Connect with us

Oprema

Preizkušamo Steelseries Apex M800

Published

on

Apexovo serijo nizkoprofilnih tipkovnic sem si že ogledal v preteklosti, in sicer sem imel možnost preizkusiti RAW model, ki je najcenejši v tej seriji. Razen relativno cenenega občutka izdelave nisem imel večjih pripomb in jo priporočil posameznikom, ki jim mehanične tipkovnice pač ne odgovarjajo. No, sedaj imam pa na mizi najbolj cenovno zasoljeno različico, in sicer model Apex M800. So izboljšali pomankljivosti njene manjše sestre in ali so dodali kaj pametnega poleg RGB lučk? Počakajte in izvedeli boste.

Embalaža je preprosta, a funkcionalna in vsaj name naredi vtis s svojim nevsiljivim designom. Podobno je tudi z notranjostjo škatle – saj v njej najdemo le navodila za uporabo, zamenljive gumijaste nogice za na spodnjo stran tipkovnice, ki nam pridejo prav ob preferenci večjega naklona tipkalne površine, in seveda tipkovnico samo. Nič CD-jev, debelih navodil v sto in enem jeziku, niti pa ni notri rezervnih oz. dodatnih tipk, orodja za odstranjevanje tipk ali morebitnih adapterjev. Dosedaj zelo okleščena predstavitev, kar je za izdelek, ki je postavljen v luksuzno kategorijo gaming tipkovnic, sila presenetljivo, in tega ne mislim v dobrem pomenu besede.

Ko smo jo prvič vzeli iz škatle nas je znova presenetila velikost izdelka. M800 na mizi tako zavzame skoraj dvakrat toliko prostora kot običajna mehanična tipkovnica s 104 tipkami. To je predvsem zaradi designa celotne serije tipkovnic Apex, ki niso standardno utilitarne in simplistične, marveč imajo, kako bi temu rekli – pa ja, imajo obline. Te bodo enim všeč, drugim pač ne, vendar meni osebno ta dodaten karakter tipkovnice kar ustreza in kaže na to, da se je Steelseries dejansko potrudil pri designu in gledal na malenkosti, ki morebiti drugim proizvajalcem niso tako pomembne. 

Večidel prostora na mizi zavzame stalno vključen naslon za roke. Ta na prvi pogled nima neke uporabne funkcije, vendar ob daljši uporabi opazno pomaga zmanjšati napor na roke ter zmanjša verjetnost nastanka sindroma karpalnega kanala. Izdelava tako naslona za roke kot tudi vseh drugih elementov tipkovnice je iz trde teksturirane plastike. Pri namernem zvijanju tipkovnice po dolžini se zvija bolj kot konkurenti, vendar tega nikoli ni bilo opaziti pri normalni rabi. Edina stvar ki ni teksturirana in je gladka so same tipke.

Sama izkušnja teh je drugačna. Drugačna je od Ap ex RAW, kjer sem imel občutek da moramo za vsak klik fizično prebiti membrano da ga uspešno registrira; in drugačna od na Cherry MX osnovane mehanične tipkovnice. S tem nikakor ne mislimo, da je slaba, prav nasprotno – meni je z nizkim uporom 45 gramov, linearnim mehaničnim delovanjem ki sliči na MX Red in izjemno majhno razdaljo milimetra in pol potrebno za registracijo klika sila povšeči, saj sem lahko po uvodnem navajanju tipkal hitreje. Pri Steelseriesu pravijo, da je M800 najhitrejša mehanična tipkovnica na svetu, in glede na mojo izkušnjo s QS1 switchem v notranjosti, ki naj bi imel življenjsko dobo 60 milijonov klikov, in dvojedrnim procesorjem ki lahko naenkrat registrira več kot 250 klikov, je to prav mogoče.

Če smo že pri tipkah je nujno omeniti osvetlitev tipk. Kot ste dosedaj lahko že ugotovili iz videa, je ta nastavljiva na celoten RGB barvni spekter, torej nekaj več kot 16 milijonov barv. Pa kaj, si mislite – v tem cenovnem razredu ima že marsikatera tipkovnica primerljivo RGB osvetlitev, a to da razlika obstaja je očitno. Na Apexu je popolnoma enakomerna in ne prihaja do svetlejših in temnejših con niti na posameznih tipkah, niti na celotni osvetlitvi tipkovnice. Razlog za to je izdelava QS1 switcha tako, da je LED lučka na sredini mehanizma, ki se nato enakomerno širi na vse strani posamezne tipke. Steelseriesova pozornost do detajlov na M800 se pa najbolj kaže v tem, da so šli pobarvat posamezna ohišja tipk na belo barvo, ki služi kot difuzor da se barva bolj enotno preliva.

Nadaljujemo še malo s tipkami – na stran so tako pri proizvajalcu uvrstili šest na karkoli na svetu nastavljivih makro tipk. Z njimi lahko odpiramo programe, zaporedja s premori med tipkami kar pride prav pri MMORPG igrah, za zaganjanje skript, nadzorovanje programov za npr. livestreamanje in še in še. Te je mogoče nastavljati v programski opremi Steelseries Engine 3, ki je dobro narejen, pregleden in uporaben – skratka, ga med vsakodnevno uporabo ne opazimo, kar je največji kompliment, ki ga lahko sploh damo storitvi. Prav tako praktično je tudi upravljanje z RGB nastavitvami – te lahko po meri nastavljamo na kakršnekoli vzorce, prilagajamo lahko after click animacije, meni najbolj praktično pa je, da lahko uvažamo celotne profile in tako uporabimo nenormalno dobre kombinacije iz raznoraznih forumov na spletu.

Vse pa ni tako rožnato, kot je bilo to slišati dosedaj – moti vključitev sicer dvoportnega USB 2.0 huba, torej dobimo na tipkovnici za 200 € z RGB osvetlitvijo in dvojedernim ARM procesorjem dejansko 15 let staro tehnologijo? Niti se mi ne zdi dovolj strukturno trdna, saj se vse preveč zvija ob namernem preverjanju trdnosti, če pa že težim glede malenkosti pa naj dodam še, da ni dovolj možnosti nastavitve naklona – razlika ob uporabi drugih čepkov je pol centimetra kar ne spremeni bistveno ergonomije. Tu se pa pripombe tudi končajo – pod črto lahko povem, da je solidna tipkovnica brez katastrofalnih napak in je kot nalašč primerna za gamerje ki hočejo top of the line izdelke, imajo pa radi krajši hod tipk.

Continue Reading

Aktualno

Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger

Published

on

By

Na letošnjem težko pričakovanem dogodku Nacon Connect 2026, ki se je odvil 7. maja, je podjetje še enkrat dokazalo, zakaj ostaja eden vodilnih igralcev na področju igričarske periferije. Največja zvezda večera za tehnološke navdušence je bila nedvomno uradna najava nove linije visoko zmogljivih igralnih ploščkov, imenovane Revo Range.

Ta serija, ki vključuje modele Revo, Revo Pro in Revo Max, je uradno licencirana za konzole Xbox in popolnoma združljiva z osebnimi računalniki. Nacon je pri razvoju prisluhnil zahtevam profesionalnih igralcev, saj novi kontrolerji prinašajo tehnologijo Hall Effect, ki učinkovito preprečuje zanašanje gobic (stick drift), popolnoma programljive gumbe in inovativne sisteme za prilagajanje upora samih igralnih palic.

Za strastne ljubitelje simulacijskega dirkanja pa je Naconova prestižna znamka Revosim pripravila še eno izjemno presenečenje. Napovedali so ekskluzivno sodelovanje z ekipo Aston Martin Aramco Formula One™, rezultat katerega bo vrhunski dirkalni volan, odet v podobo te legendarne znamke.

Ta najava je še posebej razveseljiva za vse, ki nestrpno pričakujete novo igro Endurance Motorsport Series, saj bo kombinacija obojega zagotovila neverjetno realistično dirkaško izkušnjo. Pričakujemo, da bo najzmogljivejši model kontrolerja, Revo Max, na naše police prispel že na začetku letošnjega šolskega leta, zato že zdaj pozorno spremljajte našo ponudbo za pravočasna prednaročila.

Na področju iger nas čakajo temačni svetovi in nadnaravne pustolovščine

Poleg impresivne strojne opreme je Nacon Connect 2026 postregel z bogato bero prihajajočih videoiger, pri čemer so izrazito prevladovali temačnejši in nadnaravni motivi. Ljubitelji priljubljenega vesolja World of Darkness so prišli na svoj račun z dvema velikima najavama. Razvijalni studio Teyon, ki nas je pred kratkim navdušil z igro RoboCop: Rogue City, je razkril akcijski RPG z naslovom Hunter: The Reckoning – Deathwish. V tej prvoosebni pustolovščini bodo igralci lovili zlovešča bitja po odprtem in temačnem New Yorku. Poleg tega pa nas čaka tudi Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, inovativna metroidvania igra iz ptičje perspektive, ki jo razvija studio Crea-ture in izide leta 2027.

Za tiste, ki raje rešujete uganke ali pa se podajate v neznano s prijatelji, je Nacon pripravil še nekaj odličnih naslovov. Studio Cyanide je predstavil Dracula: The Disciple, edinstveno ugankarsko igro, v kateri v vlogi obolelega arhivarja raziskujete Drakulov grad v iskanju zdravila. 

Na drugi strani pa naslov The Mound: Omen of Cthulhu prinaša napeto kooperativno izkušnjo polno lovecraftovskih grozot, ki bo uradno izšla 15. julija za Xbox Series X|S. Ne smemo pa pozabiti niti na ljubitelje lova in prostranih pokrajin, saj je bil podrobneje predstavljen tudi težko pričakovani Hunting Simulator 3. Vse te igre bodo kmalu na voljo za prednaročilo v naši spletni trgovini, kjer boste lahko svojo knjižnico obogatili z najboljšimi prihajajočimi naslovi.

Kam naprej?

Z vsemi temi izjemnimi napovedmi je jasno, da nas čaka še bolj pestro igričarsko leto in ne glede na to, ali želite nadgraditi svoj igralni kotiček z revolucionarnimi Revo kontrolerji, ki odpravljajo zanašanje gobic, sanjate o popolni dirkaški simulaciji z vrhunskimi Revosim volani, ali pa komaj čakate, da se potopite v nove prihajajoče igre, ostaja dejstvo, da bo vsa ta ponudba opreme in iger že kmalu na voljo v trgovinah Big Bang po Sloveniji in na bigbang.si.

Continue Reading

Oprema

Gaming miška naslednje generacije – Logitech G Pro Superstrike X2

Published

on

By

Industrija igričarskih mišk je v zadnjih letih postala nekoliko dolgočasna. Dobivali smo lažja ohišja, višje številke na senzorjih in morda USB-C priključke. Inovacije so se zdele minimalne. To je, dokler ni Logitech pred kratkim udaril po mizi in izdal nečesa, kar bi dejansko lahko označili za prvo pravo “generacijsko preskok” tehnologijo v zadnjem desetletju.

Danes je pred nami Logitech G PRO X2 Superstrike. Ne, to ni napaka v imenu in ne, to ni le še ena različica Superlighta. Na zunaj morda res izgleda kot “samo še en GPX”, vendar se pod pokrovom skriva tehnologija, ki bi lahko za vedno spremenila, kako razumemo in občutimo klike. Govorimo o miški za slabih 180 evrov, ki v celoti ukinja mehanska in celo optična stikala ter jih nadomešča z elektromagnetiko in haptiko. Je to zgolj drag inženirski eksperiment ali dejanska prihodnost kompetitivnega igranja? Poglejmo si pobliže.

Začnimo pri najočitnejšem – zunanji obliki. Če jo postavite poleg starejših generacij Superlight, ju boste po obliki stežka ločili. To je še vedno tista legendarna, simetrična, “varna” oblika oziroma “krompirček”, ki ustreza skoraj vsem prijemom. Vendar pa ima Superstrike zelo prepoznavno estetiko.

Kar se tiče teže, se je tehtnica ustavila pri točno 61 gramih. Glede na tehnologijo, ki jo skriva v notranjosti, je to naravnost inženirski čudež. Kakovost izdelave ostaja brezhibna. Ni nobenega škripanja, plastika je trdna, stranski gumbi pa imajo bistveno manj tistega gobastega praznega hoda (pre-travel), za katerega so trpeli pretekli modeli. Pod njo najdemo ogromne PTFE drsalke, medtem ko za sledenje skrbi preverjen senzor HERO 2, ki sedaj že v osnovi podpira polling rate(frekvenco osveževanja) 8000 Hz, brez potrebe po nakupu dodatnih sprejemnikov. Senzor je sposoben vrtoglavih 44.000 DPI, 888 IPS sledenja in pospeševanja do 88G. Toda … senzor in teža sploh nista zvezdi te predstave.

Glavni razlog za obstoj te miške se skriva pod levim in desnim gumbom. Logitech je ukinil tradicionalna mikrostikala in uvedel nekaj, kar imenujejo HITSHaptic Inductive Trigger System. Z drugimi besedami: miška uporablja induktivne senzorje in elektromagnetne tuljave za registracijo vašega klika.

Če ste spremljali trg tipkovnic v zadnjih letih in veste, kaj je analogno magnetno stikalo ali “Rapid Trigger”, potem veste, kaj to pomeni. Superstrike prinaša tehnologijo z analognih tipkovnic neposredno v vašo miško. Ker ni mehanskega stika, lahko s pomočjo programske opreme G HUB dobesedno nastavite razdaljo aktivacije klika (actuation point). Celoten hod gumba je le 0.65 milimetra, vi pa lahko v desetih korakih določite, ali se klik sproži na samem začetku dotika (za ekstremno hitre reakcije) ali pa nekoliko nižje (za preprečevanje nehotenih klikov).

Še pomembnejši pa je “Rapid Trigger”. Pri klasični miški morate gumb popolnoma spustiti, da se mehanizem resetira in lahko ponovno kliknete. Tukaj lahko reset točko (reset point) nastavite sami v petih stopnjah. Rezultat? V igrah lahko streljate s posameznimi streli nepredstavljivo hitro. Latenca klika se zmanjša za do 30 milisekund v primerjavi s starejšimi generacijami.

Toda če gumb registrira klik s pomočjo magnetnega polja, kako potem sploh veste, da ste kliknili? Mehanskega klika namreč ni. In tu nastopi tisti drugi del kratice HITS – haptika.

Logitech je v miško vgradil izjemno napredne haptične motorje. V tistem trenutku, ko induktivni senzor zazna aktivacijo, miška sproži povratni fizični sunek. Občutek je osupljiv in marsikaterega veterana bo sprva zmedel. Haptika posnema občutek pravega klika tako dobro, da boste mislili, da pritiskate mehansko stikalo. Še boljše pa je to, da lahko moč klika prilagajate! V G HUB-u lahko izbirate med šestimi nivoji intenzivnosti haptike. Želite nežen, komaj opazen klik za tiho nočno igranje? Ni problema. Želite oster, grob povratni sunek, ko sprožite ostrostrelno puško? Vse je nastavljivo.

Toda tukaj nastopi naša prva resna kritika in opozorilo. Občutek haptičnega klika ni popolnoma enak pravemu. Za puriste in zagrizene igralce Counter-Strikea, ki imajo v mišičnem spominu do mikrona natančno vgraviran občutek Omron ali Huano stikal, bo HITS občutek rahlo … umeten. Ker ne pritisnete fizične vzmeti, ampak vas obvesti motorček, se pojavi tisti subtilni občutek oddaljenosti, podobno kot pri sledilnih ploščicah (trackpadih) na modernih prenosnikih MacBook. Privajanje na to traja vsaj en teden. Prvih nekaj dni boste imeli občutek “nepovezanosti” z vašim streljanjem.

Druga kritika leti na samo programsko opremo in odvisnost od nje. Veliko igralcev obožuje plug-and-play opremo – vklopiš in igraš. Da bi Superstrike upravičila svojo visoko ceno, pa ste popolnoma vezani na aplikacijo Logitech G HUB. K sreči miška podpira vgradni pomnilnik (onboard memory), kar pomeni, da ko enkrat nastavite točke aktivacije in haptiko, lahko G HUB ugasnete in profil nesete na LAN turnir. Ampak sam začetni postopek nastavitve je bistveno bolj kompleksen in zastrašujoč za povprečnega uporabnika kot pri kateri koli miški doslej.

A preidimo na tisto, o čemer trenutno govori celotna e-športna scena – kako so Superstrike sprejeli profesionalci in zakaj na Redditu sproža toliko drame. Ob izidu smo videli bliskovito posvojitev s strani največjih ekip, a takoj se je pokazal jasen razkol. Veterani z desetletjem grajenega mišičnega spomina so imeli ogromne težave s t. i. “haptično paralizo”; ker umetni sunek motorčka pride mikrosekundo za tem, ko magnetni senzor že pošlje signal za strel, so imeli občutek zamujanja in so sredi LAN turnirjev panično preklapljali nazaj na stare mehanske miške. Po drugi strani pa so mlajši, agresivni igralci to tehnologijo takoj vzeli za svojo, saj jim možnost nastavitve aktivacije klika na pičlih 0,1 milimetra omogoča streljanje že ob najmanjšem, komaj opaznem tržaju prsta.

In prav ta ekstremna občutljivost nas pripelje do največje kontroverze, zaradi katere je ta miška postala nočna mora za turnirske organizatorje: funkcija Rapid Trigger. Pri igrah, kot je Counter-Strike 2, kjer določene pištole nimajo stroge omejitve hitrosti streljanja, Superstrike dobesedno ruši ravnovesje. Igralci lahko zgolj z vibriranjem prsta na gumbu dosegajo absurdnih 20 do 25 klikov na sekundo, kar je igričarska skupnost hitro označila za “strojni makro” in “pay-to-win” mehaniko. Turnirski sodniki so bili ujeti nepripravljeni in na mnogih dogodkih so že zahtevali, da igralci miško zaklenejo na standardno 1-milimetrsko aktivacijo, saj anti-cheat sistemi ne morejo več ločiti med človeškim klikom in bliskovitim signalom magnetnega stikala.

Če pogledamo še sodbo največjih entuziastov na forumu r/MouseReview, je sprejem toksično mešan. Inženirjem sicer priznavajo neverjeten dosežek, da so induktivna vezja in haptiko spravili v stabilno ohišje s 61 grami, a praksa razkriva temno plat. Če vklopite 8000 Hz osveževanje in maksimalno jakost haptike, se baterija izprazni v manj kot 20 urah. Poleg tega igralci z nizko občutljivostjo poročajo o zloglasnih “slam klikih”, kjer zaradi ekstremne občutljivosti senzorja že sam močnejši pristanek miške na podlogo sproži nehoten strel. Superstrike tako ni le inovacija, temveč provokacija, ki sili e-šport v pisanje novih pravil – ponuja vam absolutno strojno prednost, a bodite pripravljeni, da boste morali njen nakup in svoje hitre klike nenehno zagovarjati pred jeznimi soigralci.

Kam nas torej to pripelje in kakšna je končna ocena za Logitech G PRO X2 Superstrike?

Prodaja se za približno 180 evrov, kar jo postavlja v sam vrh premium ponudbe. A za razliko od preteklih let, kjer smo višjo ceno plačevali zgolj za nekaj gramov manj plastike, tukaj dejansko plačate za prelomno inovacijo. Tehnologija HITS, z nastavljivo aktivacijo, Rapid Triggerjem in haptičnimi odzivi, ni samo marketinški trik. To je hitrost, ki jo boste v kompetitivnih strelskih igrah dejansko občutili in izmerili.

Je ta miška za vsakogar? Odločno ne. Če igrate v glavnem dirkaške simulacije, kjer miško uporabljate zgolj za navigacijo po meniju (in verjemite, so avtomobilski entuziasti, ki so kupili to miško in ugotovili prav to), potem so te funkcije za vas popolnoma neuporabne. Če ste navajeni težkega in surovo naravnega mehanskega klika ter se bojite umetnega haptičnega občutka, potem ta naprava morda ni za vas. Privajanje bo terjalo svoj davek in vaša natančnost bo v prvih dneh nekoliko padla.

A če ste “tryhard” igralec e-športa, nekdo, ki za vsako ceno išče tisto eno milisekundo prednosti pred nasprotnikom, potem je Superstrike brez pretiravanja nova meja možnega. To, kar je Rapid Trigger pred leti naredil za tipkovnice, je Logitech sedaj uspešno in zelo elegantno prenesel na igričarske miške.

Kaj pa vi mislite? Je haptika v miški prihodnost ali menite, da klasično mehansko stikalo nikoli ne bo preseženo? Ste pripravljeni odšteti 180 evrov za možnost nastavljanja milimetrov pri kliku? Zapišite svoje misli v komentarje spodaj, saj me resnično zanima, kako igričarska skupnost sprejema to masivno spremembo.

Če vam je bil ta poglobljeni pregled v pomoč, stisnite všeček, naročite se na kanal za še več testiranj strojne opreme in se vidimo v naslednjem videu. Hvala za ogled in srečno igranje!

Continue Reading

Oprema

So slušalke Nacon RIG 500 Pro vredne imena?

Published

on

By

Če kupujete novo periferno opremo in pregledujete police trgovin v iskanju igričarskih slušalk v srednjem cenovnem razredu – nekje med 50 in 80 evri – ste skoraj zagotovo že naleteli na serijo RIG. Nekoč je bila to prestižna linija legendarnega podjetja Plantronics, pred nekaj leti pa je celotno znamko prevzel Nacon. Model Nacon RIG 500 Pro obljublja veliko, od neprekosljivega udobja do natančnega prostorskega zvoka in visoke vzdržljivosti.

Toda, ker je resnična uporabniška izkušnja po šestih mesecih vsakodnevne uporabe pogosto drugačna od marketinških obljub, dajmo PR floskule ob strani. V tej recenziji bomo realno pogledali, komu so te slušalke dejansko namenjene in katere so njihove frustrirajoče napake.

Arhitektura in udobje: Največja prednost

To je področje, kjer RIG 500 Pro resnično blesti. S svojim izrazitim, vojaškim “eksoskeletnim” dizajnom nedvomno izstopajo iz množice.

  • Lahka zasnova: Kljub temu, da na prvi pogled izgledajo zajetno in masivno, vas ob prvem stiku presenetijo s svojo težo, saj tehtajo zgolj okoli 323 gramov.
  • Naglavni trak: Okvir je večinoma iz trde plastike, ki je na vrhu ojačana z upogljivim kovinskim trakom. Pod njim se skriva “lebdeči” naglavni trak iz blaga, ki se samodejno prilagodi obliki vaše glave. Teža slušalk se tako enakomerno razporedi in ni fiksne točke oblazinjenja, ki bi vas po urah igranja tiščala v lobanjo.
  • Blazinice proti potenju: Izdelane so iz dveh materialov; zunanji in notranji rob sta iz umetnega usnja za ohranjanje oblike, del ob koži pa je iz zračne mrežaste tkanine. Zaradi tega vas pri nošnji očal material ne bo tiščal v ročke, odlična zračnost pa rešuje problem potenja ušes med poletnimi meseci ali intenzivnimi igrami.

Sistem za prilagajanje velikosti pa ima svoje hibe. Ker nimate klasičnega drsnika, morate ušesno čašico z malo sile iztakniti in zatakniti v eno izmed treh prednastavljenih rež. Če imate “vmesno” velikost glave, morda ne boste našli popolnega prileganja. Zaradi nenehnega trenja plastike ob plastiko se zatiči sčasoma obrabijo, slušalke postanejo ohlapne in pri premikanju glave lahko slišite rahlo škripanje.

Zvočna slika in težave z mikrofonom

V notranjosti so nameščeni 50-milimetrski dinamični gonilniki, katerih zvočni profil je izjemno specifičen.

  • Poudarek na visokih tonih: Tovarniško so nastavljene tako, da močno poudarijo srednje in visoke tone. Če ste kompetitivni igralec iger, kot so Valorant, Counter-Strike 2 ali Rainbow Six Siege, so zvoki korakov ali polnjenja orožja izjemno čisti in hitro razberljivi.
  • Dolby Atmos: V škatli prejmete aktivacijsko kodo za programsko opremo Dolby Atmos za Windows in konzole Xbox. Ta programska oprema ustvari odličen virtualni prostorski zvok in vam omogoča tridimenzionalno določanje smeri zvoka. Ker dodatek sam po sebi stane okoli 15 evrov, to močno dvigne vrednost paketa.
  • Pomanjkanje basov: Zaradi uglasitve in zračnih blazinic slušalke močno trpijo pri nizkih frekvencah. Basov ni dovolj, niso močni in nimajo pravega udarca. Zvok filmskih eksplozij in elektronske glasbe bo deloval plosko in anemično, zato za avdiofile te slušalke odpadejo.

Mikrofon je snemljiv in na preklop – ob potisku navzgor se fizično utiša ob prijetnem taktilnem kliku. Zvok zajema čisto in solidno izolira hrup tipkovnice v ozadju, vendar nima priloženega penastega pop filtra, zato se močnejši izdihi slišijo kot udarec vetra v membrano.

Tukaj pa nastopi največja težava mikrofona: “acoustic bleed” oz. odmevanje. Zračne blazinice iz tkanine ne ponujajo skoraj nobene pasivne zvočne izolacije. Ker ne zadržujejo zvoka, zvok iz igre pri višji glasnosti uide iz čašice naravnost v prostor in ga mikrofon takoj pobere. Vaši soigralci na Discordu bodo nenehno poslušali odmev vaše lastne igre, kar lahko rešite le z zmanjšanjem glasnosti ali konkretnim igranjem z “Noise Gate” nastavitvami.

Največje tveganje: Pomanjkljiv dizajn priključka

Tisto, kar predstavlja največje tveganje za okvaro, sta kabel in priključek. Gumiran kabel se rad zapleta, hkrati pa je Nacon drsni gumb za nadzor glasnosti vgradil neposredno v ohišje 3,5-milimetrskega vtiča.

V praksi to pomeni, da ko vklopite slušalke v igralni plošček, iz njega štrli masivna plastična kocka, obrnjena proti vašemu telesu. Ko med igranjem naslonite plošček v naročje ali na trebuh, ustvarite močan vzvod in mehanski pritisk na ta konektor. Zaradi tega notranji stiki in spajkani spoji popustijo. Najprej se začne z nadležnim prasketanjem pri premikanju kabla, konča pa s tem, da leva ali desna slušalka popolnoma preneha delovati. To je najpogostejša točka odpovedi strojne opreme in če niste izjemno pazljivi, ta priključek ne bo preživel testa časa.

Konkurenca in končna ocena

Na neizprosnem trgu med 60 in 80 evri imamo močne alternative:

  • HyperX Cloud II: Industrijski standard za tiste, ki želijo dolgotrajno vzdržljivost in močne base. Imajo aluminijaste vilice, zaprte blazinice iz umetnega usnja (torej brez odmevanja) in vrhunsko kakovost izdelave. RIG je boljša izbira le v primeru, če ne prenesete potnih ušes.
  • SteelSeries Arctis Nova 1: Ponujajo lahkost, zračne blazinice in lebdeči trak, a z mikrofonom, ki se popolnoma pospravi v ohišje, in manj ranljivim priključkom za glasnost.

Zaključek: Nacon RIG 500 Pro niso slabe slušalke, vendar niso vsestranske in so narejene za zelo specifičnega uporabnika. Vašega denarja so vredne le v primeru, če vam je udobje absolutno na prvem mestu, če imate težave s segrevanjem ušes, če igrate izključno kompetitivne strelske igre in boste znali izkoristiti priloženi Dolby Atmos.

Če pa iščete močan kinematografski zvok, ne želite zapravljati časa z nastavitvami mikrofona za skrivanje odmeva in z opremo ne ravnate ravno “v rokavicah”, vam močno svetujem, da ta model preskočite. Zaradi zasnove kabla in izpostavljenega priključka preprosto ne vzbujajo dolgoročnega zaupanja.

Continue Reading

Aktualno

Philips Evnia 27M2N5500XD: Prvi pravi 1000Hz gaming monitor

Published

on

By

Medtem ko se večina igralcev še vedno privaja na 144Hz ali 240Hz, Philips s svojo linijo Evnia preskakuje več generacij hkrati. Ta monitor ni le “še en hiter zaslon”, temveč uporablja Dual-Mode tehnologijo, ki igralcu omogoča izbiro med visoko ločljivostjo in ekstremno hitrostjo. Pa si sprva poglejmo impresiven nabor tehničnih lastnosti:

Panel: 27-palčni Fast IPS (TCL CSOT HFS panel)
Način 1 (QHD): 2560 x 1440 pri 540Hz (overclocked)
Način 2 (Extreme): 1280 x 720 pri 1000Hz
Odzivni čas: 1ms GtG (0.3ms v Smart MBR načinu)
Kontrast: 2000:1 (izjemno za IPS panel)
Povezljivost: DisplayPort 2.1 (80Gbps), HDMI 2.1
Certifikat: VESA DisplayHDR 400

Zakaj je 1000Hz sploh pomembnih?
Glavni sovražnik tekmovalnih igralcev je motion blur (zamegljenost gibanja). Pri 1000Hz monitor osveži sliko vsako miliseundo. To zagotovi popolno ostrino pri premikanju, tj. bo sledenje hitrim tarčam v igrah, kot sta Valorant ali Counter-Strike 2, postalo skoraj naravno, saj ni več opazne “sledi” za objektom. Čeprav človeško oko ne vidi 1000 sličic na sekundo posamezno, nižja zakasnitev med vašim klikom in odzivom na zaslonu zagotavlja pomembno prednost.

Istočasno je potrebno izpostaviti, da v Extreme načinu sicer res dosežemo 1000 Hz hitrost osveževanja, a je posledica tega nizka skupna ločljivost zaslona, ki pri 120 x 720px res ni impresivna in bo sprejemljiva le tistim e-športnim tekmovalcem, navajenih na nizkoresolucijsko igranje. Vsi drugi bodo pa uporabno igričarsko izkušnjo doživeli v QHD načinu, kjer se resolucija dvigne na 2560 x 1440px, hitrost osveževanja pa ostaja impresivna pri 540 Hz.

Takšna hitrost osveževanja pomeni tudi, da bo za izkoristek polne hitrosti delovanja imeti najnovejšo generacijo grafičnih kartic z DisplayPort 2.1 izhodom, npr. serije RTX 50 ali najnovejše Radeon kartice, ki podpirajo ta standard.

Ne glede na to, ali vas navdušuje nepredstavljiva hitrost Philipsovih 1000Hz monitorjev ali pa komaj čakate, da raziščete ročno izdelane ulice v novem GTA 6, je jasno, da leto 2026 prinaša revolucijo v načinu, kako doživljamo digitalne svetove. Meja med simulacijo in realnostjo se z novo strojno opremo briše, ključ do najboljše izkušnje pa ostaja prava izbira komponent.

Pri Big Bang skrbno spremljamo te premike, da vam lahko vedno ponudimo opremo, ki bo kos zahtevam prihodnosti. Obiščite nas v poslovalnici ali prebrskajte našo spletno stran, kjer vam bodo naši strokovnjaki pomagali izbrati popoln monitor ali grafično kartico za vaš naslednji veliki “level up”. 

Continue Reading

Odpakirano

Unboxali smo 100-inčni TV, ki gre komaj čez vrata za domači kino – Hisense 100U7Q

Published

on

By

Continue Reading

Aktualno

CES 2026 Razkritje: AMD Ryzen 7 9850X3D – Je to novi kralj gaming procesorjev?

Published

on

By

Na sejmu CES v Las Vegasu smo lahko videli serijo naprav, ki navdušujejo – najsi so to prenosni računalniki z ekrani, ki spreminjajo obliko, avtonomnimi roboti, ki zmorejo delati prevale ter salte in nove rekordno velike televizije. V primerjavi s temi je AMD-jeva najava procesorja Ryzen 7 9850X3D malce suhoparna, a za vsakega igričarskega navdušenca ključna, saj procesor obljublja, da bo prevzel krono najhitrejšega gaming čipa na svetu. Če planirate sestavo nove “mašine, je to trenutek, ki ste ga čakali.

Novi procesor temelji na preverjeni arhitekturi Zen 5, vendar prinaša ključno izboljšavo – višje hitrosti. Ryzen 7 9850X3D ohranja legendarno 3D V-Cache tehnologijo (96 MB L3 predpomnilnika), ki je ključna za visoke sličice na sekundo (FPS) v igrah, ki so odvisne od hitrosti procesorja, kot so CS2Valorant in Call of Duty. Ključne lastnosti so tako:

  • Jedra/niti: 8 core / 16 thread
  • Osnovna frekvenca: 4.7 GHz
  • Boost Frekvenca: Do 5.6 GHz
  • Predpomnilnik: 104 MB (skupaj L2 + L3)
  • TDP: 120W
  • Podprti chipseti: A620, X670E, X670, B650E, B650, X870E, X870, B840, B850 (del teh le s posodobitvijo BIOS)

Ampak, zakaj sploh nadgraditi procesor? Če uporabljate starejši procesor (npr. Ryzen 5000 serijo ali starejše Intel procesorje) in imate grafično kartico visokega razreda – pa naj je to RTX 4080, 4090, 5080 ali 5090 iz nabora Nvidie, ali AMD-jev RX 9070 XT, bo Ryzen 7 9850X3D odstranil bottleneck in omogočil vaši grafični kartici, da “zadiha s polnimi pljuči”.

Kolikšen skok v zmogljivosti lahko pričakujete? Čeprav je že predhodnik veljal za izjemnega, novi Ryzen 7 9850X3D s 400 MHz višjim taktom prinaša oprijemljive izboljšave. Prvi testi kažejo na 5- do 7-odstotno povišanje povprečnega števila sličic na sekundo (FPS) v primerjavi z modelom 9800X3D. Za tekmovalne igralce pa je morda ključen drug podatek: izboljšanje stabilnosti slike (t.i. 1% lows). Zaradi višje frekvence procesor zagotavlja manj mikro-zatikanj (stuttering), kar pomeni bolj gladko in odzivno izkušnjo v najbolj intenzivnih trenutkih igre.

Pripravite se na 29. januar, ko se pričenja prodaja. Količine ob izidu so pogosto omejene, povpraševanje pa bo – glede na specifikacije – zagotovo ogromno.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno