Old School RuneScape ob svojem 12. rojstnem dnevu predstavlja nov izziv za igralce – spopad s Kraljico ognja Brandr in Kraljem mraza Eldricom. Nova šefa bosta preizkusila spretnosti in taktiko igralcev, ki bodo morali zkoristiti elementarne slabosti sovražnikov, da jih premagajo.
V Asgarnianski ledeni jami se odvija napet spopad med ognjenimi in ledenimi velikani. Igralci se lahko boja lotijo samostojno ali v dvoje, ob zmagi pa jih čakajo bogate nagrade, med njimi Twinflame Staff in Giantsoul Amulet, ki omogoča prežarčenje naravnost do katerega koli izmed treh velikanov Oborja, Bryophyte in Kraljevskih Titanov.
Razvijalec Jagex bo 19. februarja praznoval 12 let Old School RuneScapa z novimi okraski, kozmetičnimi nagradami in posebnimi dogodki. Igralci bodo lahko sodelovali v natečajih in morda osvojili RuneScape Kingdoms namizno igro, uradno RuneScape kuharsko knjigo ali 12 mesecev naročnine.Old School RuneScape je na voljo na PC-ju, Steamu, iOS-u in Androidu s podporo za igranje na različnih napravah.
KINGDOM COME: DELIVERANCE II – DAY ONE EDITION igra za PLAYSTATION 5
EA Sports je uradno predstavil svojo najnovejšo nogometno simulacijo EA Sports FC 27, ki znova obljublja vrsto tehničnih in igralnih nadgradenj. Največja novost letošnje izdaje je napoved povsem novega načina The Grounds, ki v igro prvič prinaša odprti družabni svet (open-world hub). V tem prostoru bodo igralci lahko prilagajali svoje nogometaše, se družili s prijatelji ter v realnem času izzivali druge na spletne ulične in priložnostne tekme.
Pozorni oboževalci so ob uradni razkrititvi naslovnice hitro opazili tudi nekaj zanimivih podrobnosti (t.i. “easter eggov”). Med njimi izstopa ponovna prisotnost kluba AFC Richmond in priljubljenega trenerja Teda Lassa iz istoimenske TV-serije. Njegova vrnitev v FC 27 nakazuje, da EA še naprej stavi na prepletanje pop kulture in športne simulacije, kar je v preteklosti že pritegnilo širši krog igralcev, ki niso nujno redni spremljevalci resničnega nogometa.
Za vse, ki načrtujete nakup na konzolah PlayStation 5, Xbox Series X ali PC-ju, bo igra prinesla tudi posodobitve Career Mode in Ultimate Team. Ob izidu lahko igralci pričakujejo obsežno ponudbo standardnih ter posebnih izdaj, ki bodo tradicionalno nudile zgodnji dostop in dodatne pakete točk za sestavo svoje sanjske ekipe.
Gre le za kozmetiko?
Prvi odzivi specializiranih športnih in igričarskih medijev so precej optimistični glede grafičnih izboljšav ter bolj tekočih animacij igralcev. Novinarji poudarjajo, da bi koncept The Grounds lahko ponudil svežino, ki jo franšiza potrebuje že nekaj let, saj vnaša bolj sproščeno, družabno dimenzijo v sicer zelo tekmovalno okolje.
Povsem drugačno sliko pa je mogoče opaziti na družbenih omrežjih in spletnih forumih, predvsem na Redditu. V skupnostih, kot sta r/EASportsFC in r/FIFA, so odzivi bistveno bolj zadržani in kritični. Mnogi zvesti igralci opozarjajo, da bi se morala ekipa razvijalcev namesto na pop-kulturne licencirane dodatke in družabna središča raje osredotočiti na odpravljanje dolgoletnih hroščev, izboljšavo sodniške umetne inteligence ter “scriptinga” pri igranju prek spleta.
Prav tako se med igralci pojavlja upravičena skrb, da bo način The Grounds postal le nov poligon za mikrotransakcije in prodajo kozmetičnih dodatkov za avatarje. Kljub skeptičnim komentarjem na spletu pa izkušnje iz prejšnjih let učijo, da bo EA Sports FC 27 brez dvoma znova ena najbolj prodajanih iger leta. Prenaroči svojo izdajo na https://www.bigbang.si/pc-ea-sports-fc-27-izdelek-5000319666/
Sony načrtuje ukinitev ploščkov do leta 2028. Kaj to pomeni za prihodnost zbiranja, posojanja in preprodaje videoiger ter zakaj se je več kot 300.000 igralcev že odločilo za upor?
Igralci po vsem svetu in tudi pri nas v Sloveniji se soočamo z eno največjih prelomnic v zgodovini videoiger. Če imate doma na polici zbirko PlayStation iger, se nanjo dobro ozrite – morda gledate ostanek preteklosti. Sony Interactive Entertainment je namreč napovedal, da bo januarja 2028 dokončno prenehal s proizvodnjo fizičnih diskov za vse nove igre na konzolah PlayStation.
Po tem datumu naj bi bile nove igre dostopne izključno v digitalni obliki. To pomeni, da tudi če boste igro kupili pri lokalnem trgovcu, boste namesto ploščka v škatlici najverjetneje prejeli le še kodo za digitalni prenos.
Pomembno je poudariti, da pobuda ne nasprotuje digitalni prihodnosti in udobju, ki ga ta prinaša. Njen glavni cilj je ohranitev izbire. Igralci in distributerji se zavzemajo za to, da digitalna oblika ne postane edini način igranja in nakupovanja.
Zakaj so fizične igre še vedno tako pomembne?
Čeprav so digitalne knjižnice izjemno priročne, fizične izdaje ponujajo nekaj, česar digitalne ne morejo: resnično lastništvo. Ko kupite fizično igro, lahko z njo počnete, kar želite. Lahko jo:
Posodite prijatelju.
Podarite za rojstni dan.
Prodate naprej ali jo zamenjate, ko jo preigrate, s čimer ohranite del njene vrednosti.
Postavite na polico in ohranite kot zbirateljski predmet.
Popoln prehod na izključno digitalno distribucijo močno krči pravice potrošnikov. Igralci bomo postali še bolj odvisni od posamezne digitalne platforme (v tem primeru PlayStation Store), njenih cenovnih politik (kjer ni konkurence, so cene višje) in negotove dolgoročne dostopnosti kupljenih vsebin – kaj se zgodi, ko se strežniki čez desetletje ugasnejo?
Udarec za manjše trge, kot je Slovenija
Sprememba se bo še kako čutila tudi v Sloveniji. Fizične igre niso zgolj izdelek, temveč pomemben del lokalnega igričarskega ekosistema. Izmenjava in prodaja rabljenih iger igralcem omogočata dostopnejše igranje. Obenem pa bi popolna ukinitev fizičnih izdaj pomenila hud udarec za specializirane trgovce, distributerje in logistična podjetja, ki tvorijo hrbtenico slovenske igričarske ponudbe.
»Naš cilj ni zavračanje digitalne prihodnosti, temveč ohranitev izbire. Kupci naj se sami odločijo, ali želijo igro kupiti digitalno ali na fizičnem disku,« sporočajo iz enega slovenskih distributerjev videoiger.
Kaj lahko storite vi?
Prihodnost videoiger je v naših rokah in denarnicah. Če tudi vi menite, da mora možnost izbire ostati in da plošček še ni rekel zadnje besede, lahko svoj glas oddate s podpisom peticije.
Kakšno pa je vaše mnenje? Ste že povsem prešli na digitalne nakupe ali še vedno prisegate na vonj sveže odprte škatlice z igro in skrbno urejeno polico v vaši sobi? Zaupajte nam v komentarjih!
D-topia, ki sta ga ustvarila japonska neodvisna ekipa Marumittu Games in uveljavljeni založnik Annapurna Interactive, nas popelje v futuristični stanovanjski kompleks, zgrajen v okviru projekta “Utopia Project”. Ta svet je bil ustvarjen z jasnim ciljem: maksimizirati človeško udobje in splošno zadovoljstvo pod stalnim vodstvom in nadzorom napredne umetne inteligence. Igralec prevzame vlogo novega oskrbnika oziroma “vmesnika” (Facilitator), katerega vsakodnevna naloga je reševanje zapletov v skupnosti, popravljanje mehanskih naprav in skrb za nemoteno delovanje celotnega habitata.
Vendar pa se za sterilno zunanjostjo skriva precej bolj zapletena resnica. Tehnične okvare so namreč pogosto le stranski produkt globljih sistemskih anomalij in osebnih stisk prebivalcev, s katerimi se igralec sooča skozi dialoge in odločitve. Igra vas prisili, da nenehno preklapljate med dvema svetovoma: svetlim, brezhibnim javnim delom utopije in skritim, rdeče osvetljenim industrijskim zakulisjem, imenovanim “Block Side”. Tam igralci odpravljajo dejanske sistemske hrošče, z vsako rešeno uganko pa odkrivajo resnično ceno popolnoma programiranega življenja.
Odzivi medijev in skupnosti: Kaj pravijo igralci na Redditu in Steamu?
Namesto klasičnega PR-pompa, ki pogosto spremlja velike izdaje, so prvi odzivi medijev in skupnosti ponudili presenetljivo poglobljeno debato, saj so igro hitro označili za naslov, ki le navidezno deluje kot sproščujoča, “cozy” uganka, v resnici pa prinaša precej težka etična vprašanja. Medijski portali (kot je GamingTrend z oceno 95/100) so izpostavili predvsem odličen kontrast med vizualno podobo mesta in težo odločitev, ki jih morate sprejeti, saj igra od igralca zahteva, da sam definira meje med umetno ustvarjeno srečo in pristno človeško izkušnjo.
Podobni toni prevladujejo tudi na platformah, kot sta Steam (kjer igra drži visoko, 95-odstotno pozitivno oceno uporabnikov) in Reddit. V igričarskih podforumih uporabniki ugotavljajo, da so logične uganke same po sebi sicer tekoče in zadovoljive, a pravi razlog za igranje ostajajo zgodbe prebivalcev. Ker vaše odločitve neposredno vplivajo na usodo likov in lahko utopijo hitro spremenijo v obup, skupnost izpostavlja visoko stopnjo ponovnega igranja, saj vsaka izbira odpre povsem nove veje v pripovedi.
Umetna inteligenca v igrah in smer, kamor pluje industrija
Tematika, s katero se ukvarja D-topia, neposredno odseva realno stanje v sodobni igričarski industriji v letu 2026. Umetna inteligenca že dolgo ni več zgolj marketinška fraza ali preprosto orodje za usmerjanje nasprotnikov v streljačinah. Razvijalci danes eksperimentirajo z “AI native” dizajnom, kjer sistemi v realnem času prilagajajo potek misij glede na igralčev slog ali pa poganjajo stranske tiste liki (NPC) z dinamičnimi pogovornimi modeli in trajnim digitalnim spominom. Igra tako deluje kot nekakšno ogledalo trenutnega tehnološkega razvoja.
Naslovi, kot je D-topia, nam pa tako jasno kažejo, da je prihodnost igričarstva v popolni simbiozi – tehnologija bo skrbela za infrastrukturo in računsko moč, medtem ko bosta kreativna “duša” in čustvena globina ostali v rokah človeka.
Ko je Ubisoft napovedal popolno predelavo igre Assassin’s Creed IV: Black Flag z naslovom Resynced, so bili oboževalci upravičeno skeptični. Prve ocene medijev, ki so se zbrale na agregatorju OpenCritic (kjer igra trenutno drži solidno povprečno oceno 86 %), pa kažejo, da je razvijalcem iz Ubisoft Singapore uspelo ohraniti tisto pravo piratsko jedro, ki je krasilo original. Večina kritikov izpostavlja predvsem odločitev, da igra ni prerasla v ogromen, generičen 200-urni RPG, kot sta bila novejša dela Valhalla ali Odyssey, temveč je zadržala svojo izvirno, bolj fokusirano naravo.
Kaj je novega?
Izpostaviti je potrebno vizualni preskok na posodobljeni grafični pogon Anvil., Ta je najbolj opazen pri simulaciji vode in napredni svetlobi – tako globalna osvetlitev s sledenjem žarkom (Ray Tracing) poskrbi za naravne odboje na morskih valovih, igranje pa poteka tekoče in brez nalagalnih zaslonov med plovbo in kopnim.
Poleg vizualnih popravkov, prinaša igra nekaj pomembnih strukturnih sprememb v t.i. gameplay loopu. Razvijalci so prenovili umetno inteligenco sovražnikov, kar pomeni, da so pomorske bitke zdaj bolj nepredvidljive, saj nasprotne ladje dejansko poskušajo uporabljati taktične manevre (saj nas sedaj v bitkah AI proaktivno cilja obkoliti).
Odstranjeni so bili vsi nalagalni zasloni med prehodom z odprtega morja v večja mesta, kar ustvarja zares neprekinjen svet. Prav tako so pospešili nekatere prej zamudne animacije, kot je ropanje padlih vojakov in zbiranje surovin, ter nekoliko uravnotežili ekonomski sistem igre – nadgradnja vaše ladje Jackdaw zdaj zahteva manj ponavljajočega se in dolgočasnega zbiranja lesa in kovin, kar bo razveselilo predvsem tiste, ki nimajo časa za večdeseturno ponavljanje istih aktivnosti.
O čem sploh govori zgodba?
Za tiste, ki se s tem delom srečujejo prvič, je zgodba postavljena v zlato dobo piratstva na začetku 18. stoletja v Karibih. Spremljamo Edwarda Kenwaya, karizmatičnega, a precej sebičnega valižanskega gusarja, ki ga ne zanimajo visoki ideali, temveč predvsem slava, kupi zlata in želja, da bi svoji zapuščeni ženi doma dokazal svojo vrednost. Med svojimi roparskimi pohodi se po naključju zaplete v stoletja star, tajen spopad med Asasini (ki se borijo za svobodno voljo) in Templjarji (ki želijo red skozi nadzor).
Središče dogajanja postane iskanje skrivnostnega Observatorija – starodavne naprave prve civilizacije, ki omogoča vohunjenje za komerkoli na svetu s pomočjo zgolj kapljice njegove krvi. Edward poskuša ta konflikt sprva sebično izkoristiti za lasten zaslužek, a skozi izgube bližnjih prijateljev in propad piratske republike v Nassauu počasi spozna resnično težo svobode in odgovornosti.
Kritike in sprejem skupnosti
Na Steamu je igra ob izidu celo pristala med mešanimi ocenami, kar pa ni bila toliko kritika same vsebine, kot pa Ubisoftove poslovne politike. Igralci so namreč ostro obsodili dejstvo, da je založnik že prvi dan ponudil za več kot 80 evrov dodatnih paketov (DLC). Ti poleg kozmetike prinašajo tudi določene ugodnosti pri igranju, kar v enoigralski naslov za polno ceno po mnenju skupnosti preprosto ne sodi.
Ko beseda nanese na čisto igralno izkušnjo, so debate vsaj na Redditu precej pestre. Medtem ko večina pozdravlja uvedbo pravega gumba za ročno čepenje (manual crouch) in posodobljen sistem protinapadov (parry), ki zahteva več natančnosti, veterani obžalujejo nekatere odstranjene funkcije. V predelavi namreč ni več mogoče pobirati orožja padlih sovražnikov, kot so muškete ali težke sekire, prav tako pa so razvijalci onemogočili aktivni boj s pestmi ali skritim rezilom (Hidden Blade) izven elementov prikritega napada. Nekaj negodovanja je povzročila tudi zamenjava klasičnega mini-zemljevida z RPG kompasom, kar med plovbo otežuje navigacijo med nevihtami.
Kljub začetnemu valu slabe volje pa podatki kažejo, da se prah počasi umirja. Ubisoft je s hitrim popravkom (Title Update 1.0.4) odpravil ključne tehnične hrošče na PC-ju, obljubljeni dodatek načina New Game+ pa je ocene na Steamu že začel dvigovati v pozitivno smer. Skupnost se v večini strinja, da gre pod črto za zelo solidno predelavo, ki uspešno obuja nostalgijo in ponuja odličen piratski simulator – če ste le pripravljeni zamižati na eno oko ob Ubisoftovih poskusih dodatnega zaslužka prek mikrotransakcij.
Zadnji teden v juniju 2026 je za lastnike konzol Xbox Series X|S prinesel pravo osvežitev, saj je Microsoft na svojo platformo lansiral impresivno zbirko več kot dvajsetih novih video iger – kot nalašč za poletne počitnice.
V ospredju izstopa kultna pretepačina Dead or Alive 6: Last Round. Ta prenovljena različica priljubljene 3D borilne igre prinaša osupljivo optimizacijo za naslednjo generacijo konzol, tekoče animacije in povsem nov način Photo Mode, ki igralcem omogoča zajemanje popolnih trenutkov sredi najbolj napetih bitk. Poleg klasične postave prinaša tudi dodatne DLC-like in kostume, kar bo navdušilo tako veterane kot novince, ki iščejo vrhunski pretepaški izziv.
Hkrati pa so ljubitelji hitre in dinamične strelske akcije dočakali predogled igre (Game Preview) z naslovom EMPULSE. Gre za izjemno hitro futuristično 6v6 streljačino, ki temelji na naprednem gibanju in taktičnem upravljanju ogromnih robotov (mechov). Igralci se v “post-utopičnem” okolju mesta Freehold borijo za prevlado in izkušnja izgleda kot fuzija najpopularnejših igralskih žanrov preteklih let.
Zanimivosti izpod rok indie razuvijalcev ter novi simulatorji
Poleg “high profile” uspešnic pa ta teden sije predvsem na področju t.i. indie oziroma neodvisnih iger. Med njimi močno izstopa Deer & Boy, čudovita in poetična kinematografska pustolovščina, ki deluje kot vrhunski animirani film, ki ga lahko igrate. Zgodba spremlja pobeglega dečka in krhkega jelena, njun tihi odnos pa se razvija skozi impresivno vizualno podobo in čustveno glasbo. Za tiste, ki imajo raje lahkotnejše miselne izzive, pa je tu Chico’s Delivery, kjer igralci upravljajo prikupnega ptiča, ki dostavlja pice in drsi skozi kompleksne, a izjemno zabavne uganke.
Ljubitelji specifičnih simulacij in temnejših zgodb prav tako niso ostali praznih rok. Rally Car Mechanic Simulator vas postavi v vlogo mehanika motošporta, kjer morate upravljati svojo garažo, popravljati uničene rally avtomobile in jih frizirali za tekmovanja, kar zahteva strateško upravljanje s sredstvi.
Nadalje, so pri Xboxu lansirali tudi gotski RPG The Necromancer’s Tale, ki ponuja kompleksno zgodbo, kjer igralci obvladujejo rituale starodavnih urokov, dvigujejo vojsko “nemrtvih” in se soočajo s postopnim padcem v norost skozi diplomacijo, spletke in izsiljevanje.
Ta neverjeten nabor neodvisnih naslovov dokazuje, da Xbox ne stavi zgolj na preverjene uspešnice, temveč ponuja platformo, kjer lahko zaživijo najbolj unikatne ideje. Za igralce to pomeni, da lahko ne glede na svoj okus – naj gre za raziskovanje srhljivih labirintov v The Backrooms: Forsaken ali reševanje gozdnega čuvaja z vevericami v Acorn Avengers – vedno najdejo nekaj povsem novega in vznemirljivega za igranje.
Kako najbolje izkoristiti svojo naročnino na Xbox Games Pass?
Za naročnike storitve Xbox Game Pass sta največji in najbolj vznemirljivi novici tega tedna prihod naslovov Age of Empires Mobile: PC Edition ter predvsem temne, atmosferske akcije Abyssus.
Te izdaje še dodatno potrjujejo vrednost Microsoftovega naročniškega modela, ki igralcem omogoča takojšen dostop do vrhunskih vsebin brez potrebe po nakupu posameznih iger.
Vendar pa tako masiven val novih iger prinaša tudi povsem praktične izzive za vsakega resnega igričarja – pomanjkanje prostora na trdem disku in potrebo po brezhibni opremi za natančno igranje. Glede na to, da sodobne igre zahtevajo hitro nalaganje in zasedejo ogromno gigabajtov, je zdaj idealen čas za razmislek o nadgradnji vaše konzole z namensko razširitveno kartico SSD, kot je WD Black P10 Game drive 4 TB WDCHD-WDBA3A0040BBK zunanji trdi disk
Rockstar Games je 18. junija javnosti predstavil uradno naslovnico za Grand Theft Auto 6. Vizualni slog ostaja zvest tradiciji serije s kolažem oz. razdeljenimi slikami, ki prikazujejo vzdušje države Leonida. V ospredju sta glavna lika, Lucia in Jason, kar prav tako potrjuje pretekla namigovanja in ugibanja skupnosti o usmeritvi zgodbe.
Zgodba igre je postavljena v sodobno različico mesta Vice City, ki jo navdihuje Florida. Glavna posebnost je sistem dveh protagonistov, med katerima bodo igralci preklapljali med misijami in raziskovanjem sveta. Pripoved se osredotoča na njun odnos in skupne kriminalne aktivnosti, svet pa bo močno prepleten z elementi sodobne družbe, kot so vpliv družbenih omrežij in satira na račun današnje kulture.
Kdaj se pričenjajo prednaročila?
Založnik je potrdil, da se uradna prednaročila odprejo 25. junija. Če želite igro igrati takoj ob izidu, jo je smiselno zagotoviti vnaprej, saj se pri tako odmevnih naslovih fizične kopije v prvem valu hitro razprodajo. Na voljo bodo standardne izdaje, prav gotovo pa tudi posebni zbirateljski paketi z dodatno vsebino.
V naši spletni trgovini bomo sistem za prednaročila aktivirali takoj, ko bo to uradno mogoče. Kupcem priporočamo, da si vnaprej uredijo uporabniški profil, da si lahko takoj ob lansiranju zagotovijo svoj izvod ter vam bomo tako igro dostavili na dom na dan izida, omogočili pa bomo tudi osebni prevzem v poslovalnicah.
Priprava strojne opreme na izid
GTA 6 bo izšel za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X. Igra z obsežnim odprtim svetom je enostavno prezahtevna za strojno zahtevo preteklih generacij in vsi, ki boste želeli igrati GTA VI še pred izidom za osebne računalnike, boste potrebovali najnovejšo generacijo igralnih konzol – kjer se na forumih že pojavljajo govorice o izboljšavah in tehnoloških nadgradnjah, ki naj bi bile na voljo izključno za uporabnike Pro različice PlayStationa 5. Pripravite se na verjetno največji izid videoigre vseh časov z izborom konzol na https://www.bigbang.si/gaming/igralne-konzole/
Spletna stran gamegang.si uporablja piškotke z namenom zagotavljanja spletne storitve, analizo uporabe, oglasnih sistemov in funkcionalnosti, ki jih brez piškotkov ne bi mogli nuditi. S klikom na gumb »Namesti vse« soglašaš z njihovo namestitvijo. Več o piškotkih si lahko prebereš tukaj.
.
Spletna stran Game Gang uporablja piškotke z namenom, da zagotovimo boljšo izkušnjo uporabe spletne strani, varnost ter nemoteno delovanje. Vsi tvoji podatki so shranjeni varno in v skladu s trenutno zakonodajo in skladno s Splošno uredbo o varstvu osebnih podatkov do zaključka obdelave oziroma do tvojega preklica, ki ga lahko kadarkoli opraviš s klikom na infomracijsko pasico.
To so piškotki, ki so nujni za pravilno delovanje spletne strani in brez njih prenos sporočila v komunikacijskem omrežju ne bi bilo mogoče. Ti piškotki omogočajo uporabniku delovanje prijaznih spletnih storitev, boljšo uporabniško izkušnjo in za njih ni potrebno pridobiti soglasja.