Connect with us

Igre

Upamo, da nas v naslednjem Saints Row ponovno pričakajo vesoljci, superjunaki in dildoti

Published

on

Saints Row. Serija iger, ki je v zadnjih letih postala znana po svojih odbitih trenutkih polnih akcije, referencah na pop-kulturo v obliki humorističnih parodij in spolnih vsebinah, ki so pogosto preizkušale meje dobrega okusa, je po sedmih letih dobila novega člana, tokrat enostavno poimenovanega Saints Row. Odprti svet, divja akcija in karizmatični liki so vedno bili temelji dobre Saints Row igre. Se najnovejši brat lahko postavi ob rob svojim uspešnim predhodnikom? Hja, težko. Poglejmo zakaj.

Domozlom

Na začetku igre se znajdemo v južnjaškem podnebju mesta Santo Ileso, kjer skozi različna dela, ki po navadi vključujejo kriminalna dejanja, poskušamo zbrati dovolj denarja, da plačamo svojo najemnimo. Takoj na začetku spoznamo tudi svoje 3 cimre, ki skozi igro služijo kot naši kompanjoni in rdeča nit zgodbe se hitro razjasni: “Dovolj nam je delanja za druge, čas je, da naredimo svojo kriminalno organizacijo.”

Igra poskuša te cimre predstaviti kot like za katere bi nam moralo biti mar, a žal so ti liki predstavljeni na pretirano karikaturen način, ki jih poskuša narediti obenem čudaško prikupne in pretirano stereotipne. Z njimi se posledično težje povežemo in emocionalna vez z njimi, ki bi naj zgodbo potiskala dalje, se nikoli zares ne oblikuje. Pretekle Saints Row igre so ta problem rešile na način, da so mnoge like naredile tako absurdne, da si jih enostavno moral vzljubiti. Tukaj tega ni.

Naši trije cimri so pogosto tudi kurirji, skozi katere igra poskuša do nas dostaviti pakete humorja v obliki stereotipnih šal, a te žal ne pristanejo najbolje. Veliko klišejskega humorja v igri se zdi na prvo žogo, kar je pa seveda škoda za serijo, znano po tem, da se zna na kreativen način norčevati iz aktualne kulture modernega sveta. Smeh je igra izzvala iz mene zgolj takrat, ko sem si to zabavo zagotovil sam. Največkrat pri kostrumizaciji svojega lika.


Nudist, John Wick ali Dr. Disrespect?

Kostumizacija je ogromen del te Saint Row igre. Kadarkoli med igro lahko popolnoma spremenite svoj izgled, telo, obleke, glas in tudi velikost svojih intimnih delov. Lahko se tudi slečete in igrate goli. Skozi spletno funkcijo Saints Row: Boss Factory lahko iz spleta za določeno vsoto zasluženega denarja kupite kreacije drugih članov skupnosti, kar je v resnici izjemno zabavna aktivnost. Pri brskanju skozi predloge boste našli ikonične like iz filmov, iger, znane glasbenike, tudi streamarje.

Na voljo imate tudi ogromno izbire pri predelovanju svojih avtov, orožij in lokacij. Svojo glavno bazo lahko po želji opremite, orožja poljubno pobarvate in nadgradite, avte pa po mili volji predelate v vašega sanjskega konjička.

Igra vam ponudi tudi izbiro na kakšen način boste gradili svoj kriminalni imperij. Po Santo Ileso namreč postavljate svoje kriminalne biznise (od ilegalnega skladišča toksičnih odpadkov do tovarne svojih znamk oblačil) za katere morate izvajati tudi stranske misije, da vam lahko prinesejo še več dobička. Te stranske misije pa so žal pričakovano monotone, pogosto nadležne in pretirano težke, da bi se jih z navdušenjem lotili. Predstavljajo bolj opravek, ki ga obkljukamo, ker ga moramo, ne ker bi ga želeli. In žal teh stranskih misij ne manjka.

Dobesedni peskovnik

Mapa na kateri se ta celotna štorija dogaja je velika, ni pa ogromna. Je zanimiva, ni pa pretirano raznolika. Je polna zanimivih lokacij, a obenem deluje prazno in zapuščeno. Mapa sicer ponuja točke zanimanja, ki so me pogosto odvrgle od moje začrtane smeri, a na njih žal nisem našel zadovoljive vsebine. Velik del zunanjega dela mesta je tudi dokaj prazen in resnično puščavski, ker tudi ne ponuja neke dejanske vsebine.

Peskovnik v katerem se znajdemo obljublja tudi veliko zabave pri interaktiranju z okolico. Streljanje s policaji, lovljenje sovražnih tolp in dirkanje po nasprotni strani ceste, so zgolj ene izmed aktivnosti s katerimi se v igri lahko zamotimo, a žal ne dovolj zabavne. Streljanje je malce nerodno, vožnja vozil pogosto daje občutek lebdenja in med avti nisem opazil prevelikih razlik v njihovi vožnji. Celotna zadeva deluje, kot da bi potrebovala še kanček več poliranja. Še posebej streljanje, katerega je v igri ogromno.

Poliranje bi mogoče pomagalo tudi pri hroščih, ki so se v opazni meri prikradi v igro. Med igranjem sem naletel na dva resnejša hrošča, ki sta mi onemogočila napredovanje misij in povzročila izgubo napredovanja ter več manjših v obliki lebdečih NPC-jev in manjkajočih tekstur. Zabavni peskovnik se je torej izkazal za mravljišče.


Kriza identitete

Saints Row igre so vedno želele vzpostaviti svojo identiteto, stran od očitne primerjave z igrami serije GTA. Saints Row je želel biti svoj. Poskusi odcepitve so v preteklosti pripeljali do tega, da so Saints Row: The Third, Saint Row IV in Gat out of hell svojo absurdnost povečale na 11. V igrah smo srečali vesoljce, bili superjunaki in uporabljali bizarna orožja, ki iz tal prikličejo morskega psa. S tem je Saints Row začel utrjevati svojo pot, ki je svetu dajala jasno sporočilo: “Ej, če hočeš brezglavo zabavo v zanimivem odprtem svetu, je Saints Row zate. Primi bazuko, poleti v zrak in razstreli vesoljca.”

A te norosti v novem Saints Rowu ni, oziroma jo vidimo v veliko bolj mehkejših oblikah. Se sicer pojavi med akcijskimi scenami, ki so me včasih odkrito impresionirale, a ta akcija me je žal kasneje pustila zgolj lačnega po več. Delovalo je, kot da igri manjka poguma, da bi si dovolila biti to, kar so bili njeni predhodniki. Divje dogodivščine za divjo zabavo. Tako pa igra deluje kot zgolj povprečni klon igre GTA, ki ima sicer svoje momente, obkljuka minimalne zahteve, a ne živi svojega življenja. Nikoli si nisem mislim, da bom to izrekel, ampak upam, da nas v naslednjem delu Saints Row serije ponovno pričakajo vesoljci, superjunaki in dildoti. Človek lahko sanja.

Saint Row posledično dobi oceno 6/10. Povprečno.

Aktualno

Vrača se kultna Zelda: Ocarina of Time

Published

on

By

Nintendo je na predstavitvi ob 40. obletnici franšize Zelda uradno potrdil govorice, ki so že nekaj časa krožile po industriji: prihaja The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Nova različica izide novembra in na prvi pogled se zdi, da so razvijalci ubrali “srednjo pot” med popolno predelavo ter spoštovanjem originala. Ena izmed opaznejših sprememb v mehaniki je vključitev gumba, namenjenega izključno skakanju, kar rešuje eno izmed najpogostejših frustracij starejših iger iz serije. Prav tako zanimivo je, da so vmesni prizori (cutscenes) po novem v celoti podprti z voiceoverji (ne veš samo s tekstovnimi oblački)– izjema pričakovano ostaja le protagonist Link.

Poleg grafične predelave, ki izkorišča zmogljivosti prihajajoče konzole Nintendo Switch 2, je bil precejšen poudarek namenjen novim uporabniškim vmesnikom. Uveden je bil sistem »Threads of Time«, ki igralcem omogoča veliko boljši pregled nad trenutnimi nalogami in napredkom v zgodbi, s čimer se igra približa sodobnejšemu tempu igranja. Morda najbolj drzna inovacija pa zadeva glasbo; igralci bodo lahko ikonično okarino igrali tako, da bodo dejansko “brenčali” (humming) v mikrofon Switicha, vgrajena tehnologija pa naj bi celo prepoznavala tone pravih instrumentov.

Odzivi medijev in skupnosti na Redditu

Odzivi po spletu kar odstopajo od tipičnega oglaševalskega pompa. Na platformi Reddit, posebej v skupnostih, kot sta r/NintendoSwitch in r/Zelda, so se hitro razvile debate o potrebnosti določenih sprememb – saj, čeprav večina toplo pozdravlja dodatek gumba za skok in funkcijo »Threads of Time«, se med zvestimi oboževalci pojavlja tudi blag skepticizem. Nekateri opozarjajo, da bi lahko v celoti ozvočeni stranski liki razbili nekoliko samotno in mistično vzdušje, ki je odlikovalo izvirnik iz leta 1998.

Tudi kritiki na agregatorjih ocen in novinarji na področju videoiger so izpostavili podobne točke. Analize prvih posnetkov poudarjajo, da grafična nadgradnja lokacij, kot sta Kakariko Village in pregovorno zahteven Water Temple, sicer delujejo impresivno, a da bo končni uspeh odvisen od tega, ali je Nintendu uspelo ohraniti vrhunski igralski dizajn stopenj. Kljub zadržkom je za posodobitvijo vseeno Nintendo, tako da je opaziti optimizem, da razvijalci niso le reciklirali nostalgije, temveč igro resnično tehnično in sistemsko prilagodili standardom leta 2026.

Zelo pozitivno je bila med igralci sprejeta tudi odločitev Nintenda, da kljub trenutnim tržnim trendom, kjer založniki cene videoiger višajo, cena digitalne različice Ocarina of Time ostaja pri 69.99 EUR.

Ekskluzivna Zelda 40th Anniversary Switch 2 konzola in zbirateljski dodatki

Ob izidu igre bo 29. oktobra na prodajne police prispela tudi posebna, tematsko obarvana edicija Zelda 40th Anniversary Nintendo Switch 2 konzole. Komplet bo vseboval edinstveno poslikano postajo (dock) in konzolo, na voljo pa bosta tudi ločen Pro Controller ter tematska zaščitna torbica v enaki estetiki. Pričakuje se precejšnje zanimanje in zelo omejene zaloge, saj tovrstne izdaje tradicionalno izginejo že v fazi prednaročil.

Zanimanje zbujajo tudi načrtovani dodatki za zbiratelje, kamor spadata novi figuri Amiibo. Za leto 2027 sta namreč potrjena Young Link in Young Zelda, s pomočjo katerih si bodo igralci znotraj predelave lahko odklenili posebne dodatne maske.

Continue Reading

Aktualno

The Blood of Dawnwalker: Je temačno-vampirska RPG pustolovščina upravičila visoka pričakovanja?

Published

on

By

Prvenec poljskega studia Rebel Wolves, ki ga je ustanovila skupina veteranov za uspešnico The Witcher 3, je končno prispela na police. The Blood of Dawnwalker igralca postavi v vlogo Coena, človeka podnevi in vampirja ponoči, ki se v temačnem 14. stoletju bori za rešitev svoje družine.

Odzivi medijev so dosegli povprečje okoli 83 točk na portalu Metacritic, pri čemer so uveljavljene publikacije, kot sta IGN in PC Gamer, pohvalile predvsem globoko pripovedno nit ter moralno kompleksne odločitve, ki dejansko spreminjajo potek zgodbe.

Kljub pohvalam pa številne recenzije izpostavljajo, da sistem bojevanja sčasoma postane enoličen ter se preveč zanaša na predvidljivo odbijanje napadov. Poleg tega so nekateri novinarji opozorili na nekonsistentno delovanje in celo serijo hroščev ob izidu.

Večina igralcev hvali temačno vzdušje in pristno vampirsko mehaniko, ki se spretno izogne izpetim hollywoodskim klišejem. Omejitev razpoložljivih ur med posameznim dnevom in nočjo tako tudi pomaga jstvarjati napetost, zaradi katere ima vsaka odločitev pomen in vpliva na nadaljnji razvoj zgodbe v svetu, sicer postavljenem v 14. stoletje.

Za ljubitelje tematsko sorodnih naslovov, kot sta The Witcher ali Vampire: The Masquerade, pomeni The Blood of Dawnwalker eno najbolj osvežujočih jesenskih izkušenj, ki si zasluži mesto na polici vsakega navdušenca nad temno fantastiko. 

Se nakup splača?

Če iščete RPG igro s poglobljeno zgodbo, ki vas bo priklenila na zaslon za več kot 40 ur, je The Blood of Dawnwalker odlična izbira. Vsebinska bogatost in edinstvena zasnova dnevno-nočnega cikla zlahka pretehtata občasne tehnične težave, ki jih razvijalci v že popravljajo s posodobitvami.

Igra je že na voljo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X ter za osebne računalnike na https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=The+Blood+of+Dawnwalker

Continue Reading

Aktualno

Ste si že ogledali Netflixov predogled GTA 6?

Published

on

By

27-minutni posnetek igranja GTA 6, ki je obšel splet s pomočjo Netflixa, je končno pokazal, kaj nas pravzaprav čaka –  Rockstar gre na polno v smer realizma. Pozabite na čas, ko ste v sekundi skočili v katerikoli avto in oddrveli brez posledic. 

Vozila so zdaj opremljena s sodobnimi varnostnimi sistemi, ulice v mestu so občutno ožje, vsaka nepremišljena poteza pa vas hitro stane prostosti. Za slednje poskrbi prenovljen sistem policijskega preganjanja (“Criminal Profile”). Policisti si po novem dejansko zapomnijo vaš obraz, oblačila in vozilo, ki ste ga uporabili pri pobegu. Ni več tistega klasičnega skrivanja za vogalom, kjer po dveh minutah vsi pozabijo na vas. 

Akcija v dvoje in torba brez dna

Igralni posnetek je “vrgel” še nekaj popolnoma novih “kosti” za glodanje in analiziranje pred izidom 19. novembra 2026. Najbolj ‘odštekana’ novost je definitivno možnost hipnega preklapljanje med glavnima likoma, Jasonom in Lucio (kar deluje tudi sredi strelskega obračuna). Nič več nerodnega čakanja ali premorov – v videu smo videli, kako lahko partnerju med begom dobesedno vržeš puško in v tistem delčku sekunde prevzameš nadzor nad njim. 

Očitno pa se dokončno poslavljamo tudi od čarobnih neskončnih žepov, v katerih smo včasih prenašali celoten vojaški arzenal. Rockstar si je pametno sposodil nekaj realističnih elementov svoje uspešnice Red Dead Redemption 2; po novem imate na voljo le športno torbo z omejenim prostorom, težje orožje pa boste morali fizično pospraviti kar v prtljažnik svojega avtomobila.

Za piko na i so v posnetku prikazali še delovanje novega “in-game” socialnega omrežja, ki ni tam samo za okras. Gre za dejanski t.i. “llive feed, kjer lahko spremljate bizarne dogodke lokalnih prebivalcev in se vanje spontano vmešate, če ste ravno v bližini.

Zakaj so vsi skočili na noge zaradi omejitve sličic na sekundo?

Seveda pa nobeno obsežno razkritje ne mine brez kančka drame. Takoj, ko so razvijalci potrdili, da bo igra na konzolah PS5 in Xbox Series X tekla pri omejenih 30 sličicah na sekundo (torej tudi brez “Performance” načina za 60 FPS), je na spletu skorajda eksplodiralo.

Po eni strani je razočaranje razumljivo. V tej generaciji konzol smo se skorajda “razvadili” z gladkim delovanjem iger pri 60 FPS, zato se 30 sličic na prvi pogled zdi kot korak nazaj. A če pogledamo pod pokrov: fizika sveta, tisoče samostojnih likov na ulicah in grafični detajli preprosto terjajo svoje – in na koncu je to potreben kompromis za tako ogromen, poglobljen svet in impresivno grafično podobo.

Kaj to pomeni za igralce ob izidu?

GTA 6 bo dobesedno iztisnil zadnje kaplje moči iz trenutnih konzol. Če že dlje časa razmišljate o osvežitvi svoje opreme, bo to verjetno idealen trenutek za razmislek o nadgradnji vašega igralnega kotička – sicer razvijalci niso napovedali nadgrajene igralske izkušnje za PS5 Pro, a bo igralska izkušnja zagotovo bolj konsistentna napram “starejšim” inačicam. 

Čeprav igra ne bo tekla pri 60 FPS, lahko prave tehnologije naredijo ogromno razliko. Funkcije, kot je VRR (spremenljiva hitrost osveževanja), in napredni procesorji (ki z interpolacijo dodajajo sličice) na novejših OLED ali QLED televizorjih lahko opazno ublažijo občutek “zatikanja” in poskrbijo za veliko bolj gladko izkušnjo. Čas je, da preverite svoje zaslone in se pripravite na nadgradnjo – ulica Leonide namreč ne bo prizanašala nepripravljenim.

Continue Reading

Aktualno

Zakaj Riot Games predčasno končuje aktiven razvoj borilne igre 2XKO?

Published

on

By

Riot Games je uradno objavil, da decembra 2026 zaključuje aktiven razvoj svoje brezplačne borilne igre 2XKO, ki je postavljena v svet franšize League of Legends. Po večletnem razvoju (projekt je bil sprva znan pod delovnim naslovom Project L) ter uradnem izidu v začetku leta se je naslov soočil s ključno težavo – kljub začetnemu navdušenju, razvijalcem ni uspelo zagotoviti dovoljšnega števila rednih igralcev. Kot so odkrito priznali pri Riotu, nobeden od preizkušenih ukrepov ni pokazal stabilnega trenda za finančno in vsebinski vzdržnost.

Kaj to pomeni?

Za igralsko skupnost to sicer ne pomeni takojšnjega izklopa strežnikov, saj bo spletno igranje delovalo tudi po koncu leta, lokalni (offline) način pa ostaja nedotaknjen. Podjetje se je ob tem odločilo za presenetljivo korektno potezo – vsem igralcem bodo v celoti vrnili denar za vse nakupe, opravljene pred 20. avgustom, s septembrsko posodobitvijo pa bodo brezplačno odklenili vse like ter umaknili mikrotransakcije, Battle Passe, Ranked lestivce in podobno. Tako bo igra prešla v statično, a vsem dostopno stanje.

Zakaj “League of Legends” borilni naslov ni dosegel cilja?

Odzivi na spletnih omrežjih in znotraj specializirane skupnosti borilnih iger (FGC), so mešanica razočaranja in razumevanja. Številni veterani žanra so pohvalili kvalitetno zastavljeno igralno mehaniko in inovativen sistem 2v2 (“Duo Play”), ki je omogočal združevanje dveh igralcev v isto ekipo. Vendar pa komentarji na forumih pogosto izpostavljajo, da je bila igra za povprečnega igralca enostavno pretežka. Visoka krivulja zahtevnosti in potrebnega učenja, je skupaj z neodpustljivo tekmovalno naravo povzročila hiter osip igralcev po začetnem preizkušanju.

Nenazadnje borilne igre zahtevajo vrhunsko opremo – od specializiranih “arcade stick” kontrolerjev do monitorjev z najvišjo osveževalno hitrostjo. Usoda 2XKO jasno dokazuje, da tudi močna blagovna znamka ter tehnično dovršena strojna oprema ne zagotavljata uspeha, če koncept igre ne uspe ujeti širšega kroga vsakodnevnih igralcev. Istočasno se je moral 2XKO boriti za pozornost ob boku velikanov tipa Tekken, Mortal Kombat in Super Smash Bros, kjer se igralci popolnoma specializirajo za posamezne igre.

Kaj naprej?

Kljub predčasnemu zaključku aktivnega razvoja skupnost močno pozdravlja Riotov odziv na neuspeh. Vračilo nakupov in odklepanje celotne vsebine za vse igralce je praksa, ki jo v igričarski industriji res le redko vidimo. Čeprav 2XKO ne bo postal naslednji e-športni gigant, bo prav verjetno zaradi “fer” pristopa razvijalcev in solidne osnovne igralske mehanike ohranil zvesto skupnost igralcev na lokalnih in prijateljskih turnirjih.

Continue Reading

Aktualno

Napovedan je bil Hogwarts Legacy 2!

Published

on

By

Warner Bros. je v svojem nedavnem finančnem poročilu uradno potrdil tisto, kar so številni analitiki industrije že dolgo slutili – Hogwarts Legacy 2 je v aktivnem razvoju. Glede na to, da je prvi del podrl vse rekorde, presegel neverjetno mejo 40 milijonov prodanih izvodov in s tem postal najbolje prodajana igra celega leta 2023, je bila priprava nadaljevanja predvsem vprašanje časa. Vodstvo podjetja je v poročilu jasno nakazalo, da bo ta naslov predstavljal enega ključnih stebrov njihove prihodnje strategije v svetu videoiger.

Čeprav specifičnega datuma izida ali podrobnosti o samem poteku dogajanja še niso razkrili, mediji namigujejo, da bi bil realističen cilj za izid najverjetneje okrog leta 2028. Ta časovnica bi idealno sovpadala z načrtovanim zagonom nove televizijske serije Harry Potter, ki jo ustvarja HBO. Zanimivo bo spremljati, na kakšen način bo razvojni studio Avalanche Software uporabil in nadgradil že postavljene “temelje” – od virtualnega gradu Bradavičarke do širše okolice.

Odzivi skupnosti: Pričakovanja in konstruktivne kritike

Medtem, ko je bila začetna reakcija splošne javnosti zelo pozitivna, so odzivi v spletnih skupnostih pokazali veliko bolj kritično sliko. Igralci so hitro izrazili pomisleke glede nekaterih ključnih elementov, ki so žal ostali nerešeni ob koncu igranja prvega dela. Med glavnimi očitki se namreč še vedno najpogosteje omenja odsotnost ikoničnega športa Quidditch in dejstvo, da odprti svet ob zaključku glavne zgodbe deluje nekoliko “izpraznjeno”.

Novičarski portali so podprli te ugotovitve z mnenjem, da osupljivo lepa vizualna podoba še ne zagotavlja dolgotrajne in globoke igralne izkušnje. Skupnost jasno sporoča, da si v nadaljevanju ne želi le več istega v lepši preobleki, temveč si želijo smiseln in poglobljen RPG sistem. Pričakujejo moralne odločitve, kjer dejanja (na primer redna uporaba “neoprostljivih urokov” ) v resnici vplivajo na potek zgodbe in odnos ostalih likov v igri. Prav tako si mnogi želijo strožjega poudarka na samem obiskovanju pouka, interakcijah z vrstniki ter bolj pristnem dijaškem življenju.

Tovrstni odzivi odražajo precejšen premik v miselnosti sodobnih igralcev; ti namesto slepega sprejemanja marketinških zgodb zahtevajo konkretne inovacije. Razvijalce zato tokrat čaka težja naloga – ustvariti bodo morali igro, ki se ne zanaša zgolj na nostalgijo blagovne znamke, temveč prefinjeno odpravlja očitne pomanjkljivosti svojega predhodnika in postreže z vsebino, ki jo bodo oboževalci dejansko želeli igrati mesece, ne pa le dneve.

Kaj nov razvojni cikel pomeni za nadgradnjo vaše strojne opreme

Za preudarne tehnološke navdušence in kupce strojne opreme so najave iger te velikosti vedno zelo pomemben indikator prihodnjih železninskih trendov. Če bo Hogwarts Legacy 2 ciljal na izid v letih 2027 ali 2028, to nedvomno pomeni, da se bo igra naslanjala na zmogljivosti prihodnje generacije grafičnih kartic, morda pa bi ob pravem času lahko predstavljala celo enega izmed uvodnih naslovov za naslednjo generacijo konzol, denimo PlayStation 6. Že prva igra je s svojo implementacijo sledenja žarkom (ray-tracing) precej obremenila celo najmočnejše sisteme, zato lahko pričakujemo, da bo tehnična lestvica tokrat postavljena še višje.

Zaradi teh razlogov je za brezhibno igralno izkušnjo smiselno že danes premišljeno načrtovati dolgoročne posodobitve sistemov. Hiter pogon SSD (kmalu bo postal format NVMe 5.0 kar “standard”) bo absolutno nujna zahteva za hitro nalaganje in nemoteno raziskovanje prostranega sveta brez zatikanja ob prehodih. Poleg surove hitrosti shranjevanja bo nujna tudi prava izbira monitorja – napredni OLED in mini-LED paneli s kakovostnim HDR prikazom bodo ključni za ustrezen kontrast med temačnimi gozdovi in svetlečimi se učinki vaših urokov.

Continue Reading

Aktualno

Minecraft prihaja na Nintendo Switch 2 – kaj prinaša nova verzija?

Published

on

By

Mojang in Nintendo sta uradno potrdila, da 27. oktobra 2026 na Nintendo Switch 2 prihaja Minecraft, narejen prav za to “novo” strojno opremo. Glavna razlika med staro različico s prve konzole in to novo je v tem, da igra ne bo le delovala hitreje, ampak bo od takoj imela vklopljeno lepotno nadgradnjo »Vibrant Visuals«. To v praksi pomeni lepšo osvetlitev, bolj realistično meglo, dinamične sence in lepše odseve na vodnih površinah.

Poleg lepše grafike bo posodobljen tudi priljubljeni Super Mario Mash-Up Pack, ki bo zdaj prav tako prilagojen novi izdaji. Sta pa napoved spremljali še ena dobra novica – tj. za vse, ki ste na prvem Switchu preživeli več sto ur, je ta, da boste lahko svoje obstoječe svetove brez težav prenesli na novo konzolo, kot tudi ena slaba – da te napredne grafične izboljšave žal ne bodo delovale pri igranju na razdeljenem zaslonu (split-screen), saj želi razvijalec na ta način ohraniti gladko delovanje, ko na isti konzoli igrata dva.

Odzivi medijev: Bomo morali za nadgradnjo doplačati?

Večji igričarski portali so novico sprejeli z zanimanjem, a hkrati opozarjajo na vprašanje, ki najbolj zanima igralce – na ceno. Mojang je sicer potrdil, da bo za vse, ki igro že imajo na prvem Switchu, na voljo možnost digitalne nadgradnje, niso pa še razkrili, ali bo ta brezplačna ali bo treba nekaj doplačati.

Mediji ob tem opozarjajo, da je bila verzija za prvi Switch znana po tem, da se je svet nalagal počasi, delovanje pa je bilo včasih pod mejo sprejemljivega. Medtem na spletnih forumih in družbenih omrežjih igralce seveda veseli lepša podoba iger, a vsi v en glas poudarjajo, da jim je veliko bolj pomembno, kako tekoče bo igra delovala. Zanimajo jih predvsem hitrejši nalagalni časi, večja razdalja risanja sveta (render distance) in stabilnih 60 sličic na sekundo.

Zanimanje so dodatno dvignile objave tistih, ki so bili izbrani v zaprto beto. Prvi preizkuševalci poročajo, da se igra odziva veliko bolj gladko, svetovi se nalagajo brez zatikanja, premikanje pa je opazno bolj odzivno. Kljub temu del skupnosti ostaja previden, saj še ni jasno, kako dobro bo igra izkoristila nove funkcije druge generacije ali kako bodo delovali “novi” Joy-Con 2 kontrolerji.

Se splača počakati?

Za vse, ki načrtujete nakup konzole Switch 2 ali nadgradnjo svoje igričarske opreme, je ta napoved odlična novica. Zaradi večjih svetov in podrobnejše grafike bodo še bolj prav prišli zunanji kontrolerji (npr. Pro Controller) za udobnejše igranje ter hitre spominske kartice, ki bodo poskrbele, da se bodo obsežni svetovi shranjevali in nalagali brez odvečnega čakanja.

Če Minecraft že imate na prvem Switchu, vam priporočamo, da pred ponovnim nakupom počakate na uradno novico o ceni nadgradnje. Za vse nove kupce pa bo ta nova verzija ob izidu 27. oktobra zagotovo eden od najboljših naslovov za preizkus tega, kaj nova generacija Switcha zares zmore.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno