hitro opazili tudi nekaj zanimivih podrobnosti (t.i. “easter eggov”). Med njimi izstopa ponovna prisotnost kluba AFC Richmond in priljubljenega trenerja Teda Lassa iz istoimenske TV-serije. Njegova vrnitev v FC 27 nakazuje, da EA še naprej stavi na prepletanje pop kulture in športne simulacije, kar je v preteklosti že pritegnilo širši krog igralcev, ki niso nujno redni spremljevalci resničnega nogometa.

Za vse, ki načrtujete nakup na konzolah PlayStation 5, Xbox Series X ali PC-ju, bo igra prinesla tudi posodobitve Career Mode in Ultimate Team. Ob izidu lahko igralci pričakujejo obsežno ponudbo standardnih ter posebnih izdaj, ki bodo tradicionalno nudile zgodnji dostop in dodatne pakete točk za sestavo svoje sanjske ekipe.

Gre le za kozmetiko?

Prvi odzivi specializiranih športnih in igričarskih medijev so precej optimistični glede grafičnih izboljšav ter bolj tekočih animacij igralcev. Novinarji poudarjajo, da bi koncept The Grounds lahko ponudil svežino, ki jo franšiza potrebuje že nekaj let, saj vnaša bolj sproščeno, družabno dimenzijo v sicer zelo tekmovalno okolje.

Povsem drugačno sliko pa je mogoče opaziti na družbenih omrežjih in spletnih forumih, predvsem na Redditu. V skupnostih, kot sta r/EASportsFC in r/FIFA, so odzivi bistveno bolj zadržani in kritični. Mnogi zvesti igralci opozarjajo, da bi se morala ekipa razvijalcev namesto na pop-kulturne licencirane dodatke in družabna središča raje osredotočiti na odpravljanje dolgoletnih hroščev, izboljšavo sodniške umetne inteligence ter “scriptinga” pri igranju prek spleta.

Prav tako se med igralci pojavlja upravičena skrb, da bo način The Grounds postal le nov poligon za mikrotransakcije in prodajo kozmetičnih dodatkov za avatarje. Kljub skeptičnim komentarjem na spletu pa izkušnje iz prejšnjih let učijo, da bo EA Sports FC 27 brez dvoma znova ena najbolj prodajanih iger leta. Prenaroči svojo izdajo na https://www.bigbang.si/pc-ea-sports-fc-27-izdelek-5000319666/

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno