Connect with us

Igre

Preizkušamo Call of Duty: Black Ops – Cold War

Published

on

Pozdravljeni pri recenziji 24. izdaje igre Call of Duty, tokrat z naslovom Black Ops – Cold War.
Predebatirali bomo enoigralsko kampanijo in večigralski način igranja, kot tudi Zombie mode ter podali ocene za vsak posamezen odsek!

Pozabljiva enoigralska kampanija

Vsi vemo, da je Treyarch sposoben narediti zelo dobro singleplayer kampanjo. Igre Call of Duty imajo v mojem gamerskem srcu posebno mesto. Zato bi načeloma lahko rekli, da so moja pričakovanja vsako leto visoka, ampak na žalost je zadnja singleplayer kampanja, ki me je navdušila, bila izdana davnega leta 2010. Govorim seveda o prvem naslovu Black Ops. Po tem sem bil leto za letom nad kampanjami razočaran in nisem bil edini. Kritike so bile vse glasnejše in Activisionov odgovor je bil, da enostavno preneha z razvijanjem singleplayer kampanj. No, so nas pa razveselili z novico, da jo v Black Ops – Cold War, dobimo! In zopet so moja pričakovanja bila velika, saj gre za Black Ops. Kaj preveč o zgodbi ne rabimo razpravljati, ker že sam naslov izda, da se gre za obdobje hladne vojne. Se pravi 80-ta, katera so pri Treyarchu dobro zajeli. Scene, v katerih se znajdemo, dajejo občutek, da smo v tem obdobju. Všeč so mi tudi liki, nekatere seveda že poznamo s prejšnjih Black Ops naslovov. In večino časa imam občutek, kot da gledam res dobro Netflix serijo o tem obdobju.

Obrazne mimike likov so odlične izpeljane, premiki ustnic, ko liki govorijo na zelo visokem nivoju in na splošno je grafično podoba zelo impresivna.

Je pa tempo igre v veliko misijah zelo počasen in kar nekaj misij lahko opraviš z minimalno streljanja, kar je po eni strani zanimivo, ampak ali je to res to, kar želim od Call of Duty igre? Na kratko, ne ni. Vsi igramo Call of Duty, ker je igranje super vojaka napeto in polno adrenalina. Kar resnično pogrešam pri tej kampanji je res ta občutek napetosti. Ko smo na primer obkoljeni in nimamo kam, pokličemo airstrike in imamo na ekranu eksplozije. Ko smo ujeti v jami in izgleda, da nas bodo obkolili, pride po nas helikopter, mi je manjkalo nekega občutka, da karkoli visi na kocki.

Je nekaj misij, kjer je resnično napeto ozračje in sem med igranjem bil na robu sedeža, ampak za visoko oceno je bilo tega premalo. Call of Duty igre so v meni skozi veliko naslovov vzbudile občutke prave borbenosti, da se res borim za nek cilj. Moja prva izkušnja prvoosebne streljačine je bil Call of Duty 2. Naj vam povem, še zdaj jo grem na vsake toliko časa igrati, ker so določene misije enostavno tako dobre. Igra ne potrebuje ogromnih eksplozij, ki bi nadomeščale smisel nevarnosti. Tudi kasnejši Call of Duty 4 je odlično peljal linijo med igranjem tihega operativcem in super vojaka. Da ne omenjam, kako je Black Ops zgodba bila odlično speljana. Še zdaj se spomnim misije pobega iz zapora.

Mislite, da se bom čez leto ali dve še spomnil preigravanja te Cold War kampanije? Iskreno ne. Šla bo v pozabo kot večina zadnjih naslovov Call of Duty, ker to tudi želijo. Želijo, da čim prej pozabiš zadnjega in kupiš novega. Singleplayer kampanja je cinematično na višjem nivoju kot njeni predhodniki, ker imam občutek, kot da gledam serijo ali dober film, ampak to ni edini občutek, ki ga želim imeti, kaj šele glavni. Premalo je akcije, da bi si enoigralska kampanja prislužila višjo oceno. Ne glede na vse je pa dovolj vrhuncev, da si enoigralska kampanja zasluži oceno 7 od 10.

Ampak mogoče se pa v multiplayerju skriva nekaj kar me bo prepričalo, da je to eden izmed boljših Call of Dutyjev.

Še več istega večigralstva

Call of Duty serija spada med arkadne streljačine in Cold War služi kot učbeniški primer tega žanra. Hiter tempo, hitro gibanje in orožja znotraj iste kategorije so vsa v veliki meri enaka. S tem mislim, da so vse puške približno enake, pištole približno enake itd. V igri imamo sistem napredovanja skozi range oziroma stopnje, kjer odklepamo dodatna orožja in potem znotraj tega še range samih pištol, kjer odklepamo nastavke za te pištole. To je sedaj že ustaljen sistem, s katerim nimam problemov. Daje nek smisel, da poleg tega, da se izboljšujemo s tem, ko igramo, tudi odklepamo nagrade in smo za naš čas nagrajeni. V enoigralski kampanji nisem govoril o mehaniki streljanja, ker je to bolj tema za večigralsko okolje in moram biti iskren. Vsako leto imam občutek, da se recoil na pištolah zmanjša. Vsaka pištola je v bistvu laser, ki bo streljala točno tja, kamor merimo brez kakršnega koli poskakovanja. To je sicer za igranje na konzoli, kjer recoil težje kontroliramo odlično, ker zmanjša težavnost igranja, ampak po mojem mnenju zmanjša vrednost igre.

Ampak ok, streljanje je takšno, zato ker so ciljna publika Activisiona igralci konzol in če sem iskren je igra še vedno zabavna. Če potrebujete zadoščeno dnevno dozo adrenalina vas bo ura večigralstva nasitila. Kjer pa igra mene najbolj razočara, je v dizajnu večigralskih map. Težava je v tem, da imamo na voljo ogromno načinov igranja: Team Deathmatch, Search & Destroy, VIP in še mnogo drugih, a ravno zaradi te raznolikosti, je težko kreirati mape, ki bodo ustrezale vsem načinom. Sem pa pričakoval, da se bodo vsaj potrudili. V zadnjih desetih letih lahko mirno rečem, da so to mape, ki so bile ustvarjene z najmanj navdiha in kreativnosti. Da se razume, niso vse slabe. Satellite, Moscow in Checkmate sem igral z veseljem, medtem ko sem drugim devetih izognil, če je to le bilo možno.

Na splošno je izkušnja v veliki meri ista kot vse ostale od leta 2010 naprej. Zelo malo inovacije in napredka v sistemu, ki je ustvarjen za igralce konzol in ne osebnih računalnikov. Kar mogoče moram omeniti je, da odkar sem dokončal s snemanjem recenzije se tudi nisem vrnil k igranju. Call of Duty mi ne ponuja istega občutka dosežka, tudi če sem v zmagovalni ekipi ali na vrhu lestvice, kot mi ga je 10-15 let nazaj.

Veliko iger ima ponavljajoči se način igranja, kjer cilj in stil igre ostajata enaka vsakič, ko se podamo v boj, ampak pri Call of Duty večigralstvu se ta gameplay ponavlja že skoraj 12 let. In iz vseh naštetih razlogov večigralskemu načinu višje ocene kot 6 od 10 ne morem podati.

Zombiji rešijo dan

Za mnoge je Zombie mode edini razlog zakaj sploh kupijo Black Ops naslove. Za razliko od večigralstva, Zombiji progresivno ponujajo težji izziv dlje kot igra gre. S tem, ko ubijamo Zombije prejemamo denar in si izboljšujemo orožja, da se lahko spopademo z močnejšimi in v večjem številu. Zombiji ponujajo zahteven način igranja, kjer je za izvrstne rezultate potrebna koordinacija med soigralci. Tega na žalost ne morem reči za večigralstvo. Zombiji tu služijo seveda kot dodatek in ne glavni fokus, ne glede na to, da veliko ljudi sploh kupi nov Call of Duty samo zaradi njega. Bi pa lagal, če bi rekel, da se nisem v igranju Zombijev zabaval vsaj toliko, če ne celo malce več kot pri igranju standardnih načinov. Zato Zombi načinu dajem oceno 7 od 10.

Sklepna misel

Black Ops Cold War nudi zelo malo inovacij v primerjavi z najboljšimi Call of Duty igrami. Igro bi bolje sprejel, če bi bil to DLC vreden 20€, ne pa svoj naslov. Je pa vseeno daleč od tega, da bi bil najslabši Call of Duty, spada nekje v sredino, kar pomeni, da bo šel v pozabo takoj, ko bo prišel napovednik za nov izid.

Aktualno

V EA Sports FC 27 se vrača Ted Lasso in prihaja odprti svet “The Grounds”

Published

on

By

EA Sports je uradno predstavil svojo najnovejšo nogometno simulacijo EA Sports FC 27, ki znova obljublja vrsto tehničnih in igralnih nadgradenj. Največja novost letošnje izdaje je napoved povsem novega načina The Grounds, ki v igro prvič prinaša odprti družabni svet (open-world hub). V tem prostoru bodo igralci lahko prilagajali svoje nogometaše, se družili s prijatelji ter v realnem času izzivali druge na spletne ulične in priložnostne tekme.

Pozorni oboževalci so ob uradni razkrititvi naslovnice hitro opazili tudi nekaj zanimivih podrobnosti (t.i. “easter eggov”). Med njimi izstopa ponovna prisotnost kluba AFC Richmond in priljubljenega trenerja Teda Lassa iz istoimenske TV-serije. Njegova vrnitev v FC 27 nakazuje, da EA še naprej stavi na prepletanje pop kulture in športne simulacije, kar je v preteklosti že pritegnilo širši krog igralcev, ki niso nujno redni spremljevalci resničnega nogometa.

Za vse, ki načrtujete nakup na konzolah PlayStation 5, Xbox Series X ali PC-ju, bo igra prinesla tudi posodobitve Career Mode in Ultimate Team. Ob izidu lahko igralci pričakujejo obsežno ponudbo standardnih ter posebnih izdaj, ki bodo tradicionalno nudile zgodnji dostop in dodatne pakete točk za sestavo svoje sanjske ekipe.

Gre le za kozmetiko?

Prvi odzivi specializiranih športnih in igričarskih medijev so precej optimistični glede grafičnih izboljšav ter bolj tekočih animacij igralcev. Novinarji poudarjajo, da bi koncept The Grounds lahko ponudil svežino, ki jo franšiza potrebuje že nekaj let, saj vnaša bolj sproščeno, družabno dimenzijo v sicer zelo tekmovalno okolje.

Povsem drugačno sliko pa je mogoče opaziti na družbenih omrežjih in spletnih forumih, predvsem na Redditu. V skupnostih, kot sta r/EASportsFC in r/FIFA, so odzivi bistveno bolj zadržani in kritični. Mnogi zvesti igralci opozarjajo, da bi se morala ekipa razvijalcev namesto na pop-kulturne licencirane dodatke in družabna središča raje osredotočiti na odpravljanje dolgoletnih hroščev, izboljšavo sodniške umetne inteligence ter “scriptinga” pri igranju prek spleta.

Prav tako se med igralci pojavlja upravičena skrb, da bo način The Grounds postal le nov poligon za mikrotransakcije in prodajo kozmetičnih dodatkov za avatarje. Kljub skeptičnim komentarjem na spletu pa izkušnje iz prejšnjih let učijo, da bo EA Sports FC 27 brez dvoma znova ena najbolj prodajanih iger leta. Prenaroči svojo izdajo na https://www.bigbang.si/pc-ea-sports-fc-27-izdelek-5000319666/

Continue Reading

Aktualno

Konec fizičnih iger za PlayStation? Igralci se upirajo s peticijo!

Published

on

By

Sony načrtuje ukinitev ploščkov do leta 2028. Kaj to pomeni za prihodnost zbiranja, posojanja in preprodaje videoiger ter zakaj se je več kot 300.000 igralcev že odločilo za upor?

Igralci po vsem svetu in tudi pri nas v Sloveniji se soočamo z eno največjih prelomnic v zgodovini videoiger. Če imate doma na polici zbirko PlayStation iger, se nanjo dobro ozrite – morda gledate ostanek preteklosti. Sony Interactive Entertainment je namreč napovedal, da bo januarja 2028 dokončno prenehal s proizvodnjo fizičnih diskov za vse nove igre na konzolah PlayStation.

Po tem datumu naj bi bile nove igre dostopne izključno v digitalni obliki. To pomeni, da tudi če boste igro kupili pri lokalnem trgovcu, boste namesto ploščka v škatlici najverjetneje prejeli le še kodo za digitalni prenos.

»Don’t Kill the Disc«: Glas ljudstva je jasen

Odziv igričarske skupnosti je bil hiter in glasen. Na platformi Change.org je zaživela mednarodna peticija z zgovornim naslovom »Don’t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games«, pod katero se je do danes podpisalo že več kot 334.000 ljudi.

Pomembno je poudariti, da pobuda ne nasprotuje digitalni prihodnosti in udobju, ki ga ta prinaša. Njen glavni cilj je ohranitev izbire. Igralci in distributerji se zavzemajo za to, da digitalna oblika ne postane edini način igranja in nakupovanja.

Zakaj so fizične igre še vedno tako pomembne?

Čeprav so digitalne knjižnice izjemno priročne, fizične izdaje ponujajo nekaj, česar digitalne ne morejo: resnično lastništvo. Ko kupite fizično igro, lahko z njo počnete, kar želite. Lahko jo:

  • Posodite prijatelju.
  • Podarite za rojstni dan.
  • Prodate naprej ali jo zamenjate, ko jo preigrate, s čimer ohranite del njene vrednosti.
  • Postavite na polico in ohranite kot zbirateljski predmet.

Popoln prehod na izključno digitalno distribucijo močno krči pravice potrošnikov. Igralci bomo postali še bolj odvisni od posamezne digitalne platforme (v tem primeru PlayStation Store), njenih cenovnih politik (kjer ni konkurence, so cene višje) in negotove dolgoročne dostopnosti kupljenih vsebin – kaj se zgodi, ko se strežniki čez desetletje ugasnejo?

Udarec za manjše trge, kot je Slovenija

Sprememba se bo še kako čutila tudi v Sloveniji. Fizične igre niso zgolj izdelek, temveč pomemben del lokalnega igričarskega ekosistema. Izmenjava in prodaja rabljenih iger igralcem omogočata dostopnejše igranje. Obenem pa bi popolna ukinitev fizičnih izdaj pomenila hud udarec za specializirane trgovce, distributerje in logistična podjetja, ki tvorijo hrbtenico slovenske igričarske ponudbe.

»Naš cilj ni zavračanje digitalne prihodnosti, temveč ohranitev izbire. Kupci naj se sami odločijo, ali želijo igro kupiti digitalno ali na fizičnem disku,« sporočajo iz enega slovenskih distributerjev videoiger.

Kaj lahko storite vi?

Prihodnost videoiger je v naših rokah in denarnicah. Če tudi vi menite, da mora možnost izbire ostati in da plošček še ni rekel zadnje besede, lahko svoj glas oddate s podpisom peticije.

👉 Peticijo lahko podpišete TUKAJ.

Kakšno pa je vaše mnenje? Ste že povsem prešli na digitalne nakupe ali še vedno prisegate na vonj sveže odprte škatlice z igro in skrbno urejeno polico v vaši sobi? Zaupajte nam v komentarjih!

Continue Reading

Aktualno

D-topia je igra, za katero verjetno niste slišali, a se jo splača preigrati

Published

on

By

D-topia, ki sta ga ustvarila japonska neodvisna ekipa Marumittu Games in uveljavljeni založnik Annapurna Interactive, nas popelje v futuristični stanovanjski kompleks, zgrajen v okviru projekta “Utopia Project”. Ta svet je bil ustvarjen z jasnim ciljem: maksimizirati človeško udobje in splošno zadovoljstvo pod stalnim vodstvom in nadzorom napredne umetne inteligence. Igralec prevzame vlogo novega oskrbnika oziroma “vmesnika” (Facilitator), katerega vsakodnevna naloga je reševanje zapletov v skupnosti, popravljanje mehanskih naprav in skrb za nemoteno delovanje celotnega habitata.

Vendar pa se za sterilno zunanjostjo skriva precej bolj zapletena resnica. Tehnične okvare so namreč pogosto le stranski produkt globljih sistemskih anomalij in osebnih stisk prebivalcev, s katerimi se igralec sooča skozi dialoge in odločitve. Igra vas prisili, da nenehno preklapljate med dvema svetovoma: svetlim, brezhibnim javnim delom utopije in skritim, rdeče osvetljenim industrijskim zakulisjem, imenovanim “Block Side”. Tam igralci odpravljajo dejanske sistemske hrošče, z vsako rešeno uganko pa odkrivajo resnično ceno popolnoma programiranega življenja.

Odzivi medijev in skupnosti: Kaj pravijo igralci na Redditu in Steamu?

Namesto klasičnega PR-pompa, ki pogosto spremlja velike izdaje, so prvi odzivi medijev in skupnosti ponudili presenetljivo poglobljeno debato, saj so igro hitro označili za naslov, ki le navidezno deluje kot sproščujoča, “cozy” uganka, v resnici pa prinaša precej težka etična vprašanja. Medijski portali (kot je GamingTrend z oceno 95/100) so izpostavili predvsem odličen kontrast med vizualno podobo mesta in težo odločitev, ki jih morate sprejeti, saj igra od igralca zahteva, da sam definira meje med umetno ustvarjeno srečo in pristno človeško izkušnjo.

Podobni toni prevladujejo tudi na platformah, kot sta Steam (kjer igra drži visoko, 95-odstotno pozitivno oceno uporabnikov) in Reddit. V igričarskih podforumih uporabniki ugotavljajo, da so logične uganke same po sebi sicer tekoče in zadovoljive, a pravi razlog za igranje ostajajo zgodbe prebivalcev. Ker vaše odločitve neposredno vplivajo na usodo likov in lahko utopijo hitro spremenijo v obup, skupnost izpostavlja visoko stopnjo ponovnega igranja, saj vsaka izbira odpre povsem nove veje v pripovedi.

Umetna inteligenca v igrah in smer, kamor pluje industrija

Tematika, s katero se ukvarja D-topia, neposredno odseva realno stanje v sodobni igričarski industriji v letu 2026. Umetna inteligenca že dolgo ni več zgolj marketinška fraza ali preprosto orodje za usmerjanje nasprotnikov v streljačinah. Razvijalci danes eksperimentirajo z “AI native” dizajnom, kjer sistemi v realnem času prilagajajo potek misij glede na igralčev slog ali pa poganjajo stranske tiste liki (NPC) z dinamičnimi pogovornimi modeli in trajnim digitalnim spominom. Igra tako deluje kot nekakšno ogledalo trenutnega tehnološkega razvoja.

Naslovi, kot je D-topia, nam pa tako jasno kažejo, da je prihodnost igričarstva v popolni simbiozi – tehnologija bo skrbela za infrastrukturo in računsko moč, medtem ko bosta kreativna “duša” in čustvena globina ostali v rokah človeka.

Continue Reading

Aktualno

Ste že dvignili črno zastavo v Assassin’s Creed Black Flag Resynced?

Published

on

By

Ko je Ubisoft napovedal popolno predelavo igre Assassin’s Creed IV: Black Flag z naslovom Resynced, so bili oboževalci upravičeno skeptični. Prve ocene medijev, ki so se zbrale na agregatorju OpenCritic (kjer igra trenutno drži solidno povprečno oceno 86 %), pa kažejo, da je razvijalcem iz Ubisoft Singapore uspelo ohraniti tisto pravo piratsko jedro, ki je krasilo original. Večina kritikov izpostavlja predvsem odločitev, da igra ni prerasla v ogromen, generičen 200-urni RPG, kot sta bila novejša dela Valhalla ali Odyssey, temveč je zadržala svojo izvirno, bolj fokusirano naravo.

Kaj je novega?

Izpostaviti je potrebno vizualni preskok na posodobljeni grafični pogon Anvil., Ta je najbolj opazen pri simulaciji vode in napredni svetlobi – tako globalna osvetlitev s sledenjem žarkom (Ray Tracing) poskrbi za naravne odboje na morskih valovih, igranje pa poteka tekoče in brez nalagalnih zaslonov med plovbo in kopnim.

Poleg vizualnih popravkov, prinaša igra nekaj pomembnih strukturnih sprememb v t.i. gameplay loopu. Razvijalci so prenovili umetno inteligenco sovražnikov, kar pomeni, da so pomorske bitke zdaj bolj nepredvidljive, saj nasprotne ladje dejansko poskušajo uporabljati taktične manevre (saj nas sedaj v bitkah AI proaktivno cilja obkoliti).

Odstranjeni so bili vsi nalagalni zasloni med prehodom z odprtega morja v večja mesta, kar ustvarja zares neprekinjen svet. Prav tako so pospešili nekatere prej zamudne animacije, kot je ropanje padlih vojakov in zbiranje surovin, ter nekoliko uravnotežili ekonomski sistem igre – nadgradnja vaše ladje Jackdaw zdaj zahteva manj ponavljajočega se in dolgočasnega zbiranja lesa in kovin, kar bo razveselilo predvsem tiste, ki nimajo časa za večdeseturno ponavljanje istih aktivnosti.

O čem sploh govori zgodba?

Za tiste, ki se s tem delom srečujejo prvič, je zgodba postavljena v zlato dobo piratstva na začetku 18. stoletja v Karibih. Spremljamo Edwarda Kenwaya, karizmatičnega, a precej sebičnega valižanskega gusarja, ki ga ne zanimajo visoki ideali, temveč predvsem slava, kupi zlata in želja, da bi svoji zapuščeni ženi doma dokazal svojo vrednost. Med svojimi roparskimi pohodi se po naključju zaplete v stoletja star, tajen spopad med Asasini (ki se borijo za svobodno voljo) in Templjarji (ki želijo red skozi nadzor).

Središče dogajanja postane iskanje skrivnostnega Observatorija – starodavne naprave prve civilizacije, ki omogoča vohunjenje za komerkoli na svetu s pomočjo zgolj kapljice njegove krvi. Edward poskuša ta konflikt sprva sebično izkoristiti za lasten zaslužek, a skozi izgube bližnjih prijateljev in propad piratske republike v Nassauu počasi spozna resnično težo svobode in odgovornosti.

Kritike in sprejem skupnosti

Na Steamu je igra ob izidu celo pristala med mešanimi ocenami, kar pa ni bila toliko kritika same vsebine, kot pa Ubisoftove poslovne politike. Igralci so namreč ostro obsodili dejstvo, da je založnik že prvi dan ponudil za več kot 80 evrov dodatnih paketov (DLC). Ti poleg kozmetike prinašajo tudi določene ugodnosti pri igranju, kar v enoigralski naslov za polno ceno po mnenju skupnosti preprosto ne sodi.

Ko beseda nanese na čisto igralno izkušnjo, so debate vsaj na Redditu precej pestre. Medtem ko večina pozdravlja uvedbo pravega gumba za ročno čepenje (manual crouch) in posodobljen sistem protinapadov (parry), ki zahteva več natančnosti, veterani obžalujejo nekatere odstranjene funkcije. V predelavi namreč ni več mogoče pobirati orožja padlih sovražnikov, kot so muškete ali težke sekire, prav tako pa so razvijalci onemogočili aktivni boj s pestmi ali skritim rezilom (Hidden Blade) izven elementov prikritega napada. Nekaj negodovanja je povzročila tudi zamenjava klasičnega mini-zemljevida z RPG kompasom, kar med plovbo otežuje navigacijo med nevihtami.

Kljub začetnemu valu slabe volje pa podatki kažejo, da se prah počasi umirja. Ubisoft je s hitrim popravkom (Title Update 1.0.4) odpravil ključne tehnične hrošče na PC-ju, obljubljeni dodatek načina New Game+ pa je ocene na Steamu že začel dvigovati v pozitivno smer. Skupnost se v večini strinja, da gre pod črto za zelo solidno predelavo, ki uspešno obuja nostalgijo in ponuja odličen piratski simulator – če ste le pripravljeni zamižati na eno oko ob Ubisoftovih poskusih dodatnega zaslužka prek mikrotransakcij.

Continue Reading

Aktualno

Xbox preplavil trg z več kot 20 novimi igrami v enem tednu

Published

on

By

Zadnji teden v juniju 2026 je za lastnike konzol Xbox Series X|S prinesel pravo osvežitev, saj je Microsoft na svojo platformo lansiral impresivno zbirko več kot dvajsetih novih video iger – kot nalašč za poletne počitnice. 

V ospredju izstopa kultna pretepačina Dead or Alive 6: Last Round. Ta prenovljena različica priljubljene 3D borilne igre prinaša osupljivo optimizacijo za naslednjo generacijo konzol, tekoče animacije in povsem nov način Photo Mode, ki igralcem omogoča zajemanje popolnih trenutkov sredi najbolj napetih bitk. Poleg klasične postave prinaša tudi dodatne DLC-like in kostume, kar bo navdušilo tako veterane kot novince, ki iščejo vrhunski pretepaški izziv.

Hkrati pa so ljubitelji hitre in dinamične strelske akcije dočakali predogled igre (Game Preview) z naslovom EMPULSE. Gre za izjemno hitro futuristično 6v6 streljačino, ki temelji na naprednem gibanju in taktičnem upravljanju ogromnih robotov (mechov). Igralci se v “post-utopičnem” okolju mesta Freehold borijo za prevlado in izkušnja izgleda kot fuzija najpopularnejših igralskih žanrov preteklih let.

Zanimivosti izpod rok indie razuvijalcev ter novi simulatorji

Poleg “high profile” uspešnic pa ta teden sije predvsem na področju t.i. indie oziroma neodvisnih iger. Med njimi močno izstopa Deer & Boy, čudovita in poetična kinematografska pustolovščina, ki deluje kot vrhunski animirani film, ki ga lahko igrate. Zgodba spremlja pobeglega dečka in krhkega jelena, njun tihi odnos pa se razvija skozi impresivno vizualno podobo in čustveno glasbo. Za tiste, ki imajo raje lahkotnejše miselne izzive, pa je tu Chico’s Delivery, kjer igralci upravljajo prikupnega ptiča, ki dostavlja pice in drsi skozi kompleksne, a izjemno zabavne uganke.

Ljubitelji specifičnih simulacij in temnejših zgodb prav tako niso ostali praznih rok. Rally Car Mechanic Simulator vas postavi v vlogo mehanika motošporta, kjer morate upravljati svojo garažo, popravljati uničene rally avtomobile in jih frizirali za tekmovanja, kar zahteva strateško upravljanje s sredstvi.

Nadalje, so pri Xboxu lansirali tudi gotski RPG The Necromancer’s Tale, ki ponuja kompleksno zgodbo, kjer igralci obvladujejo rituale starodavnih urokov, dvigujejo vojsko “nemrtvih” in se soočajo s postopnim padcem v norost skozi diplomacijo, spletke in izsiljevanje.

Ta neverjeten nabor neodvisnih naslovov dokazuje, da Xbox ne stavi zgolj na preverjene uspešnice, temveč ponuja platformo, kjer lahko zaživijo najbolj unikatne ideje. Za igralce to pomeni, da lahko ne glede na svoj okus – naj gre za raziskovanje srhljivih labirintov v The Backrooms: Forsaken ali reševanje gozdnega čuvaja z vevericami v Acorn Avengers – vedno najdejo nekaj povsem novega in vznemirljivega za igranje.

Kako najbolje izkoristiti svojo naročnino na Xbox Games Pass?

Za naročnike storitve Xbox Game Pass sta največji in najbolj vznemirljivi novici tega tedna prihod naslovov Age of Empires Mobile: PC Edition ter predvsem temne, atmosferske akcije Abyssus.

Te izdaje še dodatno potrjujejo vrednost Microsoftovega naročniškega modela, ki igralcem omogoča takojšen dostop do vrhunskih vsebin brez potrebe po nakupu posameznih iger.

Vendar pa tako masiven val novih iger prinaša tudi povsem praktične izzive za vsakega resnega igričarja – pomanjkanje prostora na trdem disku in potrebo po brezhibni opremi za natančno igranje. Glede na to, da sodobne igre zahtevajo hitro nalaganje in zasedejo ogromno gigabajtov, je zdaj idealen čas za razmislek o nadgradnji vaše konzole z namensko razširitveno kartico SSD, kot je WD Black P10 Game drive 4 TB WDCHD-WDBA3A0040BBK zunanji trdi disk

Continue Reading

Aktualno

GTA 6: Razkrita naslovnica in datum pričetka prednaročil

Published

on

By

Rockstar Games je 18. junija javnosti predstavil uradno naslovnico za Grand Theft Auto 6. Vizualni slog ostaja zvest tradiciji serije s kolažem oz. razdeljenimi slikami, ki prikazujejo vzdušje države Leonida. V ospredju sta glavna lika, Lucia in Jason, kar prav tako potrjuje pretekla namigovanja in ugibanja skupnosti o usmeritvi zgodbe.

Zgodba igre je postavljena v sodobno različico mesta Vice City, ki jo navdihuje Florida. Glavna posebnost je sistem dveh protagonistov, med katerima bodo igralci preklapljali med misijami in raziskovanjem sveta. Pripoved se osredotoča na njun odnos in skupne kriminalne aktivnosti, svet pa bo močno prepleten z elementi sodobne družbe, kot so vpliv družbenih omrežij in satira na račun današnje kulture.

Kdaj se pričenjajo prednaročila?

Založnik je potrdil, da se uradna prednaročila odprejo 25. junija. Če želite igro igrati takoj ob izidu, jo je smiselno zagotoviti vnaprej, saj se pri tako odmevnih naslovih fizične kopije v prvem valu hitro razprodajo. Na voljo bodo standardne izdaje, prav gotovo pa tudi posebni zbirateljski paketi z dodatno vsebino.

V naši spletni trgovini bomo sistem za prednaročila aktivirali takoj, ko bo to uradno mogoče. Kupcem priporočamo, da si vnaprej uredijo uporabniški profil, da si lahko takoj ob lansiranju zagotovijo svoj izvod ter vam bomo tako igro dostavili na dom na dan izida, omogočili pa bomo tudi osebni prevzem v poslovalnicah.

Priprava strojne opreme na izid

GTA 6 bo izšel za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X. Igra z obsežnim odprtim svetom je enostavno prezahtevna za strojno zahtevo preteklih generacij in vsi, ki boste želeli igrati GTA VI še pred izidom za osebne računalnike, boste potrebovali najnovejšo generacijo igralnih konzol – kjer se na forumih že pojavljajo govorice o izboljšavah in tehnoloških nadgradnjah, ki naj bi bile na voljo izključno za uporabnike Pro različice PlayStationa 5. Pripravite se na verjetno največji izid videoigre vseh časov z izborom konzol na https://www.bigbang.si/gaming/igralne-konzole/

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno