Connect with us

Igre

Preizkušamo Sea of Solitude: The Director’s Cut

Published

on

Sea of Solitude je igra, ki je izšla že v letu 2019. Bila je na voljo samo za računalnik, Playstation 4 in Xbox one. V letu 2021 pa so se razvijalci Quantic Dream odločili igro vrniti z več vsebine, ampak samo za Nintendo Switch. Ta čustveno nabita ekskluziva vas bo popeljala na potovanje po morju z čolnom. Zgodba je narejena tako, da se lahko čisto vsak poistoveti z njenim pomenom. Imela je tako velik vpliv na igralce, da si je prislužila nominacijo za »The Games for Impact« in zmagala naziv »Najbolj vplivna igra« na Games for Change Awards 2020.

Kaj prinaša Director’s cut

Nova verzija prinaša s seboj nove izboljšave in dodatke, kot so novi glasovni igralci, popolnoma nov scenarij, foto način in drugi nobel načini kako doživeti Kayino čustveno potovanje. Dialogi si bili ponovno napisani s pomočjo avtorja Stephen Bella in realizirani s čisto novo igralsko zasedbo. 

Naracija me je še toliko bolj pritegnila v igro in sploh nisem hotela prenehati z igranjem. Hkrati sem kar veliko uporabljala foto način, saj je igra prelepa in sem hotela shraniti čisto vsak trenutek. Način je lahek za uporabo in ko vstopiš v njega, se vse v igri ustavi. Edino kar me je zmotilo je skakanje. Bilo je narejeno na čuden način in z lahkoto si lahko »zdrsnil« s še tako sigurnega objekta. Med igro sem lahko iskala razna sporočila v steklenici, ki so dala dodatno razlago zgodbi in odganjala galebe. Na voljo je tudi nekaj skritih dosežkov.

Ko vstopiš v igro izgledajo zgradbe megleno in neostro, kar prinaša prijetno toplino in spominja na morje. Veliko je kontrasta med barvnim in črno belim svetom, kar toliko boljše poda poudarek v zgodbi. Morje izgleda prav strašljivo, kadar je črno. Director’s cut ima resnično veliko dodatkov.

Kayina zgodba

Prvo osebo, ki jo srečamo v igri je Kay. Je oseba, ki jo spremljamo in gledamo kako se razvija skozi celotno igro. Predvsem govori o tem kako osamljena je Kay in vsi ljudje okrog nje. Razne živali in bitja, ki jih srečamo skozi zgodbo, so samo simboličen pomen za vsako osebo, ki jo pozna. 

Tako spoznamo sprva krokarja, ki predstavlja njenega brata Sunny-ja. Ugotovimo, da so ga sošolci zbadali, da je punčka in bili zelo nasilni do njega in posledično tudi Kay. Skozi njegovo zgodbo smo njegove nasilneže odstranili in jih shranili v majhen nahrbtnik. To simbolizira, kako Kay nosi veliko breme. 

Spoznamo tudi njene dvome in strahove, ki se predstavljajo kot črno vodno bitje. Hkrati, ko se vse to dogaja, imata njena starša težave. Neprestano se prepirata in se skoraj ločita. Ugotovimo kako sta se spoznala in kaj je privedlo do tega prezira med njima.

Na koncu zgodbe pa še srečamo njenega fanta, ki se spopada z lastnimi demoni in depresijo ter jo zaradi tega potiska stran od sebe. Spoznamo lepe in grde trenutke, se spopadamo z demoni ter jih poskušamo odstraniti. Na koncu se Kay le odtrga iz teme in se spremeni v čisto navadno punco. Najbolj ganljivi del je na koncu, ko se Kay spremeni in srečamo osebo, ki je enako temačna. 

Kar nam zgodba želi povedati je, da ne glede na vse ovire, strahove in dvome, vedno posije luč na koncu tunela. Zgodba obravnava ogromno težkih tem kot so depresija, anksioznost, občutek nemoči in sem zaradi tega pričakovala bolj temačen konec, ampak sem vesela, da ga ni bilo.

Igra je enostavna in včasih vsebuje kakšne uganke, ki bi lahko bile skozi poglavja težja. Ampak je bolj pripovedno potovanje kot pa, da se mučiš obvladovati mehanike. Čas igranja je štiri ure in vredno svojega denarja. Pri Big Bangu jo lahko kupite že za 29,99€, imate pa na voljo tudi zastonj demo prvega poglavja. Tako, da če je že ne želite kupiti, jo lahko vsaj preizkusite. Priporočam za vse igralce, ki obožujete dobro zgodbo in se radi navežete na like.


SEA OF SOLITUDE: THE DIRECTOR’S CUT NINTENDO SWITCH

29,99 €

Igre

ELDEN RING NIGHTREIGN v novem napovedniku razkriva lika Iron Eye 

Published

on

By

Bandai Namco in FromSoftware sta predstavila novega Nightfarerja z imenom Iron Eye, smrtonosnega lokostrelca, ki bo igralcem pomagal preživeti v brutalnem svetu ELDEN RING NIGHTREIGN. Ta spretni bojevnik je specializiran za boj na daljavo, pri čemer uporablja lok in orožja, ki temeljijo na dexterityju. Posebna prednost Iron Eya je možnost oživljanja padlih tovarišev na daljavo, kar je ključno za preživetje v nočnih bitkah proti strašnim sovražnikom Limvelda. Čeprav je Iron Eya najbolje igrati z razdalje, lahko – tako kot vsi Nightfarerji – uporablja katerokoli orožje, ki ga najde v igri.

Med nedavnim preizkusom omrežja so se nekateri igralci že spustili v igro, v kateri so premagali prvega Nightlorda in številne druge nevarne sovražnike, med njimi so 194.996-krat pregnali Zlatega povodnega konja in kar 147.202-krat Letečega zmaja s hribovja.

Navdušenci Elden Ringa lahko pričakujejo intenzivne boje, strateško sodelovanje in srhljiv svet, kjer sta vsak napad in odločitev ključna za preživetje.

ELDEN RING NIGHTREIGN izide 30. maja 2025 na PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 in Xbox One.

Continue Reading

Igre

Najbolj pričakovana igra na Steamu inZOI na voljo v zgodnjem dostopu

Published

on

KRAFTON je danes izdal inZOI, novo simulacijo življenja, ki je na voljo v zgodnjem dostopu na Steamu. Igra je trenutno na vrhu seznama najbolj zaželenih na platformi in je na voljo po ceni 39,99 €. Vse posodobitve in DLC-ji bodo brezplačni do izida polne izdaje.

Zgodnji dostop prihaja po uspešni predstavitvi igre, kjer je globalni dogodek 19. marca pritegnil več kot 450.000 gledalcev. Preizkusna različica, ki je igralcem omogočila dostop do načinov Character Studio in Build Studio, je še dodatno povečala pričakovanja. Igra je že 5. najbolj gledana igra na Twitchu, kar kaže na močan interes igralcev.

inZOI ponuja bogato izkušnjo z več kot 250 možnostmi prilagajanja, 400 mentalnimi elementi in napredno umetno inteligenco. Igra temelji na pogonu Unreal Engine 5, prihodnje posodobitve pa bodo prinesle modding podporo in nova mesta.

Hyungjun ‘Kjun’ Kim, direktor inZOI Studio, je ob izidu povedal: “To igro sem ustvarjal kot svojega otroka. Upam, da jo bodo igralci sprejeli z naklonjenostjo in podporo.”

Zgodnji dostop podpira 13 jezikov, KRAFTON pa obljublja nadaljnje izboljšave. Ali bo inZOI res nov velikan žanra? Le čas bo pokazal.

Continue Reading

Igre

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 znova prestavljen, igralci še vedno nezadovoljni

Published

on

Paradox Interactive je sporočil, da bo dolgo pričakovani Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 izšel šele oktobra 2025. Razvijalci iz The Chinese Room zagotavljajo, da je igra že v zaključni fazi, vendar potrebuje dodatno optimizacijo, odpravo hroščev in izboljšanje stabilnosti – kar je nekaj, kar smo že slišali v prejšnjih izjavah.

To je že večkratna zamuda igre, ki je bila prvotno v razvoju pri Hardsuit Labs, preden je Paradox leta 2021 projekt predal novemu studiu. The Chinese Room je sicer znan po pripovednih igrah, kot so Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs in Everybody’s Gone to the Rapture, vendar zadnji predstavitveni posnetki igre kažejo na nekoliko drugačno usmeritev.

Oboževalci serije, vključno z nami, so vedno bolj skeptični glede končnega izdelka. Največ kritik leti na omejeno svobodo izbire, saj bo igralec vezan na fiksno protagonistko in bo lahko igral le kot eden izmed štirih (od trinajstih) vampirskih klanov – kar je bistveno manj kot v namizni igri in celo predhodniku iz leta 2004.Čeprav Paradox trdi, da želijo zagotoviti najvišjo tehnično kakovost, ostaja vprašanje, ali bo končni izdelek zadostil pričakovanjem oboževalcev.

O problematičnem razvoju igre poročamo že od leta 2021, zamuda pa je del širšega trenda pri Paradox Interactive, ki je v zadnjem času preložil več projektov, vključno s Cities: Skylines 2 in Prison Architect 2.

Continue Reading

Igre

inZOI razkril ceno, načrte za prihodnost in brezplačne DLC-je do polne izdaje

Published

on

Med nedavno predstavitvijo inZOI Online Showcase je razvijalec Enjoy Studio razkril nove podrobnosti o prihajajoči življenjski simulaciji inZOI, vključno s ceno, načrti za prihodnje posodobitve in dostopnostjo demo verzije.

Direktor igre Hyungjun “Kjun” Kim je poudaril, da gre pri razvoju igre te velikosti za ogromen izziv, zato se bo inZOI najprej izdal v zgodnjem dostopu po ceni 44.800 KRW (okoli 29 evrov) – primerljivo s ceno razširitvenega paketa za trenutno prevladajočo simulacijo življenjaThe Sims 4. Do uradne izdaje bo igra prejemala tudi vse posodobitve in DLC-je brezplačno.

Za vse, ki želijo preizkusiti igro pred izidom, bo od 20. do 27. marca na voljo brezplačna demo različica inZOI: Creative Studio, ki omogoča ustvarjanje likov in gradnjo.

Poleg tega bo od 20. do 22. marca na platformah Twitch, Chzzk, Steam in SOOP potekala posebna promocija. Če boste v tistih dneh gledali prenos igre vsaj 15 minut, boste imeli možnost pridobiti brezplačen ključ na platformi Steam za inZOI: Creative Studio. Kdor bo zamudil Twitch drop promocijo, bo lahko dostopal do demo verzije programa od 23. do 27. marca.

Polna izdaja igre v zgodnjem dostopu je predvidena 28. marca 2025. Cena za evropski trg še ni bila potrjena.

Continue Reading

Igre

Undertale po desetih letih z novim rekordom sočasnih igralcev na Steamu

Published

on

Deset let po izidu je RPG igra Undertale podrla svoj rekord sočasnih igralcev na Steamu, kar je posledica trenutne 90-odstotne razprodaje, ki igro do 20. marca ponuja za samo 0,99 €.

V soboto je njen avtor Toby Fox na X objavil, da je igro hkrati igralo 10.739 igralcev, naslednji dan pa je SteamDB poročal o novem vrhuncu 11.071 igralcev. Čeprav je to več kot prejšnji rekord iz decembra 2015 (10.473 igralcev), se zdi število nizko, če upoštevamo, da je Undertale skozi leta zgradil eno najbolj predanih skupnosti na spletu.

Od izida leta 2015 je igra prerasla v kultni fenomen z ogromno bazo oboževalcev na Tumblrju, YouTubu in drugih platformah. Navdihnila je številne fanfike, umetnine in alternativna vesolja s preoblikovanimi liki. Leta 2015 je celo premagala Zeldo: Ocarina of Time v anketi GameFAQs za najboljšo igro vseh časov.

ndertale je na voljo na PC, Switch, PS4, Xbox One in PS Vita, na Metacriticu pa ima oceno 92 in splošno priznanje platforme. Samostojni razvijalec Toby Fox medtem pripravlja nova poglavja igre Deltarune.

Continue Reading

Igre

Split Fiction presegel dva milijona prodanih izvodov v enem tednu

Published

on

Hazelight Studios je z najnovejšo kooperativno igro Split Fiction dosegel izjemen prodajni uspeh – v samo enem tednu je igra presegla dva milijona prodanih kopij. Studio je novico delil na platformi BlueSky in izrazil navdušenje nad odzivom igralcev.

Igra je izšla 6. marca 2025, že v prvih 48 urah pa se je prodala milijon izvodov, do konca tedna pa skupno dva milijona. Zdaj je jasno, da gre za najhitreje prodajano igro v zgodovini studia Hazelight – njihov prejšnji hit, It Takes Two, je za en milijon prodanih izvodov potreboval tri tedne, za dva milijona pa kar tri mesece.

“Osupnjeni smo! To je neverjetno,” so zapisali pri Hazelight. “Hvala vsem starim in novim oboževalcem – naravnost obožujemo vaše navdušenje nad igro!”

Ob prejšnjem prodajnem mejniku so pri studiu zapisali: “Ljubezen, ki nam jo izkazujete, je neverjetna. Celotna ekipa Hazelighta je presrečna – ne moremo se naveličati vaših neverjetnih reakcij!”

Igra je prejela odličen odziv tudi na Steamu, kjer ima oceno Nadvse pozitivno (98% od 27.054 ocen je pozitivnih). Navdušenje je opaziti tudi v komentarjih:

“10/10. Količina izvirnih igralnih mehanik je osupljiva, obvezna igra za vsakogar!” – Auris.

“Obvezna igra za vse ljubitelje sodelovalnih iger, še posebej če ste oboževalci prejšnjih iger studia!” – X3Na.

SPLIT FICTION has sold 2 MILLION copies in 1 WEEK!!Holy crap, we’re blown away! Simply amazing…Thank you to all of our new and old fans – we love how excited you are for our game! 😍

Hazelight (@hazelightgames.bsky.social) 2025-03-13T15:12:21.184Z

“Ta igra je bila tako neverjetna. Definitivno je bolj zrela zgodba kot It Takes Two in zaradi tega mi je všeč. Poleg tega je zelo nepozabna, zlasti končni del. WOW. Odlična igra, odlični zvočni učinki, odličen konec. SUPER VSE!” je zapisal uporabnik Burnt Offering.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno