Connect with us

Igre

MGS Delta: Snake Eater — Osupljiva predelava za novo generacijo

Published

on

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je predelava mojstrovine iz leta 2004, zgrajena povsem na novo v pogonu Unreal Engine 5. Mojstrsko združuje zvesto poustvaritev izvirne zgodbe s sodobno tehnologijo in izboljšavami kakovosti igranja, zaradi česar je to dokončen način za doživetje zgodbe o nastanku Naked Snake-a.

Ključne značilnosti na kratko:

– S pomočjo pogona Unreal Engine 5 je džungla gosta, poglobljena in vizualna osupljiva.

– Prvič v seriji poškodbe, kot so ureznine in strelne rane, puščajo trajne brazgotine na Snakeovem telesu, kar ustvarja vizualno zgodovino vašega igranja.

– Izbirate lahko med sodobnim pogledom čez ramo (“New Style”) ali klasičnim pogledom od zgoraj navzdol (“Legacy Style”), ki popolnoma poustvari originalne kontrole s PlayStation 2.

 V igro so bile vključene nadgradnje uporabniške izkušnje, kot je hoja čepe in možnost enostavne menjave kamuflaž ter moderen sistem za samodejno shranjevanje napredka

– Dodana je bila serija novih skritih funkcij in velikonočnih jajc, med njimi lov na gumijaste račke, skriti filmski posnetki in legendarne Kerotan žabe

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je nov standard v svetu predelav iger – vizualno atraktiven in izjemno avtentičen, ki se trudi ohranjati prvoten potek zgodbe ter okolje iz originala. Z vključitvijo pametnih, modernih izboljšav igralne izkušnje, je tako igra bolj dostopna novim igralcem, kot kadarkoli prej, brez da bi izgubila svojo identiteto ter se poneumila. 
Prav tako je kot nalašč za vse, ki bi se šele prvič spoznali s kompleksno zgodbo Metal Gear sage, saj predstavlja neke vrste “origin story” sveta, ki ne zahteva predhodnega poznavanja in je tako zaključena celota. Istočasno posodobitve vsem veteranom omogočajo priložnost preigravanja v ultra visokih ločljivostih, ki bodo skoraj zagotovo potrebovale vrhunsko igralno opremo –  za doseganje priporočenih specifikacij je potreben računalnik, kot je BOFX Antares3 (https://www.bigbang.si/antares3-i5-24gb-1tb-bofx-rtx4060-izdelek-21208869/).

Continue Reading

Igre

Kolesje vojne se po 2 desetletjih zavrti na PS petki

Published

on

20 let nazaj sem gledal napovednike za Gears of War in zraven obžaloval, da nimam Xboxa. Takrat so namreč veljali drugi zakoni. Sony ima God of War, Microsoft ima Gears of War. Ne moreš imet obojega, moraš se odločit. Prevrtimo naprej v 2025. Konzolaške vojne se zaključujejo in ekskluzivnost je stvar preteklosti. Iz ruševin tega 20 letnega spopada, pa se med drugim dvigujejo tudi liki Gears of War serije. Ne na Xboxu. Na PlayStationu.

Največja sprememba je torej dejstvo, da lahko zadevo sedaj igram na svojem PS5. Na to me igra spomni vedno, ko jo zaženem in mi na uvodni zaslon na veliko izpiše Xbox Games Studios. Opomnik, da je Gears of War nekoč bila vodilna serija Xbox imperija.

Originalni Gears of War je danes že starejša od večine srednješolcev. Ko je zadeva izšla leta 2006 je sprožila celo serijo iger, knjig in stripov, ki so še danes prisotni v sodobni pop kulturi. Reloaded je grafično posodobljena verzija te originalne igre.

To s sabo prinaša par dobrih in malo manj dobrih stvari. Dobra stvar je to, da igra presenetljivo dobro zdrži preizkus časa. Kampanija, ki sem jo zaključil v slabih 8 urah, ponuja zadostno mero pretirano akcijskih momentov in dobrih likov.

Ne soditi mož po njihovem oklepu

Like, ki sem jih skozi desetletja srečeval na spletu, na cosplay tekmovanjih in meme-ih, sem zdaj imel priložnost spoznati in lahko potrdim, da so všečni. Kljub dokaj generični zgodbi prvega dela – zgodba je v eni povedi “pošasti napadejo ljudi, ljudje strelajo pošasti” – so liki glavni faktor, ki zgodbo prizemljijo in približajo. Mar mi je za njih.

Njihovi dialogi in glasovi so tudi eden od vrhuncev Gears of War izkušnje. Kljub očitnemu klišeju – nabiti moški v oklepu z velikimi puškami – se skozi dialog pokažejo odnosi in globina likov, ki jo še danes težko najdemo v videoigrah, kaj šele v tipičnih streljaj-vse-kar-leze streljačinah.

Samo streljačina je, ne raketna znanost

Dobro je tudi to, da je igra preprosta. Imaš 6-7 različnih orožij, osnovno mehaniko skrivanja za ovirami in streljanje pošasti. Tukaj ni komplikacij – usmeri puško in sprazni magazin v prvo nečloveško stvar, ki te napada. S tem je Reloaded tudi časovna kapsula za obdobje, ko igre še niso imele avtomatično vgrajen sistem nadgrajevanja veščin, prilagoditev za orožja in kup RPG mehanik, ki v streljaške igre v resnici sploh ne spadajo.

Všečna je tudi sama vizualna posodobitev. Čeprav igralne mehanike izdajo starost igre, jo vizualna posodobitev kar dobro maskira. Ne bi rekel, da je igra ravno 2025, bi ji pa dal kakšno leto 2020, kar je za 20 letno igro še vseeno presenetljivo. Posodobitev podpira tudi 4K resolucijo in osvežitev 60 sličic na sekundo. Bonus točke tudi za odstranitev zaslonov za nalaganje.

Moj plošček je lahko telefon

Igranje na PlayStation petki pa s sabo prinese tudi prijetna presenečenja. Glasovna sporočila, ko Marcus govori s svojimi tovariši, se predvajajo skozi zvočnik v samem ploščku. Prijeten detalj, ki zaradi hruščavosti samega posnetka doda večji občutek vpletenosti v dogajanje, je nekaj kar bi rade volje videl, da tudi druge igre bolj pogosto uporabijo.

Prednost prenosa igre na PS sistem, pa je tudi dodana možnost igranja s prijatelji na drugih sistemih. Večigralstvi način (tudi pri kampaniji) je sedaj omogočen preko vseh platform. Xbox in PS igralci lahko svoja nestrinjanja sedaj razrešijo v Gears of War vesolju.

Odlična časovna kapsula iger iz 2000

Kar je manj dobro pa je vezano na samo vsebino igre, ki je stara 2 desetletji. Določeni deli kampanije so nadležni, dolgi in delujejo bolj kot minigre, ki so na silo vrinjene v igro, da podaljšajo igralni čas. Pogosto se igra zdi tudi malo preveč preprosta. Celo igro sem preigral bolj kot ne z enakim orožjem in zaradi odsotnosti RPG mehanik tudi nisem imel občutka, da moj lik pretirano napreduje.

Gears of War: Reloaded je odlična predelava, ki klasično igre ne prinese samo v roke mlajših igralcev, ampak še bolj pomembno, v roke PlayStation igralcev, ki smo to franšizo na vrhuncu njenega uspeha zamudili. Jo pa lahko sedaj spoznavamo še z toliko večjim veseljem. Z DualSense ploščkom.

Continue Reading

Aktualno

Prenovljena Gears of War: Reloaded nas vrača v zlate čase igričarstva

Published

on

By

Gears of War se vrača na prodajne police v Reloaded izdaji, polni predelav in posodobitev grafičnega vmesnika. Prvič v zgodovini se lahko v bitko podajo tudi igralci na PlayStation 5 in v igri pridružijo veteranom na platformah Xbox in PC ter to s popolno podporo za “cross play” in navzkrižno napredovanje. 

Kaj sploh je Gears of War: Reloaded?

Je popolna predelava originalne igre, ki je svetu predstavila Marcusa Fenixa, Delta Squad in ikonično streljanje iz kritja, ki je zaznamovalo generacijo iger obdobja. To ni le preprost “port”, saj je razvijalec izvedel celo vrsto optimizacij s ciljem, da bio igra na sodobni strojni opremi bila videti bolje kot kadarkoli prej in se igrala še bolj tekoče.

Igra je bila optimizirana za sodobne platforme, saj vključuje ločljivost 4K, predelane teksture, izboljšano osvetlitev in sence ter podporo za do 120 FPS v načinih za več igralcev. Igralci na PC-ju dobijo tudi možnost 240 FPS in podporo za komunikacijo znotraj igre s “push-to-talk” sistemom. 

Dodatno, razširjena izdaja The Complete Saga: Reloaded vključuje vso vsebino po izdaji iz originala, vključno z bonusno kampanjo, igralna polja za več igralcev, liki in kozmetiko, vse brez dodatnih stroškov. 

Nova doba: Gears of War prihaja na PlayStation

Gears of War je prvič v 19-letni zgodovini franšize uradno na voljo na konzoli PlayStation. To pomeni monumentalen trenutek za igranje iger, ki omogoča povsem novemu občinstvu, da izkusi drsno, akcijsko nabito kampanjo in intenziven način za več igralcev, zaradi katerega je serija postala znana. Z omogočenim navzkrižnim igranjem se lahko združite s prijatelji ne glede na platformo, ki jo uporabljajo.

Kako igrati Gears of War v 2025?

Za platformo PlayStation 5 je mogoče igro kupiti v najbližji trgovini Big Bang ali na www.bigbang.si

Če ste igro prednaročili, boste dobili dostop do skinov likov Adama Fenixa in Anye Stroud za uporabo v večigralskem načinu. Ne glede na to, ali ste veteran, ki se vrača, ali novi rekrut, še nikoli ni bil boljši čas za boj za človeštvo. Zgrabite svojega Lancerja, poiščite kritje in se pripravite na podoživljanje mojstrovine.

Continue Reading

Aktualno

Battlefield 6 izide oktobra: Kaj je prinesla odprta beta in kaj pričakovati ob izidu?

Published

on

By

Po mesecih vnetega pričakovanja sta EA in Battlefield Studios uradno predstavila Battlefield 6, odziv skupnosti pa je bil eksploziven. Po izjemno uspešni dvotedenski odprti beta različici, ki se je končala pretekli teden, je razpoloženje med igralci, veterani in vplivneži jasno: Battlefield se vrača. 

Označite si 10. oktober v koledarju

Battlefield 6 bo uradno izšel 10. oktobra 2025. Objava je prišla takoj za rekordno odprto beta različico, ki je potekala dva vikenda (9.–10. avgusta in 14.–17. avgusta) in je prinesla osupljivo število igralcev. Beta različica je podrla prejšnje rekorde franšize, saj je samo na Steamu igralo več kot 520.000 igralcev hkrati, kar kaže interes igralske skupnosti. Ta “stress test” ni pokazal le tehnične stabilnosti igre, temveč je igralcem omogočil tudi prvi vpogled v nove funkcije, ki navdušujejo skupnost.

Se Battlefield resnično vrača?

Odziv na odprto beta različico je bil izjemno pozitiven. Vplivneži in dolgoletni igralci so pohvalili odlične mehanike igre, s poudarkom na dodelani mehaniki strelskih interakcij, ki spominjajo na zlato dobo franšize, tj. iger Batatlefield 3 in 4.

Pozitiven odziv je morda najbolje zajet v ostrem nasprotju z njenim glavnim konkurentom, Call of Duty: Black Ops 7, katerega napovednik je bil deležen številnih kritik. V samo eni uri je napovednik za Battlefield 6 zbral več všečkov kot napovednik za Black Ops 7 s 40 milijoni ogledov, kar je jasen pokazatelj morebitnega premika na področju FPS iger.

Vendar pa povratne informacije o beta različici niso bile brez kritik. Igralci so podali dragocene, konstruktivne povratne informacije o več ključnih področjih:

– Oblikovanje igralnih polj: Pogost kamen spotike je, da so se “mape”, ki so bili na voljo v beta različici, zdele manjše in bolj kaotične kot tradicionalni odprti poligoni sveta Battlefield. Razvijalci so igralcem zagotovili, da bodo ob izidu na voljo večji in bolj odprti zemljevidi.

– Odprt sistem orožja: Odločitev, da se kateremu koli razredu dovoli uporaba katerega koli orožja, je bila sporna. Medtem ko so nekateri uživali v prilagodljivosti, so mnogi veterani izrazili zaskrbljenost, da bi to lahko spodkopalo identiteto razredov vlog in strategijo, ki temelji na ekipi.

– Pomanjkanje “server browserja”: Precejšnje število igralcev je obžalovalo odsotnost trajnega brskalnika strežnika, funkcije, ki je že leta družbeni temelj serije, a ki je zagotovo skladna s spremembami v igričarskem svetu, kjer celotno izkušnjo gostijo ter nadzorjujejo razvijalci videoiger – igralci pa le stisnejo “Igraj” gumb.

Kaj je novega na virtualnem bojišču v Battlefield 6?

Battlefield 6 je zgrajen na temeljih priljubljenih franšiznih elementov, hkrati pa uvaja inovativne funkcije, namenjene poglobitvi taktične izkušnje.

Uničenje se je vrnilo in je bolj strateško kot kdajkoli prej. Novi sistem “Taktično uničenje” igralcem omogoča, da na smiselne načine preoblikujejo okolje, od lukenj v stenah za ustvarjanje novih vidnih linij do rušenja celih nadstropij za odstranitev sovražnikov zgoraj.

Gibanje igralcev je bilo popolnoma prenovljeno s “Kinestetičnim sistemom boja”. To uvaja novo raven nadzora in realizma, ki igralcem omogoča izvajanje dejanj, kot so nagibanje okoli vogalov, nameščanje orožja na površine za stabilnost, šprintanje v počepu in, kar je najpomembneje, mehanizem »Povleci in oživi«, ki vam omogoča, da potegnete podrte soigralce na varno, preden jih oživite.

Vrnitev razredov: Kot neposreden odgovor na povratne informacije oboževalcev iz prejšnjih naslovov se vrača klasični sistem štirih razredov. Igralci bodo izbirali med napadalnim, inženirskim, podpornim in izvidniškim, vsak z edinstvenimi lastnostmi, pripomočki in značilnim orožjem, zasnovanim za spodbujanje sinergije oddelkov in ekipne igre.

Opremite se za izid: Bonusi za prednaročila

Ker je izdaja pred vrati, je zdaj čas za pripravo na napotitev. S prednaročilom katere koli izdaje Battlefield 6 boste prejeli paket Tombstone Pack, ki vključuje skin vojaka, paket orožja, igralno kartico in še več. Za vrhunskega oboževalca izdaja Phantom vključuje osnovno igro, paket Tombstone, paket »Phantom Squad« s štirimi edinstvenimi vojaškimi preoblekami, žeton Battle Pass s 25 preskoki na druge stopnje in številne druge ekskluzivne kozmetične predmete.

https://www.bigbang.si/battlefield-6-ps5-izdelek-5000005155

Oder je pripravljen za epsko vrnitev ene najbolj prepoznavnih franšiz v svetu videoiger. Z jasnim poudarkom na povratnih informacijah skupnosti, bogatim naborom novih in izpopolnjenih igralnih funkcij ter valom navdušenja je Battlefield 6 pripravljen postati nova igričarska uspešnica v letu 2025.

Continue Reading

Igre

Predstavlja Mafia: The Old Country ponudbo, ki je ne morete zavrniti?

Published

on

By

Igra Mafia: The Old Country je izšla 8. avgusta za PlayStation 5, Xbox Series X|S in PC ter zaznamuje vrnitev franšize s predzgodbo, postavljeno na Sicilijo v začetku 20. stoletja. Igra, ki jo je razvil studio Hangar 13, je linearna, pripovedno usmerjena pustolovščina, ki jo poganja Unreal Engine 5 in se osredotoča na zgodbo vzpona Enza Favare znotraj kriminalne družine Torrisi.  

Kritiki na spletu hvalijo osupljivo grafiko, poglobljeno vzdušje in prepričljivo zgodbo. Vendar pa je temelj spotike dolžina igre, ki traja od 12 do 15 ur – le-ta je sprožila burno razpravo med igralci o “vrednosti za denar”, kljub nižji ceni v primerjavi z drugimi AAA izidi. Mnogi igralci so pozdravili krajšo in bolj osredotočeno izkušnjo kot dobrodošlo spremembo od preobsežnih iger odprtega sveta, medtem ko so jo drugi kritizirali kot prekratko. Vsekakor pa je celotno trajanje igre akcije polno in dodelano ter se nikoli ne zdi, da je treba v igri ponavljati eno stvar večkrat, samo da se igralca “zaposli” ter tako mine več preigranih ur.

Igralnost se vrača h koreninam serije in vključuje streljanje iz zaklona z orožjem, avtentičnim za tisto obdobje (tj. smo brez avtomatskega orožja), jahanje konjev in vožnjo s starodobnimi avtomobili. Medtem ko se nekaterim mehanike zdijo zastarele, drugi pa zagotovo cenijo zavezanost zgodovinskemu realizmu. To sili v bolj premišljen, taktičen tempo strelskih spopadov, s poudarkom na revolverjih, repetirkah in puškah. Glavni novi poudarek igranja je boj od blizu, s sistemom boja z noži za dvoboje ena na ena, ki ga navdihujejo tradicionalne sicilijanske borilne veščine.

Preigravanje na splošno predstavlja pristno sliko obdobja, saj bodo igralci galopirali na konjih skozi podeželje in vozili primitivne avtomobile s preloma stoletja po makadamskih cestah.

Izkušnja je še toliko boljša, saj je vizualno igra prava paša za oči, vendar je zelo zahtevna za osebne računalnike, kjer za tekoče delovanje pogosto zahteva tehnologije za nadgradnjo slike, kot je DLSS. Popravek ob izidu je dodal izboljšano podporo za PS5 Pro, vključno z višjimi ločljivostmi in podporo za 120Hz zaslone.  

Če imate radi dobro zastavljene, filmske zgodbe, bo Mafia: The Old Country prava izbira – na voljo za nakup danes za platforme Xbox in PS5 na https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=mafia

Continue Reading

E-športi

V Valorant prihaja igralno polje Corrode, ki je pretreslo skupnost

Published

on

By

Medtem ko je igričarski svet iger popolnoma pod vplivom nedavno izdanih Death Stranding in Donkey Kong, je tudi strelska tekmovalna skupnost igre Valorant razvijalca Riot Games doživela evolucijo v četrtem aktu igre.

Izdali so igralni poligon Corrode, ki je zagotovo najbolj ambiciozen poskus postavitve igralnega poligona v igri doslej. Ta ni le nova zbirka hodnikov in bombnih mest, temveč predstavlja neposreden odgovor na leta povratnih informacij igralcev in nameren poskus preoblikovanja strategije in “meta” igre od temeljev. 

Corrode se takoj odlikuje z osupljivo in grobo estetiko. Igralno polje, bolj pogosto poimenovano “mapa”, je postavljena v srednjeveško francosko grajsko mesto na vzporednici z Omega Zemljo, tj. svet, ki ga je opustošil podnebni kolaps in je bil preurejen v industrijski obrat za pridobivanje radianitne soli. Ja, če si preberete nekaj o svetu, v katerega je postavljen Valorant, vas čaka cel roman napete in poglobljene zgodbe.

Ta združitev starodavne kamnite arhitekture in grobe, zarjavele industrijske opreme ustvarja vizualno privlačno okolje, kjer se bodo igralci skozi območja z dinamičnimi vizualnimi elementi, vključno s slanimi nevihtami in premikajočimi se nosilci ATLAS, vse v senci aktivne nevihte supercelic, ki se vali čez slane ravnice, zaradi česar je to ena vizualno najbolj ambicioznih “map” v igri. Umetniška ekipa je vdelala tudi številne majhne skrite podrobnosti, od fresk, ki so jih ustvarili prvotni prebivalci mesta, do skritih risb psov, ki nagrajujejo igralce, ki si vzamejo trenutek za raziskovanje okolice.

Corrode je v svojem bistvu standardna “mapa” s tremi pasovi in dvema glavnima lokacijama, vendar je njena oblikovalska filozofija vse prej kot standardna. Vodilni oblikovalec zemljevidov Joey Simas je pojasnil, da je bil glavni cilj “zmanjšati del pritiska uporabnosti Valoranta”. Kot neposreden odgovor na pogosto frustracijo zaradi neizogibnega naleta sposobnosti agentov “mapa” poudarja večplastno obrambo in rezervne položaje, kar daje obrambnim ekipam večjo samostojnost in nagrajuje skrbno, strateško izvedbo namesto najbolj osnovnih obrambnih položajev. tipa “na prvo žogo”. 

Najbolj značilna značilnost “mape”  je obilica tankih, prebojnih zidov. Ta izbira zasnove takoj in dramatično spremeni ravnovesje moči. Še večjo moč imajo agenti, s sposobnostjo pridobivanja informacij oz. “scoutanja”, tj. Sova in Fade, katerih sposobnosti lahko razkrijejo lokacije sovražnikov skozi površine, so postali skoraj nujna izbira. Njihova izvidniška orodja ekipam omogočajo zbiranje ključnih informacij in kaznovanje nasprotnikov z udarci po zidovih.

Prav tako izgleda, da bo en ključnih karakterjev na mapi postal tudi Odin, katerega mitraljez je s svojo visoko hitrostjo streljanja in vrhunsko penetracijo zidov postal prevladujoče orožje

Kot se spodobi za razvijalca iger, so ob novem aktu izdali tudi svež nabor kozmetičnih izdelkov v igri, ki se povezujejo z visokotehnološko, industrijsko estetiko nove “mape – splavili so kolekcijo Phaseguard, ki je nova premium linija skinov za Vandala, Outlawa, Ghosta, Buldoga in novo orožje za bližnji boj Splitter. 

Če pa že nadgrajujete vizualno podobo svojih virtualnih igričarskih karakterjev in njihovo oborožitev, pa je prava priložnost, da nadgradite tudi svoj gaming kotiček – najsi je to z atraktivno LED osvetlitvijo za bolj poglobljeno igričarsko izkušnjo, nov, večji in hitrejši gaming monitor za doživetje novega igralnega polja v še boljši resoluciji ali pa se odločite kar za nov računalnik, da boste končno igrali s stabilnimi 300 sličicami na sekundo v Valorantu.

Continue Reading

Igre

Vroči poletni meseci, kot nalašč za preigravanje novih iger

Published

on

By

Poleg EA Sports College Football 26, ki navdušuje predvsem v Združenih državah, je na police prišla predelava Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, ki bo zagotovo vzbudila nostalgične občutke ob preigravanju za skoraj vsakega milenijca.

Activision je 11. julija izdal “remaster” dvojice iger serije Tony Hawk’s Pro Skater in je tako na voljo za platforme PC, PlayStation, Xbox in Nintendo. Razvoj so vodili pri Iron Galaxy, studiu, ki je predelal že prvi komplet iger.

Zbirka doživlja pozitiven sprejem, saj reproducira klasično, tekočo igralno izkušnjo, navdušuje s popolnoma sodobno grafično podobo, odlično fuzijo starih klasik in moderne glasbene podlage ter še večji nabor virtualnih rolkarjev, s katerimi lahko ustvarjamo vragolije na skejtu ter nabiramo mnogokratnike trikov za postavljanje rekordnih voženj.

Žal se ne vrača “open world” igralni sistem, na misijah baziran karierni modus – temveč se prilega klasičnim dvominutnim časovno omejenim tekom iz Pro Skater 3. To sicer razvijalci delno rešujejo z možnostjo podaljševanja timerjev za vožnje in predelavo izzivov iz originala s ciljem maksimalno zabavne izkušnje. Kljub tej spremembi, pa bo igra zagotovo navdušila novo generacijo navdušencev nad računalniškim skejtanjem.

Poleg tega, je Bungie izdal pomembno razširitev v svetu Destiny 2 z naslovom The Edge of Fate, ki pričenja povsem novo, večletno sago v tej futuristični roparski streljačini.

Za vse navdušence nad prstani, prihaja tudi Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game, ki bo sproščujoča simulacija življenja hobita; če pa vam je bolj pri srcu utrip spodbujajoča igričarska izkušnja, pa prihaja tudi Killing Floor 3, ki po napovednikih izgleda kot prava poslastica za vse navdušence nad grozljivkami.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno