Connect with us

Oprema

Je Asus ROG Ally X najboljša ročna igralna konzola?

Published

on

Ne, to ni deseti Asus ROG Ally, ampak le nadgrajena druga različica, ki obljublja popravke na področju baterije ter uporabnosti, kjer prva izdaja enostavno ni dosegla pričakovanj. Pa Ally X v poplavi prenosnih igralnih konzol tipa Steam Deck Oled, Lenovo Legion Go ter malce drugače a še zmeraj – Nintendo Switch 2, sploh še izstopa ter lahko upraviči svojo top-of-the-line ceno? Dajmo pogledati.

Začnimo pri videzu. Spet je v črni barvi in ​​naj vam povem, da gre za ogromno izboljšanje – premium in eleganten, ki jasno kaže svojo igričarsko usmerjenost, a najpomembnejša je nadgradnja ergonomije. Asus je spremenil obliko ročajev, ki so bolj konkretni in odlično sedejo v roko ter zagotavljajo udobje, kot se spodobi. Ni več občutek, kot da imamo v roki tablico z d-padom, ampak pravi joystick. Tudi gumbi so nekoliko višji in večji, kar dodatno poskrbi za natančnejše, bolj namerne klike v igrah.

Ta konkretnejša oblika v praksi pomeni, da je celoten Ally debelejši in za dobrega pol kilograma težji, kar se v praksi opazi – je res kompakten, a raje imamo v naročju 600 gramov težjo napravo, ki nam ne bo povzročila karpalnega tunela ob prvem igričarskem maratonu.

Po drugi strani so v notranjost pri Asusu uspeli stlačiti dvakrat večjo baterijo, kot v prvi izdaji – to je bila tudi glavna točka spotike vsakega uporabnika, enostavno nisi mogel igrati brez, da si aktivno priklopljen na štrom ali pa na power bank. Izkušnja ni bila prav “portable” – a Ally X se lahko pohvali z 80 Wh baterijo, ki v praksi zdrži 3 ali 4 ure zahtevnih in 8 ur grafično enostavnejših iger. To končno pomeni, da pred potovanjem z letalom napolnimo baterijo ter nato skočimo v igro, ter kar naenkrat smo na drugem kontinentu, še preden zmanjka baterije.

Nadgradli so še RAM, ki so ga povečali na 24 gigabytov nadgrajene 7500 MHz hitrosti delovanja, kjer samo čakamo novico o zmanjšanju kapacitete glede na trenutne trende na trgu. Na žalost, grafičnega čipa AMD Ryzen Z1 Extreme niso nadgrajevali, a že prva izdaja je imela več kot dovolj konjev za premagovanje zahtevnih iger, so pa podvojili hranilnik na 1 TB ter dodali še en USB C port, ki je pri praktični uporabi res praktičen (saj recimo lahko imamo priklopljen headset in polnimo Allyja istočasno).

Napredka pa nismo bili deležni na področju 7-palčnega IPS zaslona z ločljivostjo 1080p in 120Hz s podporo spremenljivo hitrostjo osveževanja oziroma VRR s podporo FreeSyncu. Slednji je super predvsem na mobilnih napravah, ki le redko dosegajo polno hitrost panela ter tako ne pride do screen tearinga oz. trganja slike pri igrah, ki tečejo s 30, 40 ali 50 sličicami na sekundo. Tudi sicer je ekran čisto spodoben, z dobrimi vidnimi koti ter lepim kontrastom, kot tudi ima svetlost 500 nitov za čisto lepo uporabo v svetlejših pogojih.

Windows = Windows

Zdaj pa se pogovorimo o programski opremi. To je čisto drugo bojišče, druga fronta v primerjavi z železnino v notranjosti. Ne glede na vse, je Ally X še vedno računalnik z operacijskim sistemom Windows 11, kar ima svoje prednosti, a tudi svojo običajno prtljago. Uporaba namizja na 7-palčnem zaslonu je še vedno “nerodna”, če ne celo nemogoča, saj je vsak klik posebej frustrirajoč.

Prav s ten namenom sta Asus in Microsoft poskušala optimizirati uporabniško izkušnjo ter predstavila sta “Xbox Full-Screen Experience”, nov launcher, ki je zasnovan tako, da je videti in se obnaša bolj kot uporabniški vmesnik konzole. To je ogromna izboljšava za navigacijo z igralnimi palicami. Omogoča vam hiter in enostaven dostop do iger v vseh zaganjalnikih – Steam, Epic, Xbox Game Pass. Sicer je izkušnja res poenostavljena, a vsaj nas je pri nameščanju programov, spreminjanju uporabniških računov kar pogosto “metalo iz” tega Xbox Experience pogleda. Pač, še zmeraj se bo treba ukvarjati s posodobitvami sistema Windows, morebitnimi crashi in uporabniškmi vmesniki, ki niso bili zasnovani za igralne palice.

Ne vzemite me napak – ko so enkrat stvari nameščene in nastvljene, zadeve bolj ali manj delujejo. Izkušnja niti sploh ni slaba, še posebej če sprijaznite, da to ni Switch, ki se ga vzame v roko in instantno igra, ampak je to komp, ki bo včasih imel svoje probleme ter bo kdaj treba kaj popraviti, znova odpreti in rebootati. To za entuziaste predstavlja ogromno priložnost, saj sistem ni zaprt ter se da nameščati vse, kar se da na računalniku – tako Cyberpunk in Skyrim modi na Allyju pač niso nemogoči, na Redditu se najde tudi specialce, ki ga celo overclockajo.

Tako ostaja dejstvo, da je to še zmeraj najboljša izkušnja z operacijskim sistemom Windows na ročni konzoli, a ta ostaja daleč od uporabniške prijaznosti konkurentov.

Na spletu se najdejo tudi posamezniki, ki imajo poleg težav s programsko opremo tudi probleme s kakovostjo izdelave – triggerji naj bi škripali, D-pad bi se naj vrtel ter nastajale naj bi razpoke okoli ohišja zaslona. Tega sicer sami nismo doživeli, a predlagamo nadaljnjo raziskovanje.

In potem, za konec, pridemo do cene. 899 EUR. To več ni znesek, ki ga kot potrošnik lahko mimogrede požremo, za napravo, ki nikakor ni primarna, A-level (kar je skoraj zagotovo komp ali PlayStation). Tu smo že v vstopnem rangu igralnih prenosnikov, ki se ga lahko uporabi še za kak šolski ali služben PowerPoint ali dva ter bo na ta način bistveno lažje upravičiti nakup.

Tako je Ally X namenjen zanesenjakom, ki ne iščejo plug and play funkcionalnosti, ampak ultimativno mobilno igričarsko izkušnjo v handheld formatu in ki so pripravljeni sprejeti kompromise, ki jih ta odločitev prinese s sabo. Ti gamerji bodo več kot zadovoljni z napravo in jim bo s svojimi nadgradnjami v drugi izdaji predstavljala odlično izkušnjo, za vse ostale obstajajo na trgu boljše alternative.

Continue Reading

Odpakirano

Je to najboljše praznično darilo za 2025? Atari 2600+ PAC MAN Edition Unboxing

Published

on

By

Continue Reading

Aktualno

Valve napoveduje revolucijo v dnevni sobi vsakega igričarja – vse kar morate vedeti o Steam Machine, Steam Frame in novem Steam Controllerju

Published

on

By

Če ste mislili, da je Steam Deck vrhunec ambicij podjetja Valve, se pripnite – prejšnji teden je podjetje, ki stoji za platformo Steam, presenetilo celotno igričarsko industrijo in hkrati napovedalo ne enega, temveč tri nove kose strojne opreme. Ne gre le za osvežitev starih idej, ampak odpira popolnoma nova področja. Tako se Valve vrača v dnevne sobe s Steam Machine, vstopa v svet samostojne navidezne resničnosti s Steam Frame in obuja kultni Steam Controller z novo generacijo.   

Poglejmo si vse, kar vemo dosedaj.

Steam Machine – ultimativna igričarska konzola?

Če sledite razvoju igričarskih konzol, Steam Machine ni prvi poizkus Steama, da pripelje videoigre na domač kavč – leta 2015 jim to ni uspelo, a skozi deset let nadgradenj SteamOS, je le-ta postal celosten ekosistem, ki bo odlična in zanesljiva platforma za igranje.
   

Novi Steam Machine (z razvojnim imenom “Fremont”) ni mišljen kot računalnik, ki ga skrijete pod mizo. Je elegantna, kompaktna in zmogljiva igralna konzola, zasnovana posebej za vaš 4K televizor. Njen cilj je ponuditi tisto, kar si lastniki Steam Decka že dolgo želijo, ko svojo prenosno napravo priklopijo na TV, še več zmogljivosti in grafične moči. Medtem ko so primerjave s konzolami, kot sta PlayStation 5 Pro in Xbox Series X, neizogibne, je ključna razlika v filozofiji. Glede na razkrite podatke  Steam Machine poganja:   

– procesor: 6-jedrni / 12-nitni procesor AMD Zen 4.

– grafična: Semi-custom AMD RDNA3 grafična kartica (po zmogljivosti primerljiva z namizno NVIDIA RTX 4060).

– cilj: Zagotavljanje 4K igranja pri 60 sličicah na sekundo z uporabo tehnologije FSR.   

Kaj to pomeni? Medtem ko bo PS5 Pro morda imel prednost v sami grafični moči , Steam Machine stavi na zmogljivejši procesor in, kar je najpomembneje, na odprtost. To je naprava, ki poganja SteamOS, kar pomeni dostop do vaše celotne knjižnice iger na Steamu, cenejše igre med razprodajami in brezplačno spletno igranje. To je PC-igričarstvo brez zapletenosti gradnje lastnega sistema.

Valve cilja na izid v prvem četrtletju 2026. Cena še ni uradno potrjena, a analitiki pričakujejo, da bo konkurenčna podobno zmogljivim PC-jem in obstoječim konzolam.

Steam Frame – je to nov kralj VR?

Če je Steam Machine napad na konzole, je Steam Frame neposreden izziv Meti in njenim Quest očalom. To ni le dodatek za PC, kot je bil Valve Index. Steam Frame (z razvojnim imenom “Deckard”) so popolnoma samostojna (standalone) VR očala.   

Napravo poganja zmogljiv mobilni procesor Snapdragon 8 Gen 3  in, kar je ključno, ista različica operacijskega sistema SteamOS. To pomeni, da lahko poganja igre neposredno na napravi, hkrati pa ponuja najboljšo izkušnjo pretakanja (streaming) iger z vašega PC-ja.   

Ključni funkciji brezžičnega igranja in “Foveated Streaminga”

Valve rešuje največje težave VR-ja. Očala so lahka, kompaktna  in uporabljajo napredne “pancake” leče za ostro sliko od roba do roba. Prava čarovnija pa sta dve tehnologiji:

1. Namenski brezžični adapter – Priložen USB ključek ustvari namensko 6Ghz povezavo med vašim PC-jem in očali, kar odpravi zamike (latency) in motnje omrežja Wi-Fi, kot tudi poskrbi za zanesljivo in enostavno igralsko izkušnjo, brez prekinitev in ur odpravljanja težav (kot je to stalnica pri Quest seriji)

2. “Foveated Streaming” – Očala uporabljajo sledenje očem (eye-tracking), da v polni ločljivosti streamajo le tisti del slike, ki ga gledate. To drastično zmanjša potrebno pasovno širino in zagotavlja kristalno čisto sliko brez obremenitve sistema.   

Steam Frame je zasnovan kot hibridna naprava: dovolj zmogljiv, da prenosne igre SteamOS igrate samostojno, in dovolj napreden, da brezhibno pretaka Half-Life: Alyx ali celo vaše “običajne” igre s PC-ja na velikanski virtualni zaslon.   

Nova izdaja Steam Controllerja

Ste oboževali ali sovražili originalni Steam Controller? Ne glede na vaš odgovor, se vrača in je pametnejši kot kdajkoli prej. Prvotni plošček je bil s svojima sledilnima ploščicama kultna klasika, a nikoli ni zares prodrl v mainstream. Nova različica ohranja duh, a dodaja ključne izboljšave, ki jih je iskal vsak tehnofil. Glede na uradne podatke novi Steam Controller vključuje:   

– magnetne palčke, ki uporabljajo “TMR” tehnologijo za vrhunsko natančnost, odličen občutek in dolgoročno zanesljivost (tj. so brez “drifta”).

– grip sense, kar pomeni, da je ohišje ploščka občutljivo na dotik, tj. lahko vklopite ali izklopite npr. gyro aiming preprosto s tem, da močneje stisnete plošček.

– izboljšane sledilne ploščice, štiri zadnje tipke, HD vibracije in popolno integracijo s Steam Input.

Kaj pomenijo te napovedi za igralce?

Valvova poteza ni le predstavitev treh novih izdelkov. To je izjava o nameri.

Po tem, ko je s Steam Deckom dokazal, da lahko odprt, na Linuxu temelječ ekosistem SteamOS  deluje brezhibno in je prijazen do uporabnika, Valve zdaj ta ekosistem širi. Steam Machine prinaša izbiro in odprtost v dnevno sobo, ki ji že desetletja vladajo zaprti sistemi. Steam Frame pa počne enako za trg VR.   

Za gralce, to pomeni več konkurence, boljše cene in, kar je najpomembneje, svobodo, da svoje igre igramo kjerkoli in kadarkoli želimo, brez da bi jih morali kupiti večkrat.

Uradne cene in datumi prednaročil še niso znani, a zgodovina je pokazala, da so prve zaloge strojne opreme Valve (kot je Steam Deck) takoj razprodane.

Ne zamudite!

Continue Reading

Aktualno

Zakaj drama z AMD gonilniki za serijo RX 6000 ni razlog za paniko

Published

on

By

Morda ste v zadnjem tednu na spletu zasledili panične naslove: “AMD ukinja podporo za serijo RX 6000!”, “Lastniki kartic RDNA 2 puščeni na cedilu!”, “Vaša grafična kartica je zastarela!”. 

Če ste lastnik odlične kartice, kot je Radeon RX 6700 XT, ali razmišljate o njenem nakupu, vas je ta novica verjetno vznemirila. Brez skrbi – vaša grafična kartica ni na poti v pozabo.

Kaj se je zgodilo? AMD-jev “Maintenance Mode” za RDNA 2 je sprožil paniko.

Vse se je začelo ob koncu oktobra z izdajo novih gonilnikov AMD, Adrenalin 25.10.2. V opombah ob izdaji in kasnejših izjavah je AMD zapisal, da bodo starejše arhitekture, RDNA 1 (serija RX 5000) in RDNA 2 (serija RX 6000), prešle v “način vzdrževanja” (maintenance mode).   

Spletna skupnost je to takoj razumela kot konec podpore. Prvotno besedilo je namigovalo, da bodo te kartice prejele le še “kritične varnostne popravke” , medtem ko bodo vse prihodnje optimizacije za nove igre osredotočene izključno na novejše kartice RDNA 3 (serija RX 7000) in RDNA 4 (serija RX 9000). 

Zakaj je to pomembno za igralce (in lastnike naprav, kot je ROG Ally)?

Medtem, ko Nvidia še vedno zagotavlja podporo za igre za veliko starejše arhitekture, kot je serija GTX 1000, je bila AMD-jeva poteza videti kot umetna “načrtovana zastarelost”. 

Največji problem pa je bil, da arhitektura RDNA 2 ne poganja le namiznih kartic. Je srce konzol, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series X/S, pa tudi izjemno priljubljenih prenosnih igralnih konzol. Medtem ko imajo konzole in Steam Deck (ki temelji na Linuxu) ločene gonilnike , pa prenosniki z operacijskim sistemom Windows, kot je ASUS ROG Ally, uporabljajo javne gonilnike AMD. Prvotna napoved je pomenila, da bi AMD ukinil podporo za optimizacijo iger za popolnoma nov izdelek, ki je prišel na prodajne police le pred nekaj tedni.

Kaj v resnici pomeni “Nadaljnja podpora za vsakega igralca”?

Pred nekaj dnevi so pri AMD objavili uradno izjavo na svojem blogu z naslovom “Nadaljnja podpora za vsakega igralca Radeon”. Ta objava je popoln preobrat in pojasnjuje resnično namero.   AMD je tako jasno zapisal: “To NI konec podpore za RDNA 1 in RDNA 2.”    

Potrdili so, da bodo grafični procesorji serije Radeon RX 5000 in RX 6000 še naprej prejemali:

– Podporo za nove izdaje iger

– Optimizacije in izboljšave stabilnosti

– Varnostne popravke    

Torej, kaj se je sploh spremenilo? AMD je “razcepil” (branch) razvojne poti za gonilnike. Pojasnili so, da želijo hitreje uvajati nove funkcije (verjetno povezane z umetno inteligenco, kot je FSR Redstone) za najnovejše kartice RDNA 3 in 4.   

Da bi preprečili, da bi te eksperimentalne funkcije povzročale nestabilnost na starejših, a zelo zrelih arhitekturah, kot je RDNA 2, so ustvarili ločeno, “stabilno” vejo gonilnikov zanjo.

Če ste lastnik kartice serije RX 6000 ali ROG Ally ste lahko brez skrbi – vaša naložba je varna. Vaša kartica ni zastarela in bo še naprej prejemala optimizacije za prihodnje igre. Če pa šele razmišljate o nakupu kartice serije RX 6000, pa ta ostaja ena najboljših izbir na trgu glede na razmerje med ceno in zmogljivostjo, zdaj pa imamo tudi uradno potrditev, da bo podpora za igre nemoteno potekala naprej. Preveri ponudbo na:https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=amd+rx+6000

Continue Reading

Oprema

Je ta 45-inčna OLED pošast z najboljši gaming monitor, ki ga lahko kupite? AOC AGON PRO AG456UCZD

Published

on

By

Danes testiramo 45-palčni, ultra široki OLED igralni monitor z ukrivljenostjo, ki je tako agresivna, da vas praktično poskuša objeti. Na papirju predstavlja AOC AGON PRO AG456UCZD mokre sanje vsakega gaming navdušenca: 240 Hz hitrost osveževanja, instanten odzivni čas ter popolne črne barve z neskončnim kontrastom, ki ga lahko zagotovi le OLED. 

Vendar pa o tem monitorju divja ogromna razprava, potencialna usodna napaka, ki je razdelila reviewerje in lastnike na pol – eni pravijo, da je to ultimativen gaming monitor, drugi, da ni uporaben za dnevno rabo. Zagotavlja najboljšo igralno izkušnjo s 114cm diagonale, ki jo lahko kupite danes, ali zaslon s kompromisi, ki enostavno žrtvujejo preveč?

Že od trenutka, ko ga vzamete iz škatle, AG456UCZD takoj naredi močan vtis. To je “absolute unit” od monitorja, ki res dominira na mizi in pritegne pozornost že s svojo velikostjo. Sama zasnova je precej elegantna, saj uporablja dvodelno konstrukcijo, ki ločuje tanko OLED ploščo od zadnjega ohišja elektronike. To omogoča, da je del zaslona izjemno tanek, za katerega me je bilo prav strah, da se bo prelomil, ko sem monitor prvič jemal iz škatle – to se seveda ni zgodilo. Tako močno močno kovinsko ohišje prispeva k njegovi teži 13,35 kg, zaradi česar se zdi, da gre za vrhunski kos opreme in ne za krhek kos plastike.  

Ohišje elektronike na zadnji strani ima presenetljivo, oglato in popolnoma nepraktično obliko »petkotnika«, okrašeno s prilagodljivo RGB osvetlitvijo. Čeprav to doda nekaj posebnega tistim, ki morda vidijo zadnjo stran monitorja, bi jaz raje videl, da stane monitor par desetakov manj – a razumem, da ko osvetlitev in design pred nakupom vidiš v Big Bangu, je to ena ključnih stvari, ki pritegne pozornost.

Slednjo je takoj pritegnilo tudi stojalo – to je velikansko in izgleda kot nek bumerang, ki bi ga Michael Bay dal kakšnemu Descepticonu. S skoraj metrom dolžine in 30cm širin. V praksi je na mizi globine 60cm, kot jo imam sam, enostavno prevelik in ga moram imeti nameščenega pod kotom ter uporabljati tenkeyless tipkovnico, da sploh paše na mizo – pa še zdaj me moti. Tako je rešitev monitorska roka z uporabo priloženega VESA 100×100 adapterja, a kolikor berem po spletu, je prav težko najti roko, ki bi držala pri miru to težo.

Agresivna krivulja 800R je verjetno najbolj prepoznavna lastnost monitorja in svoj namen ustvarjanja “hiperfokusiranega” igralnega okolja stoodstotno doseže. S posnemanjem ukrivljenosti pogleda človeškega očesa, zapolni periferni vid in občutek je vsaj za igre, epski. Zgodba je pa drugačna pri produktivnosti – vizualno popači ravne črte v dokumentih, teksti se “čudno” ukrivljajo in ne računati, da vam bodo starši verjeli v potrebo po takem monitorju za Excel.

V nasprotju s fizičnimi nepraktičnostmi je povezljivost monitorja izjemna prednost. Ima obsežen nabor vhodov/izhodov, vključno z enim priključkom DisplayPort 1.4, dvema priključkoma HDMI 2.0 in zmogljivim priključkom USB-C, ki podpira način DisplayPort Alt in zagotavlja do 90 vatov moči, kar je dovolj za polnjenje večine prenosnikov. 

Poleg tega za preklapljanje med viri AOC dodaja daljinec, verjetno zato, ker je joystick za prižiganje ekrana na res nerodni poziciji – le-ta pa sicer odpre serijo nastavitev v OSD meniju, med njimi tudi funkcije za ohranjanje življenjske dobe OLED zaslona, kjer je burn-in menijske vrstice Windowsa vsakodnevna bojazen, ki se je še nekaj let ne bomo znebili. Tako v praksi Pixel Orbiting malce premika sliko (brez da bi to opazili) ter tako prepreči, da bi statični elementi poškodovali slikovne pike, Pixel Refresh se pa avtomatsko zaganja na vsake štiri ure igranja – kar je tudi dovolj časa, da gremo in se malce raztegnemo ter imamo pavzo od gaming maratona. Dodatno pa AOC ponuja še 3-letno garancijo, ki izrecno vključuje kritje za burn-in OLED zaslona.

Integrirano je tudi stikalo KVM recenzenti večkrat pohvalijo kot »fantastično« in »brez primere«. Ta funkcija uporabnikom omogoča, da na 4-portni HUB USB-A monitorja priključijo tipkovnico, miško in druge periferne naprave ter s pritiskom na gumb brezhibno upravljajo dva različna računalniška sistema. Za uporabnike z igralnim računalnikom in službenim prenosnikom je to izjemna funkcija. Edina začudenja vredna odločitev je le uporaba HDMI 2.0, ki zdrži le polno resolucijo pri 100 Hz, ne pri 240 – tako, da če želite full speed, je nujen DisplayPort ali USB-C. Tu naj še omenim, da ima vgrajen tudi 8W zvočnik, a če kupujete monitor za več kot tisočaka in uporabljate zvočnike v monitorju ter se o nakupu odločate glede na kvaliteto le-teh, bi se jaz zamislil.

Je pa ključnega pomena pri nakupu kvaliteta slike. AG456UCZD ima tako W-OLED, ki popolnoma izklopi posamezne slikovne pike, kar ima za posledico dejansko neskončno kontrastno razmerje in popolne, prave črne odtenke. To ustvarja globoko, vibrantno in dinamično sliko, ki je preprosto nedosegljiva na tradicionalnih LCD-monitorjih. AOC priloži tudi papir o delta E odstopanju barvne kalibracije panela, a na spletu uporabniki javljajo zelo velike razpone med meritvami – subjektivno lahko povem, da ekran res lepo reproducira barve in vsaj naš panel mogoče malenkost vleče v modro, a tu govorimo o promilih in je barvna reprodukcija bistveno boljša, kot na vseh gaming monitorjih, ki smo jih doslej testirali. Seveda podpira tudi HDR, ki omogoča najvišjo svetlost do 1000 niti na majhnih (3 %) območjih zaslona, ​​kar omogoča spektakularne poudarke pri eksplozijah, sončni svetlobi in drugih svetlih učinkih ter tudi sicer je panel več kot dovolj svetel (kar je pogosto očitek pri OLED ekranih).

Ni pa vse perfektno, kar se tiče ekrana – morebiti je tu tudi njegova ahilova tetiva. Ločljivost monitorja je le 3440x1440px. Ta, tj. Wide QHD, je čisto dovolj in standardna na 34″ ultrawide monitorjih, a ta AOC je skoraj dvakrat večji in ima gostoto pik 83 pikslov na inč – to je primerljivo z recimo 27″ full HD monitorjem, ki je dandanes milo rečeno podpovprečna.

Ta nizek PPI postane kar težava pri vsaki nalogi, ki vključuje neke daljše tekste in realno monitor ni idealen az produktivnostne naloge – tj. besedilo na zaslonu je mehkejše in nazobčano v primerjavi z recimo večjimi resolucijami. Zadevo še poslabša nestandardna postavitev subpikslov v WBGR razporeditvi in videti je malce blooma okoli robov besedila v Wordu.

Je pa res, da sedaj grajamo bolid formule 1 za udobnost stola – to ni nekaj, za kar je bil AG456UCZD narejen in mišljen. Mišljen je za ne dobro, ampak ultimativno igralsko izkušnjo in tu, tu je monitor na domačem igrišču in 0.03ms odzivnega časa, 240Hz refresh rate in 800R ukrivljenost OLED panela naredijo ta monitor kot narejen za vse, ki imate doma gaming kotiček s konkretno mizo, proper high-end računalnikom in iščete vrhunsko igralsko rešitev.

Continue Reading

Igre

PlayStation navdušil – prihajata nov zbirateljski God of War kontroler in inovativni zvočniki Pulse Elevate!

Published

on

By

Zadnja predstavitev State of Play v septembru ni prinesla le novic o težko pričakovanih igrah, kot je Marvel’s Wolverine, temveč je lastnike konzole PlayStation 5 razveselila z napovedjo dveh izjemnih kosov strojne opreme – zbirateljskega brezžičnega kontrolerja DualSense ob 20. obletnici franšize God of War in s prvimi brezžičnimi namiznimi zvočniki Pulse Elevate. To sta dodatka, ki obljubljata, da bosta vašo igralno izkušnjo dvignila na povsem novo raven.

Kaj je posebnega na kontrolerju?
Oblikovalci pri Santa Monica Studio so navdih črpali neposredno iz Kratosa samega. Osnova kontrolerja je bele barve, ki simbolizira pepel, s katerim je prekrita njegova koža (“Ghost of Sparta”). Preko desnega ročaja se vije drzna rdeča črta, ki predstavlja njegovo znamenito rdečo tetovažo. Rezultat je minimalističen, a takoj prepoznaven dizajn. ki mu da “piko na i” na zadnji strani kontrolerja diskretno vgraviran logotip 20. obletnice God of War.

Omejena izdaja kontrolerja DualSense – God of War 20th Anniversary bo na voljo v omejenih količinah, zato bo hiter odziv ključnega pomena. Priporočena maloprodajna cena bo znašala 84,99 €.  

Spoznajte brezžične zvočnike PlayStation Pulse Elevate
PlayStation je presenetil z najavo svojih prvih brezžičnih namiznih zvočnikov, Pulse Elevate. To niso zgolj navadni zvočniki; so skrbno zasnovan avdio sistem, ki obljublja, da bo igranje na namizju postavil ob bok izkušnji z najkakovostnejšimi slušalkami.

Srce zvočnikov Pulse Elevate je napredna avdio tehnologija. Opremljeni so s “planarnimi” magnetnimi gonilniki, ki jih običajno najdemo v studijski opremi in avdiofilskih slušalkah visoke kakovosti. Ta tehnologija omogoča izjemno natančno in čisto reprodukcijo zvoka po celotnem spektru. V praksi to pomeni, da boste slišali vsak najmanjši detajl v igri – od tihih korakov sovražnika za hrbtom do mogočnih eksplozij – natanko tako, kot so si zamislili razvijalci. V kombinaciji s tehnologijo Tempest 3D AudioTech na konzoli PS5 bo zvočna kulisa postala neverjetno realistična in poglobljena.  

Elevate bodo ponujali najboljše iz obeh svetov povezljivosti. Za igranje na konzoli PS5, računalniku PC, Macu ali prenosni napravi PlayStation Portal uporabljajo lastniško tehnologijo PlayStation Link. Ta zagotavlja brezžično povezavo z izjemno nizko zakasnitvijo in brez izgube kakovosti zvoka, kar je ključno za tekmovalno igranje. Poleg tega imajo vgrajen tudi Bluetooth, kar vam omogoča enostavno povezavo s pametnim telefonom ali drugimi napravami za poslušanje glasbe ali podcastov. Nadalje, je v desni zvočnik vgrajen tudi mikrofon, ki uporablja napredno tehnologijo z umetno inteligenco za dušenje šumov iz okolice, kar pomeni, da vas bodo soigralci slišali kristalno jasno, tudi če nimate na glavi slušalk.

Continue Reading

Oprema

Preizkusili smo Logitech G522 Lightspeed

Published

on

By

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno