Aktualno
Novo leto, nov COD, stare radosti?
Published
4 meseci agoon
By
samek
Leto je naokoli in spet imamo novi COD, zdaj že sedmega v seriji Black Ops. Nobenemu ne zamerim, če je že izgubil občutek za to kateri COD-i sploh izhajajo, ker sedaj je to namreč že dvaindvajseta igra v seriji, ki pa spet ponuja standardni trojček kampanije, zombijev in večigralskega načina igranja. Ker so ti trije načini igranja med sabo različni, bomo pogledali vsakega posebej.
“Ko sem jaz bil mlad, smo igre lahko pavzirali!” – Jaz, 33 let
Kampanije so pogosto glavni razlog, da se igralci vračajo k novim COD igram. Spomnimo se misij kot sta No Russian in All gillied up. Na tej fronti je Activion-Blizzard tokrat popolnoma zatajil. Pustimo nezanimive NPC nasprotnike, ki se leseno skrivajo za ovirami in so zgolj spužve za metke, zgodba je enostavno preveč…ne prizemljena.

Ogromne mačete iz neba, zombi virusi, skrivne ogranizacije s klišejskimi imeni, ki ima svoje skrivne laboratorije s klišejskimi imeni. Večino igre sem skakal po lebdečih otokih in streljal v ogromne rože. Avatar in Titanfall sta imela otroka in oba sta se mu odpovedala. O nepozabnih likih in dobrem dialogu, tudi ni ne sluha ne duha.
Kampanija j e tudi večigralska in za igranje moram nujno imeti internetno povezavo. Enoigralska zgodba je torej bolj večigralska frustracija. Sam sem na primer želel pogledati filmčke zgodbe in med tem na glasovna sporočila od naključnih soigralcev dobival pozive naj filmčke preskočim, ker bi oni radi igrali dalje.

Vživetost v zgodbo je težka, ko mi nekdo v nejasnem angleškem naglasu s slabim mikrofonom kriči, da naj posnetek preskočim. Med igranjem sem imel tudi težave s povezljivostjo in glej ga zlomka, moje enoigralske zgodbe ne morem brezskrbno igrati. Bom pavziral, da resetiram ruter. Ne, ne…pozabi. Igra nima pavze. Še enkrat. Enoigralska zgodba nima pavze.
Zgodbe imajo začetek, jedro in konec – tale bi lahko imela le konec
Kampanija je na srečo kratka, nekje 5 ur, in ob izidu igre je zaključek kampanije bil tudi pogoj za odklenitev Endgame igralnega načina. Kasneje ga je razvijalec po valu negativnih povratnih informacij, kaj hitro odklenil za vse igralce in je sedaj na voljo takoj ob zagonu.

To je dobra novica za vse, ki ste navdušenci nad igrami stila ekstrakcije. Endgame igralni način namreč omogoča CO-OP igranje, kjer se igralci na ogromni mapi mesta Avalon spopadejo z NPC nasprotniki v krakih misijah, ki so raztresene po mestu. Orožja in nadgradnje pa igralci obdržijo, v kolikor jim uspe uspešno pobegniti iz mape. Način je zabaven, če ga igrate s prijatelji, kot solo igralec, pa me ekstrakcijske igre žal ne pritegnejo.
Zombiji so spet vstali od mrtvih
Drugi del igre je Zombi kampanija Ashes of the Damned. Če ste navdušenci nad Zombi igralnim načinom, bo zadeva pritegnila in vam uspešno vzela kar nekaj zabavnih ur. Še posebej, če vam je bila všeč zombi kampanija v Black Ops 6 od lani, ker je stvar bolj kot ne enaka. Mapa je tokrat sicer večja, a bolj segmentirana na odseke, med katermi se pomikamo z Ol’ Tessie, poltovornjakom, ki služi tudi kot naša baza za nadgradnje.

Zombiji so zombiji. Če ste jih igrali že prej in so vam všeč, vam bodo tudi zdaj, vsekakor pa priporočam, da se streljanja mrtvecev lotite v družbi. Način je narejen za skupno igranje, tako v streljanju kot reševanju ugank.
Kar me je zmotilo pri zombijih je uporaba Gobblegumsov, bonbonov, ki aktivirajo kratkotrajne bonuse. Sami so sebi niso problem, ampak seveda jih je Activision-Blizzard v igro vključil v obliki mikrotransakcij. Težek igralni način, zakaj pa si ne bi izkušnjo s parimi evri poenostavil?

“You’re the last one, complete the mission!”
Pa pridemo še do najbolj igranega dela COD-a – večigralstvo. Meni osebno glavni razlog zakaj še po vseh teh letih vztrajam s to serijo. Večigralski način ponuja sproščujoče in brezglavo igranje z ravno pravšnjo mero tekmovalnosti. Runde so kratke, igralni načini raznoliki in nikoli ne veš koga boš dobil v svojem lobiju. Med orožji nisem našel pretiranega favorita, sem pa kot vedno rad preživel čas v loadout meniju.
Od vsega kar COD ponuja je večigralski način še vedno tisti, ki vseeno dvigne moj srčni utrip. Biti zadnji preživeli v Search & Destroy, tekmovati z nekom za prvo mesto v Free-for-all ali zmagati v Gunfightu, četudi sva s sogralcem bila 3 runde v zaostanku.
COD v svojem jedru je še vedno zabaven, ker je njegova osnovna preprosta formula še vedno nekje tam – dobri elementi streljačine z zanimivimi mapami in zabavnim orožjem. A čez leta se vedno bolj zdi, da na to osnovno jedro razvijalci poskušajo nalepiti vedno več balasta, ki igro naredi bolj napihnjeno in zmedeno, kar vidim že takoj ko prvič odprem glavni meni.
Če torej uživate v preprostem streljanju in vam za standard COD serije ni pretirano mar, bo vsaj večigralski del igre zadovoljil vaše potrebe. Če pa iščete novodobno streljačino ali igro ekstrakcijo, ki ponuja tudi kaj več in pri tem ne prodaja nezanimive zgodbe, pa se raje obrnite na kakšen Battlefield ali Arc Raiders.
You may like
Aktualno
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl končno na PS5 – Je vredna čakanja?
Published
5 mesecev agoon
24/11/2025By
samek
Po letu dni ekskluzivnosti za Xbox in PC, so se vrata Černobilskega izključitvenega območja (The Zone) končno odprla tudi za lastnike konzol PlayStation 5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je prispel tudi na naše police in prinaša vizualno osupljivo in tehnično izpopolnjeno izkušnjo. Poglejmo si, zakaj je prav PS5 verzija tista, ki jo morate igrati.
Vizualna nadgradnje na PS5 in PS5 Pro
Razvojni studio GSC Game World ni le prenesel igre, optimizirali so jo za Sonyjevo strojno opremo. Medtem ko igra na osnovnem PS5 teče gladko, je prava zvezda PlayStation 5 Pro. Zahvaljujoč močnejšemu grafičnemu procesorju na slednjem, igra ponuja napredno sledenje žarkom (Ray Tracing) in izboljšano globalno osvetlitev, ki pričara tisto pravo, turobno atmosfero Černobila. Megla, ki se vije med zapuščenimi bloki Pripyata, še nikoli ni bila tako gosta.
Občutite sevanje z DualSense kontrolerjem
To ni le marketinška fraza – integracija DualSense kontrolerja drastično spremeni občutek igranja in vas potegne globoko v Cono. Vsak korak po razbitem steklu, vsak strel in vsaka eksplozija se s pomočjo haptičnega odziva čutijo drugače. To ne pomeni, da kontroler enostavno zavibrira ob akcijah v igri, ampak so za vsako prilagojene intenzivnost, frekvenca in trajanje ter doda nek nivo poglobljenosti, podobno kot 4D kinematografi s tresočimi stoli.
Dobro so uporabljeni tudi sprožilci (tj. Adaptive Triggers), ki fizično otrdijo, ko se nam na primer zatakne orožje (kar se redno dogaja, v kolikor ne skrbite za opremo). Panika, ki jo to povzroči sredi boja, je nepopisna in doda efektu.
Igrali boste “dokončano” verzijo
Spomnimo se novembra 2024 – izid na drugih platformah so spremljale tehnične težave in hrošči, značilni za tako obsežne igre odprtega sveta. PS5 verzija prihaja z vključeno celotno zgodovino popravkov, vključno z Update 1.7. To pomeni, da so odpravljene stotine napak, izboljšana je umetna inteligenca sovražnikov (A-Life sistem) in uravnotežena težavnost. Igrate verzijo, ki so si jo razvijalci zamislili na začetku.
S.T.A.L.K.E.R. 2 na PlayStation 5 ni le “še ena streljačina”. Je preizkus preživetja, grozljivka in tehnični dosežek v enem. S tehničnimi popravkami ter dodatno integriranimi nadgradnjami za platformo PS5, je to najboljši način za doživetje Černobila.
Preverite ponudbo in si zagotovite svoj izvod na https://www.bigbang.si/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-chernobyl-doe-ps5-izdelek-5000004641/
Aktualno
Valve napoveduje revolucijo v dnevni sobi vsakega igričarja – vse kar morate vedeti o Steam Machine, Steam Frame in novem Steam Controllerju
Published
5 mesecev agoon
18/11/2025By
samek
Če ste mislili, da je Steam Deck vrhunec ambicij podjetja Valve, se pripnite – prejšnji teden je podjetje, ki stoji za platformo Steam, presenetilo celotno igričarsko industrijo in hkrati napovedalo ne enega, temveč tri nove kose strojne opreme. Ne gre le za osvežitev starih idej, ampak odpira popolnoma nova področja. Tako se Valve vrača v dnevne sobe s Steam Machine, vstopa v svet samostojne navidezne resničnosti s Steam Frame in obuja kultni Steam Controller z novo generacijo.
Poglejmo si vse, kar vemo dosedaj.
Steam Machine – ultimativna igričarska konzola?
Če sledite razvoju igričarskih konzol, Steam Machine ni prvi poizkus Steama, da pripelje videoigre na domač kavč – leta 2015 jim to ni uspelo, a skozi deset let nadgradenj SteamOS, je le-ta postal celosten ekosistem, ki bo odlična in zanesljiva platforma za igranje.
Novi Steam Machine (z razvojnim imenom “Fremont”) ni mišljen kot računalnik, ki ga skrijete pod mizo. Je elegantna, kompaktna in zmogljiva igralna konzola, zasnovana posebej za vaš 4K televizor. Njen cilj je ponuditi tisto, kar si lastniki Steam Decka že dolgo želijo, ko svojo prenosno napravo priklopijo na TV, še več zmogljivosti in grafične moči. Medtem ko so primerjave s konzolami, kot sta PlayStation 5 Pro in Xbox Series X, neizogibne, je ključna razlika v filozofiji. Glede na razkrite podatke Steam Machine poganja:
– procesor: 6-jedrni / 12-nitni procesor AMD Zen 4.
– grafična: Semi-custom AMD RDNA3 grafična kartica (po zmogljivosti primerljiva z namizno NVIDIA RTX 4060).
– cilj: Zagotavljanje 4K igranja pri 60 sličicah na sekundo z uporabo tehnologije FSR.
Kaj to pomeni? Medtem ko bo PS5 Pro morda imel prednost v sami grafični moči , Steam Machine stavi na zmogljivejši procesor in, kar je najpomembneje, na odprtost. To je naprava, ki poganja SteamOS, kar pomeni dostop do vaše celotne knjižnice iger na Steamu, cenejše igre med razprodajami in brezplačno spletno igranje. To je PC-igričarstvo brez zapletenosti gradnje lastnega sistema.
Valve cilja na izid v prvem četrtletju 2026. Cena še ni uradno potrjena, a analitiki pričakujejo, da bo konkurenčna podobno zmogljivim PC-jem in obstoječim konzolam.
Steam Frame – je to nov kralj VR?
Če je Steam Machine napad na konzole, je Steam Frame neposreden izziv Meti in njenim Quest očalom. To ni le dodatek za PC, kot je bil Valve Index. Steam Frame (z razvojnim imenom “Deckard”) so popolnoma samostojna (standalone) VR očala.
Napravo poganja zmogljiv mobilni procesor Snapdragon 8 Gen 3 in, kar je ključno, ista različica operacijskega sistema SteamOS. To pomeni, da lahko poganja igre neposredno na napravi, hkrati pa ponuja najboljšo izkušnjo pretakanja (streaming) iger z vašega PC-ja.
Ključni funkciji brezžičnega igranja in “Foveated Streaminga”
Valve rešuje največje težave VR-ja. Očala so lahka, kompaktna in uporabljajo napredne “pancake” leče za ostro sliko od roba do roba. Prava čarovnija pa sta dve tehnologiji:
1. Namenski brezžični adapter – Priložen USB ključek ustvari namensko 6Ghz povezavo med vašim PC-jem in očali, kar odpravi zamike (latency) in motnje omrežja Wi-Fi, kot tudi poskrbi za zanesljivo in enostavno igralsko izkušnjo, brez prekinitev in ur odpravljanja težav (kot je to stalnica pri Quest seriji)
2. “Foveated Streaming” – Očala uporabljajo sledenje očem (eye-tracking), da v polni ločljivosti streamajo le tisti del slike, ki ga gledate. To drastično zmanjša potrebno pasovno širino in zagotavlja kristalno čisto sliko brez obremenitve sistema.
Steam Frame je zasnovan kot hibridna naprava: dovolj zmogljiv, da prenosne igre SteamOS igrate samostojno, in dovolj napreden, da brezhibno pretaka Half-Life: Alyx ali celo vaše “običajne” igre s PC-ja na velikanski virtualni zaslon.
Nova izdaja Steam Controllerja
Ste oboževali ali sovražili originalni Steam Controller? Ne glede na vaš odgovor, se vrača in je pametnejši kot kdajkoli prej. Prvotni plošček je bil s svojima sledilnima ploščicama kultna klasika, a nikoli ni zares prodrl v mainstream. Nova različica ohranja duh, a dodaja ključne izboljšave, ki jih je iskal vsak tehnofil. Glede na uradne podatke novi Steam Controller vključuje:
– magnetne palčke, ki uporabljajo “TMR” tehnologijo za vrhunsko natančnost, odličen občutek in dolgoročno zanesljivost (tj. so brez “drifta”).
– grip sense, kar pomeni, da je ohišje ploščka občutljivo na dotik, tj. lahko vklopite ali izklopite npr. gyro aiming preprosto s tem, da močneje stisnete plošček.
– izboljšane sledilne ploščice, štiri zadnje tipke, HD vibracije in popolno integracijo s Steam Input.
Kaj pomenijo te napovedi za igralce?
Valvova poteza ni le predstavitev treh novih izdelkov. To je izjava o nameri.
Po tem, ko je s Steam Deckom dokazal, da lahko odprt, na Linuxu temelječ ekosistem SteamOS deluje brezhibno in je prijazen do uporabnika, Valve zdaj ta ekosistem širi. Steam Machine prinaša izbiro in odprtost v dnevno sobo, ki ji že desetletja vladajo zaprti sistemi. Steam Frame pa počne enako za trg VR.
Za gralce, to pomeni več konkurence, boljše cene in, kar je najpomembneje, svobodo, da svoje igre igramo kjerkoli in kadarkoli želimo, brez da bi jih morali kupiti večkrat.
Uradne cene in datumi prednaročil še niso znani, a zgodovina je pokazala, da so prve zaloge strojne opreme Valve (kot je Steam Deck) takoj razprodane.
Ne zamudite!
Aktualno
Zakaj drama z AMD gonilniki za serijo RX 6000 ni razlog za paniko
Published
5 mesecev agoon
05/11/2025By
samek
Morda ste v zadnjem tednu na spletu zasledili panične naslove: “AMD ukinja podporo za serijo RX 6000!”, “Lastniki kartic RDNA 2 puščeni na cedilu!”, “Vaša grafična kartica je zastarela!”.
Če ste lastnik odlične kartice, kot je Radeon RX 6700 XT, ali razmišljate o njenem nakupu, vas je ta novica verjetno vznemirila. Brez skrbi – vaša grafična kartica ni na poti v pozabo.
Kaj se je zgodilo? AMD-jev “Maintenance Mode” za RDNA 2 je sprožil paniko.
Vse se je začelo ob koncu oktobra z izdajo novih gonilnikov AMD, Adrenalin 25.10.2. V opombah ob izdaji in kasnejših izjavah je AMD zapisal, da bodo starejše arhitekture, RDNA 1 (serija RX 5000) in RDNA 2 (serija RX 6000), prešle v “način vzdrževanja” (maintenance mode).
Spletna skupnost je to takoj razumela kot konec podpore. Prvotno besedilo je namigovalo, da bodo te kartice prejele le še “kritične varnostne popravke” , medtem ko bodo vse prihodnje optimizacije za nove igre osredotočene izključno na novejše kartice RDNA 3 (serija RX 7000) in RDNA 4 (serija RX 9000).
Zakaj je to pomembno za igralce (in lastnike naprav, kot je ROG Ally)?
Medtem, ko Nvidia še vedno zagotavlja podporo za igre za veliko starejše arhitekture, kot je serija GTX 1000, je bila AMD-jeva poteza videti kot umetna “načrtovana zastarelost”.
Največji problem pa je bil, da arhitektura RDNA 2 ne poganja le namiznih kartic. Je srce konzol, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series X/S, pa tudi izjemno priljubljenih prenosnih igralnih konzol. Medtem ko imajo konzole in Steam Deck (ki temelji na Linuxu) ločene gonilnike , pa prenosniki z operacijskim sistemom Windows, kot je ASUS ROG Ally, uporabljajo javne gonilnike AMD. Prvotna napoved je pomenila, da bi AMD ukinil podporo za optimizacijo iger za popolnoma nov izdelek, ki je prišel na prodajne police le pred nekaj tedni.
Kaj v resnici pomeni “Nadaljnja podpora za vsakega igralca”?
Pred nekaj dnevi so pri AMD objavili uradno izjavo na svojem blogu z naslovom “Nadaljnja podpora za vsakega igralca Radeon”. Ta objava je popoln preobrat in pojasnjuje resnično namero. AMD je tako jasno zapisal: “To NI konec podpore za RDNA 1 in RDNA 2.”
Potrdili so, da bodo grafični procesorji serije Radeon RX 5000 in RX 6000 še naprej prejemali:
– Podporo za nove izdaje iger
– Optimizacije in izboljšave stabilnosti
– Varnostne popravke
Torej, kaj se je sploh spremenilo? AMD je “razcepil” (branch) razvojne poti za gonilnike. Pojasnili so, da želijo hitreje uvajati nove funkcije (verjetno povezane z umetno inteligenco, kot je FSR Redstone) za najnovejše kartice RDNA 3 in 4.
Da bi preprečili, da bi te eksperimentalne funkcije povzročale nestabilnost na starejših, a zelo zrelih arhitekturah, kot je RDNA 2, so ustvarili ločeno, “stabilno” vejo gonilnikov zanjo.
Če ste lastnik kartice serije RX 6000 ali ROG Ally ste lahko brez skrbi – vaša naložba je varna. Vaša kartica ni zastarela in bo še naprej prejemala optimizacije za prihodnje igre. Če pa šele razmišljate o nakupu kartice serije RX 6000, pa ta ostaja ena najboljših izbir na trgu glede na razmerje med ceno in zmogljivostjo, zdaj pa imamo tudi uradno potrditev, da bo podpora za igre nemoteno potekala naprej. Preveri ponudbo na:https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=amd+rx+6000
Aktualno
Battlefield 6: Rekordno število igralcev in vse kar morate vedeti o najbolj eksplizivni vojaški igri na voljo ta trenutek
Published
6 mesecev agoon
14/10/2025By
samek
Dolgo pričakovana bojišče se je vrnilo, ko je založnik Electronic Arts 10. oktobra na platformah PC, PlayStation 5 in Xbox Series X|S lansiral najnovejšo ofenzivo v žanru prvoosebnih strelskih iger – Battlefield 6. Izid ni bil le še ena nova igra na polici; postal je globalni dogodek, ki je takoj podrl rekorde in sprožil živahne debate po celotni igričarski skupnosti. Igra, ki je bila oglaševana kot vrnitev k slavnim koreninam serije, je pritegnila ogromno množico igralcev, a hkrati so se že v prvih dneh pojavile prve polemike.
Zgodovinski izid: Battlefield 6 podira rekorde na Steamu
Uspeh igre Battlefield 6 ob izidu je bil monumentalen. Že v prvih 24 urah je igra postala največja v zgodovini franšize glede na sočasno število igralcev na platformi Steam. S tem dosežkom se je povzpela na lestvico in postala štirinajsta najbolj igrana igra vseh časov na Steamu, kar priča o izjemni prodaji in zanimanju igralcev. Ta uspeh ni naključje, temveč posledica strateške odločitve, da se prisluhne željam oboževalcev, ki so bili razočarani nad preteklo izdajo, tj. Battlefield 2042.
Je kampanja vredna vašega časa? Prvi vtisi so tu
Ena najbolj dobrodošlih novosti v Battlefield 6 je vrnitev resne enoigralske kampanje, ki so jo mnogi pogrešali v prejšnjem delu. Razvijalci so obljubili epsko zgodbo in zdi se, da so delno izpolnili pričakovanja. Prvi odzivi igralcev so mešani; medtem ko nekateri kampanjo hvalijo kot mojstrovino in eno najboljših v seriji, drugi menijo, da ji primanjkuje globine in inovativnosti. Ne glede na to je prisotnost zgodbenega načina velika pridobitev, ki ponuja prepotrebno vsebino za tiste, ki si želijo odmor od kaotičnega večigralstva.
Vsesplošno uničenje: Kaj je novega v večigralstvu?
Srce vsake Battlefield igre je seveda večigralstvo in Battlefield 6 tu ne razočara. Igra se vrača k modernemu vojskovanju in ponovno uvaja priljubljene elemente, kot so tradicionalni razredni sistem, ki spodbuja timsko delo. Poseben poudarek je na uničevanju okolja, ki je zdaj še bolj spektakularno. Ogromne mape so polne strateških točk, ki jih lahko dobesedno zravnate z zemljo, kar dinamično spreminja potek bitke. Poleg klasičnih načinov igranja je bil dodan tudi nov način “battle royale”, s katerim se EA podaja v neposreden boj z velikani, kot je Call of Duty: Warzone.
Preizkus zmogljivosti na PC-ju: Najboljše grafične kartice za Battlefield 6
Za PC igralce je izid nove Battlefield igre vedno tudi preizkus strojne opreme. Battlefield 6 s svojo napredno grafiko in obsežnimi bitkami zahteva zmogljiv računalnik za optimalno izkušnjo. Na spletu so se že pojavile prvi benchmarki, ki kažejo, kako se igra obnese na različnih grafičnih karticah. Če želite uživati v igri v 60 sličicah na sekundo pri 1440p je tako minimalna priporočena grafična kartica v rangu Nvidia RTX 4070 – in je izid priložnost za nadgradnjo igralnega sistema ali zamenjavo na katerega BOFX gaming sistemov.
Problem “XP Farminga”: Odziv založnika EA na izkoriščanje
Kljub izjemnemu uspehu pa izid ni minil brez težav. Ena večjih težav, ki se je pojavila, je tako imenovani “XP farming” v prilagodljivem načinu Portal. Igralci so odkrili načine za hitro in nepošteno pridobivanje “izkušenjskih točk”, kar je ogrozilo ravnotežje v sistemu napredovanja. Založnik EA se je na težavo že odzval in je v tekom prvega vikenda od izida že uvajal ukrepe za preprečevanje zkoriščanja. Prav tako so se pojavila poročila o težavah s funkcionalnostjo multiplatform crossplayja, ki naj bi zagotavljalo nekoliko slabšo izkušnjo posameznikom na konzolah – a so tovrstne težave stalnica pri velikih, kompleksnih igrah, kar Battlefield 6 zagotovo je.
Kljub manjšim začetnim težavam je Battlefield 6 nedvomno uspel. Z rekordnim številom igralcev, vrnitvijo k priljubljenim mehanikam in obsežno vsebino se bo le še bolj utrdil kot vodilna strelska igra sezone. Čas bo pokazal, kako se bo igra razvijala, a zagotovi si zasluži preizkus – nakup lahko opravite tukaj.
Aktualno
GTA 6: Datum izida je potrjen! Vse, kar vemo o najbolj pričakovani igri desetletja
Published
7 mesecev agoon
22/09/2025By
samek
Teden za nami je bil poln odmevnih novic iz sveta videoiger. Dočakali smo izid težko pričakovanega Dying Light: The Beast, a kljub temu je ena novica zasenčila vse ostale in povzročila pravo evforijo med igralci po vsem svetu: Rockstar Games je podal uradno izjavo glede datuma izida igre Grand Theft Auto 6.
Določeno je – v koledarju si označite 26. maj 2026.
Po mesecih ugibanj in strahu pred morebitnimi zamudami je podjetje Take-Two Interactive, lastnik studia Rockstar Games, na nedavnem srečanju z delničarji potrdilo, da Grand Theft Auto 6 ostaja na razvojni poti za dejanski izid 26. maja 2026. Ta potrditev je izjemnega pomena, saj igralcem daje gotovost in postavlja trden časovni okvir za prihod igre, ki že zdaj podira rekorde v pričakovanjih.
Kaj prinaša zgodba?
GTA 6 nas bo popeljal nazaj v neonsko osvetljene ulice Vice Cityja, tokrat v sodobni preobleki znotraj širše zvezne države Leonida, ki temelji na Floridi. Rockstar obljublja “največjo in najbolj poglobljeno evolucijo serije Grand Theft Auto doslej”.
V središču zgodbe bo zločinski duo, Lucia Caminos in Jason Duval, v pripovedi, ki močno spominja na zgodbo o Bonnie in Clydu. Lucia, sveže izpuščena iz zapora, vidi v kriminalu edino pot do boljšega življenja, medtem ko je Jason nekdanji tihotapec. Njuno partnerstvo bo očitno osrednji del zgodbe, ki se bo vrtela okoli tveganih ropov in bega pred zakonom.
Igra bo ob izidu na voljo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X/S. V skladu z dolgoletno tradicijo studia Rockstar bo različica za osebne računalnike sledila z zamikom.
Kaj sledi? Pot do izida in kdaj pričakovati prednaročila
Da bi dosegli novo raven vizualne podobe, naj bi igra na konzolah delovala pri 30 sličicah na sekundo (FPS). Ta odločitev, kot pojasnjujejo nekdanji razvijalci, omogoča izjemno grafično zvestobo in stabilnost delovanja v ogromnem in podrobnem odprtem svetu. To pomeni, da bo za polno izkušnjo priporočljiva uporaba najnovejše generacije konzol in kakovostnega 4K televizorja.
S potrjenim datumom izida se zdaj začenja naslednja faza pričakovanja. Oboževalci in analitiki predvidevajo, da bi lahko naslednji napovednik za igro dočakali proti koncu leta, verjetno v novembru ali decembru, kar bi sovpadalo z začetkom večje marketinške kampanje. To bi bil tudi najbolj verjeten čas za odprtje prednaročil.
Aktualno
Prihaja novi James Bond 007 First Light za PlayStation 5
Published
7 mesecev agoon
16/09/2025By
samek
Po več kot desetletju čakanja, je najava naslednje videoigre v legendarnem svetu James Bond končno tu. Sony je v nedavnem dogodku State of Play presenetil z več kot 30-minutno, poglobljeno predstavitvijo igre 007 First Light, ki jo razvija priznani studio IO Interactive, znan po izjemno uspešni seriji Hitman. Ta poteza jasno kaže, kako velik poudarek Sony in IO Interactive dajeta tej igri, ki obljublja, da bo na novo definirala vohunski žanr.
Z datumom izida, določenim za 27. marec 2026, in z že odprtimi prednaročili, je zdaj pravi čas, da si podrobneje ogledamo, kaj prinaša ta težko pričakovana pustolovščina.
Nov Bond za novo generacijo: Originalna “origin” zgodba
IO Interactive se je odločil za pogumno potezo: ustvariti “popolnoma originalno zgodbo o Bondu”, ki je neodvisna od vseh obstoječih filmov ali knjig. Spoznali bomo 26-letnega Jamesa Bonda na samem začetku njegove kariere, ko si šele prizadeva pridobiti ikonični status agenta 00. Igra ne bo uporabila podobe nobenega od prejšnjih igralcev, ki so upodobili Bonda, s čimer ustvarja svežo in samostojno interpretacijo lika.
Ta pristop omogoča studiu, da zgradi novo igralni svet, pri čemer razvijalci že namigujejo na potencialno trilogijo iger. Podobno kot pri uspešnih serijah, kot sta
Batman: Arkham in Marvel’s Spider-Man, ta strategija omogoča ustvarjanje lastnega “kanona”. Razvijalci so si zadali cilj, da bo mlajši Bond bolj “prepoznaven” za sodobno občinstvo, kar vključuje tudi zavesten odmik od nekaterih “zastarelih” lastnosti lika, zlasti njegovega odnosa do žensk.
Mehanika igranja: Ko se srečata Hitman in Uncharted
Edinstvena prodajna točka igre 007 First Light je njen hibridni model igranja. Čeprav razvijalci poudarjajo, da igra “ni zgolj preobleka” serije Hitman, je očitno, da izkorišča njihovo neprimerljivo strokovnost na področju prikrito-akcijskih iger. Prikazani posnetki razkrivajo Bonda, ki uporablja socialno prikrivanje, okolje za ustvarjanje motenj in izbira med več potmi za infiltracijo – vse to so značilnosti, ki jih poznamo iz serije Hitman.
Vendar pa je ta sistemska, odprta prikritost združena z visokooktanskimi, linearnimi sekvencami, ki spominjajo na filmske akcijske pustolovščine, kot je serija Uncharted. Te sekvence vključujejo eksplozivna streljanja in hitre avtomobilske pregone, ki prinašajo spektakel, sinonimen z Bondovo franšizo. Razvijalci opisujejo strukturo igre kot nekaj, kar “diha” – strateško se izmenjujejo med skrbno načrtovanimi filmskimi trenutki in širšimi, odprtimi območji, ki spodbujajo igralčevo svobodo in eksperimentiranje. Ta sinteza dveh zelo uspešnih žanrov je premišljena strategija za doseganje najširšega možnega trga.
Tehnična plat in zmogljivost: Kaj pričakovati na PS5 in PS5 Pro
Predstavitev na dogodku State of Play je navdušila z ambicijo igre, vendar je v skupnosti sprožila tudi pomisleke glede tehnične zmogljivosti. Številni gledalci so opazili opazne padce sličic na sekundo (FPS), zlasti med bojnimi in akcijskimi prizori, kjer je zmogljivost padla pod 20 FPS.
Pomembno je poudariti, da je bil prikazan posnetek iz zgodnje “alfa” različice igre, kar je običajno za marketinške materiale, prikazane več mesecev pred izidom. Kljub temu pa so se pojavile informacije, ki neposredno naslavljajo te pomisleke: 007 First Light bo izboljšan za prihajajočo konzolo PlayStation 5 Pro. Razvijalci ciljajo na “način kakovosti” s 60 sličicami na sekundo, kar bodo dosegli z uporabo Sonyjeve lastne tehnologije za nadgradnjo slike, imenovane PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). To neposredno rešuje največjo tehnično pritožbo in postavlja PS5 Pro kot najboljšo platformo za doživetje te filmske pustolovščine.
Zaključek: Misija, ki jo je vredno sprejeti
007 First Light obljublja, da bo več kot le še ena igra; postavlja se kot ključni trenutek za franšizo Jamesa Bonda v svetu iger. S svežim pristopom k zgodbi, inovativno mešanico igralnih mehanik in tehnično ambicijo, ki bo zasijala na konzoli PS5 Pro, ima igra vse sestavine za uspeh.
Ne glede na to, ali ste dolgoletni oboževalec ali novinec v svetu agenta 007, je to misija, ki jo je vredno sprejeti. Prednaročite svojo kopijo še danes in si zagotovite mesto v prvi vrsti ob rojstvu nove legende.
Pro nasveti by Mastercard
Igraj kot PRO z Mastercard in JureTršanBlondom: Shifty je nazaj
“Začel sem kot tekstopisec v krznarstvu, pri izkušenem tekstopiscu, Grku Teddyju. Rekel mi je, da je najpomembnejša zamisel v oglaševanju...
Igraj kot PRO z Mastercard in ScorpLZ: Top 5 solo lokacij na Chapter 3 mapi
Nabiranje materialov je ključnega pomena v igri Fortnite in poteka skozi celo igro. Materiali so to, kar določi, kdo se...
Igraj kot PRO z Mastercard in Dejlo: Odkrivanje mape
“Mapa” je beseda, ki se pogosto pojavlja v igričarski govorici. Mapa je prenesena beseda oziroma natančneje kalk angleške besede map,...
Je Factorio na Nintendo Switch 2 končno “prava” izkušnja za inženirje?
The Game Awards 2025: Kdo so veliki zmagovalci letošnjega leta?
Novo leto, nov COD, stare radosti?
Je to najboljše praznično darilo za 2025? Atari 2600+ PAC MAN Edition Unboxing
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl končno na PS5 – Je vredna čakanja?
Preizkusili smo pošasten Asus ROG STRIX SCAR 18!
Poslali so nam SLOVENSKO vodno hlajenje?
5 razlogov zakaj je sedaj pravi čas za nakup PlayStation 5
Preizkusili smo Sonyjev DualSense Edge
Nabiranje zlatih krogov v novi preobleki – Sonic: Frontiers na preizkusu
Je Factorio na Nintendo Switch 2 končno “prava” izkušnja za inženirje?
The Game Awards 2025: Kdo so veliki zmagovalci letošnjega leta?
Novo leto, nov COD, stare radosti?
Je to najboljše praznično darilo za 2025? Atari 2600+ PAC MAN Edition Unboxing
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl končno na PS5 – Je vredna čakanja?
Preizkusili smo pošasten Asus ROG STRIX SCAR 18!
Poslali so nam SLOVENSKO vodno hlajenje?
5 razlogov zakaj je sedaj pravi čas za nakup PlayStation 5
Preizkusili smo Sonyjev DualSense Edge