Igre
Kako je Baldur’s Gate 3 spremenil pravila igre
Published
3 leta agoon
By
Alja Šavle
O tem, kako smo dobili največjo računalniško RPG igro naše generacije, kaj nam prinaša in zakaj nas tako navdušuje.
RPG igre, ali igre igranja vlog, nagrajujejo kreativno razmišljanje, iskanje različnih rešitev na isto težavo in spodbujajo našo domišljijo s tako doživetimi zgodbami, da še najbolj stoični med nami težko ostanejo ravnodušni.
To je princip, ki je dolgo veljal v namiznih RPG igrah, preden se je preselil na računalniške ekrane in dokončno prodrl v splošno igričarsko zavest davnega leta 2000 s kultno klasiko Deus Ex. Razvoj kibernetske distopije ni bil enostaven, saj je bilo treba celotni koncept prvoosebnih strelskih iger postaviti na glavo. Ekipa Ion Storm je za takratni čas poskušala nemogoče — v eni igri združiti elemente prikrivanja, igranja vlog in streljanja, ki so do izida Deus Exa pripadali izključno ločenim žanrom.

Poskus je uspel, Deus Ex je še danes osnova, na kateri stoji žanr in potrditev, da je razmišljanje zunaj ustaljenih okvirov to, kar ločuje RPG-je od drugih tipov iger.
Industrija se boji napredka
Kadar razvijalec drastično zviša standard svojega izdelka, ki ga prodaja po redni ceni (zaradi zamika izida, je Baldur’s Gate 3 v resnici cenejši od ostalih AAA iger), industrija, upravičeno, znori. Debata se je začela z objavo Xalavierja Nelsona mlajšega, vodje studia Strange Scaffold (Space Warlord Organ Trading Simulator), ki je na takratnem Twitterju igričarje skušal prepričati, naj si ne ustvarijo previsokih pričakovanj.
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, pre-emptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs going forward
— Xalavier Nelson Jr. 🔜 Austin (@WritNelson) July 8, 2023
1/10
V svojem spletnem eseju in dodatni obrazložitvi na TikToku je Nelson navedel več lastnosti, ki igro Baldur’s Gate 3 ločijo od večine RPG-jev na trgu:
- – Dolg razvojni cikel, ki se je začel že leta 2017,
- – tehnološko znanje in podlaga dveh prejšnjih iger,
- – uspešno obdobje zgodnjega dostopa, ki je trajalo tri leta,
- – ekipa z več kot 400 razvijalci v sedmih pisarnah,
- – licenca za prepoznavno in popularno intelektualno lastnino (Dungeons & Dragons).

Skratka, Nelsona je skrbelo, da bi lahko Baldur’s Gate 3 dvignil standard za celotno zvrst, ki bi tako veljal tudi za ekipe brez sredstev, orodij in izkušenj, kot jih je imel Larian. Argument je sicer dobro predstavljen, a kvečjemu vprašljiv, če upoštevamo, da Larian ni edini studio, ki izpolnjuje take pogoje. A bolj kot to je treba izpostaviti dejstvo, da to ni prvič, ko je industrija naletela na tako situacijo.
What's interesting is that this is basically what Baldur's Gate II did too. They had an engine & team ready, then spent two years crunching and made one of the biggest RPGs ever.
— Felipe Pepe (@felipepepe) July 8, 2023
Just remember it has 17 companions (each with their own quests), 4 romances & A TON of side-quests. https://t.co/4p33pcU3Jx pic.twitter.com/mfIEUlUsOC
Kot pojasnjuje Felipe Pepe, urednik knjige CRPG Book, brezplačne knjige o zgodovini računalniških RPG iger:
“Je to v bistvu počel tudi Baldur’s Gate II. Imeli so pripravljen pogon in ekipo, nato pa so dve leti gonili in naredili enega največjih RPG-jev v zgodovini. Ne pozabite, da ima [igra] 17 spremljevalcev (vsak s svojimi nalogami), 4 romantične izbire in ogromno stranskih nalog.”

Ena na generacijo
Serija Divinity: Original Sin (DOS) je postavila temelje za to, kar danes prinaša Baldur’s Gate 3 (BG3). V času DOS2 je Larian zajemal 120 ljudi, ki so igro skupno razvijali tri leta. BG3 je bil v razvoju skoraj šest let in ekipo povečal na 400 razvijalcev. Z že dodelano osnovo in pogonom, ki ju je prispevala franšiza DOS, se je lahko ekipa BG3, tako kakor njeni predhodniki, posvetila izključno ustvarjanju vsebine. In rezultati tega dela so bili opazni že v zgodnjem dostopu.
V svojem prvem prenosu Panel from Hell, so razvijalci primerjali takratno vsebino zgodnjega dostopa BG3, ki je zajemala prvo poglavje igre, z vsebino zgodnjega dostopa DOS2. Številke so bile prepričljive.
- – Število bojev: 22 v DOA2 EA proti 80 v BG3 EA
- – Število dialogov v angleščini: 17.600 v DOA2 EA proti 45.980 v BG3 EA
- – Število likov: 142 v DOA2 EA proti 596 v BG3 EA
- – Število razpoložljivih urokov/akcij: 69 v DOA2 EA proti 146 v BG3 EA

Statistika za končno izdajo BG3 je še toliko bolj osupljiva. DOS2 je skupno zajemal 225 urokov in akcij, končna izdaja BG3 jih šteje več kot 600. Liki v DOS2 so imeli 45 talentov, v BG3 pa jih je 308. BG3 ima trikrat več filmskih dialogov kot vsi trije romani Gospodarja prstanov skupaj in 174 ur predposnetih scen, kar je več kot dvakrat toliko kot vse sezone Igre prestolov skupaj. K temu lahko dodamo še več kot 17.000 možnih zaključkov in sistem, ki na podlagi naših odločitev spreminja obnašanje prebivalcev mesta Baldurjeva vrata in vsebino lokalnega glasila.
Z drugimi besedami, BG3 daleč presega dosedanje RPG izkušnje in se postavlja v razred zase, kar nas ponovno vrne k naši začetni premisi — občutku svobode v igri.
Več svobode, kakor v domači igri Dungeons & Dragons
Če kdo vpraša, kaj je mogoče početi v igri Dungeons & Dragons, se bo večina pripovedovalcev (tistih, ki vodijo igro za mizo) strinjala, da lahko počneš karkoli je mogoče v resničnem svetu, z dodatkom magije. To v novih igralcih nemudoma sproži potrebo, da preverijo, ali to res drži, kar v pripovedovalcih sproži takojšnjo reakcijo, da kakršen koli poskus “početja neumnosti” v igri zatrejo ali celo kaznujejo.

Taki situaciji za mizo navadno sledi “railroadanje” ali “tirjenje”— igranje na tirih, torej tisti občutek, ko v igri, kjer je vse mogoče, ugotoviš, da to ni tako. Do tirjenja prihaja, kadar igralci poskušajo “iztiriti” igro, namerno ali pač, pripovedovalec pa jih skuša ponovno “spraviti na tir”. Konkreten in najbolj pogost primer tega je ubijanje ključnih akterjev v zgodbi, brez katerih je dotično zgodbo nemogoče nadaljevati.
Reševanje takih scen je torej odvisno od iznajdljivosti pripovedovalca v igri, njegove domišljije ali fleksibilnosti zgodbe. Izkušen pripovedovalec bo sicer našel način, kako nadaljevati zgodbo s pomočjo drugih likov ali pripovednih elementov, povprečni pripovedovalec (in bodimo realni, velika večina pripovedovalcev je povprečnih) pa bo namesto tega igralce poskušal prepričati, da tako obnašanje ni primerno, akcija ni mogoča, ali pa bo preprosto naredil neigralne like nesmrtne.

Nasprotno od domačih pripovedovalcev v namizni igri, je razvijalce igre BG3 nemogoče presenetiti, ker so premislili vsak možen scenarij. Še več, Larian se ne izmika ideji “morilskega potepuha”, igralca, ki vztrajno pobija vse kar leze in gre, ampak ga ponuja kot enega izmed začetnih arhetipov, s katerimi lahko igramo v igri. Če je postal Skyrim znan po tem, da v Tamrielu ne moreš ubijati otrok, je Baldur’s Gate 3 patentiral idejo, da lahko na brutalen način pokončaš vse kar diha na Obali mečev, in še vedno uspešno končaš igro.
Mojstrovina, ki pa ni za vsakega
Potezni RPG-ji niso za vsakega in marsikoga bo pomanjkanje akcije v resničnem času odvrnilo od nakupa igre. Kljub temu, predvsem pa če cenite svoj čas in denar, se ponovno zamislite nad računico. BG3 ohranja ceno 59,99 evrov, ki bi po današnjih standardih morala biti višja za vsaj 10 evrov, in ponuja objektivno gledano okoli 200 ur vsebine (mi smo jih samo v zgodnjem dostopu imeli 140). Če upoštevamo Asmonovo formulo, da je ena ura igranja vredna približno 1 evro, se logika več kot izide.
Baldur’s Gate 3 je že na voljo za PC preko spletnih trgovin Steam in GOG. Igra bo za konzolo PS5 izšla 6. septembra, za sisteme Xbox Series X/S pa nekoliko kasneje.
Slike: Larian Studios
You may like
-
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
-
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
-
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
-
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
-
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
-
Preveri nabor vseh iger, ki izidejo v maju in se pripravi na igričarski spektakel!
Aktualno
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
Published
4 dnevi agoon
02/06/2026By
samek
Igra 007 First Light, ki jo je razvil priznani studio IO Interactive (sicer ustvarjalci franšize Hitman), je uradno izšla 27. maja 2026. Gre za enega najbolj pričakovanih naslovov leta, saj igralcem ponuja ekskluziven vpogled v zgodnje dni ikoničnega tajnega agenta, preden je sploh prejel svojo slavno oznako “007”.
Kaj prinaša zgodba?
Zgodba igre nas popelje na sam začetek Bondove poti, ko je bil še neizkušen mornariški letalski častnik. Po čudežno preživelem strmoglavljenju na Islandiji, kjer samostojno nevtralizira tabor teroristične skupine Arrowhead in reši ujete znanstvenike, ga vodja M rekrutira v prenovljeni elitni program »00«. Igralci prevzamejo nadzor nad mladim, predrznim in včasih zaletavim Jamesom Bondom (ki mu je glas posodil Patrick Gibson), čigar surova nadarjenost pogosto trči ob pomanjkanje operativnih izkušenj. Skozi igro boste morali uspešno zaključiti zahtevno urjenje, nato pa se podati na osebno maščevalno misijo, polno preobratov, ki vas bo vodila vse od prestižnih nočnih klubov do luksuznih letovišč v Vietnamu. Vaša naloga je spretno prepletanje tihe infiltracije, hakiranja, zbiranja ključnih obveščevalnih podatkov in brutalnih spopadov iz bližine, pri čemer boste morali nenehno improvizirati z uporabo ikoničnih prototipnih pripomočkov za dosego svojih ciljev.
Je to najboljši Bond po dolgih letih?
Odziv igralske skupnosti in vodilnih medijev je potrdil, da gre za eno največjih uspešnic leta 2026, saj je igra v prvih 24 urah zabeležila kar 1,5 milijona prodanih izvodov in postala najhitreje prodajani naslov v zgodovini studia IO Interactive. Na agregatorju OpenCritic je prejela izjemno povprečno oceno 88, na portalu Metacritic pa visoko oceno 87, pri čemer so jo številni ocenjevalci označili za najboljšo igro o Jamesu Bondu po kultni klasiki GoldenEye.
Priznani portali, kot sta Push Square in PC Gamer, hvalijo izjemno filmsko režijo, predano igralsko zasedbo in pristen občutek vohunske pristnosti, ki zvesto sledi zapuščini Iana Fleminga. Igralci na platformi Steam poleg napete pripovedi posebej izpostavljajo tehnično dovršenost in stabilno delovanje igre, še posebej ob igranju na konzoli PlayStation 5 Pro ter najnovejših grafičnih karticah, kjer vizualni učinki in sledenje žarkom resnično zaživijo v polnem sijaju.

Kje je na voljo in kako najbolje igrati?
Na prodajnih policah najbližje trgovine Big Bang in na bigbang.si so že na voljo različne različice igre, vključno s posebnima izdajama Specialist Edition in prestižno zbirateljsko Legacy Edition. Te prinašajo ekskluzivne digitalne bonuse in fizične dodatke, ki jih pravi zbiratelji preprosto morajo dodati v svojo zbirko.
Da bi igralci resnično uživali v vseh grafičnih podrobnostih, ki jih ponuja prenovljeni pogon studia IO Interactive, morajo poskrbeti za ustrezno strojno opremo. 007 First Light uporablja najnovejše grafične tehnologije, vključno z naprednim “sledenjem žarkom” (ray tracing) in dinamičnim senčenjem v realnem času, kar pomeni, da bodo starejše komponente težko dohajale napredno vizualno podobo pri višjih resolucijah. Za nemoteno igranje v ločljivosti 4K pri visokem številu sličic na sekundo je nadgradnja na najnovejše grafične kartice serije NVIDIA RTX 50 ali visoko zmogljive procesorje Intel in AMD praktično nujna.
Tudi konzolni igralci na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X|S bodo za polno doživetje potrebovali več kot le osnovni zaslon. Za prikaz čudovitih detajlov svetlobe in senc v temačnih vohunskih skrivališčih je ključen sodoben igralni monitor ali pametni televizor s podporo za HDR ter priključkom HDMI 2.1, ki omogoča hitro osveževanje slik. Prav tako ne gre zanemariti pomena kakovostnih igralnih slušalk s prostorskim zvokom, saj zvok igra ključno vlogo pri tihem zaznavanju nasprotnikov, preden vas ti sploh opazijo.
Opremite se kot pravi tajni agent in vstopite v svet vrhunske tehnologije, ki spremlja spektakularni izid igre 007 First Light.
Aktualno
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
Published
1 teden agoon
28/05/2026By
samek
Po petih letih dolgega čakanja od izida prejšnjega dela je franšiza Forza Horizon končno izpolnila največjo željo svojih oboževalcev. Igra Forza Horizon 6 je 19. maja uradno izšla za platformi Xbox Series X/S in PC, igralce pa tokrat popelje naravnost v osrčje dežele vzhajajočega sonca. Nova postavitev ponuja čudovit preplet tradicionalne japonske pokrajine, neonskih ulic Tokia in slavnih gorskih cest (t.i. touge), ki so kot nalašč za vse ljubitelje driftanja in avtentične avtomobilske kulture.
Playground Games je z najnovejšim delom premaknil meje odprtega sveta – virtualni Tokio je namreč kar petkrat večji od kateregakoli mesta, ki so ga razvijalci Forze ustvarili do sedaj. Igra ob lansiranju ponuja floto več kot 550 natančno modeliranih avtomobilov, s katerimi lahko raziskujete dinamične vremenske pogoje, opravljate številne izzive in uživate v svobodi, ki jo ponuja ta vrhunska arkadna dirkačina. To je naslov, ki ga preprosto ne sme zamuditi noben ljubitelj hitrosti.
Kaj pravi skupnost?
Na platformi Steam igra že beleži izjemno visoke ocene s statusom “Zelo pozitivno” (preko 86 % vseh ocen), Playground Games pa ponosno poroča, da so igralci v pičlih nekaj dneh skupaj prevozili že neverjetnih 20 milijard virtualnih milj. Vodilni svetovni tehnološki in igralni mediji, kot sta GamesRadar+ in TechRadar, so naslov pospremili z univerzalnim odobravanjem ter ga označili za vizualno in tehnično mojstrovino. Kritiki posebej hvalijo izboljšan model upravljanja vozil, izjemno pestrost sezonskih izzivov ter osupljivo globino in navpičnost virtualnega Tokia, ki postavlja nove standarde za dirkaške igre odprtega sveta.
Nič manj navdušeni niso niti spletni vplivneži ter ustvarjalci vsebin, ki so platforme Twitch, YouTube in TikTok nemudoma preplavili s prenosi adrenalinskih Touge bitk v gorskih prelazih ter atraktivnim driftanjem skozi neonske mestne četrti. Kar pa daje igri piko na i, so izjemne pohvale s strani profesionalnih dirkačev in simulatoristov. Ti izpostavljajo, da Forza Horizon 6 – kljub svoji dostopni naravi – s pravilnimi nastavitvami in ob uporabi prej omenjenih volanov z neposrednim pogonom ponuja presenetljivo globoko ter natančno povratno informacijo s cestišča. Igra je tako uspešno združila priložnostne igralce in avtomobilske puriste, kar jo trdno umešča na sam prestol letošnjih igralnih uspešnic.
Tehnološki presežek, ki zahteva vrhunsko strojno opremo
Poleg izjemne igralnosti Forza Horizon 6 prinaša tudi pravo grafično evolucijo. Razvijalci so implementirali popolnoma nov sistem globalne osvetlitve s sledenjem žarkom (ray-traced global illumination), ki poskrbi za sapo jemajoče vizualne učinke, predvsem med nočnimi vožnjami skozi neonsko osvetljene mestne četrti. Takšna tehnološka naprednost pa seveda pomeni, da bo igra izkoristila vsak atom moči vaše strojne opreme. Za nemoteno igranje v ločljivosti 4K bosta nujna zmogljiva grafična kartica najnovejše generacije ali pa najnovejša konzola Xbox Series X.
Da bo vaša izkušnja drvenja po neonskih ulicah Tokia v igri Forza Horizon 6 zares popolna, potrebujete opremo, ki zmore brez zamika prenesti surovo moč najsodobnejših dirkalnikov. V Big Bangu zato izpostavljamo vrhunec simulacijske tehnologije – serijo volanov Thrustmaster z neposrednim pogonom (Direct Drive). Za razliko od klasičnih volanov na jermen ali zobnike, Thrustmasterjeva Direct Drive tehnologija (ki jo vodi impresivni model Thrustmaster T818) volanski obroč pritrdi neposredno na motor. To prinaša nefiltriran, takojšen prenos sil in navora, kar vam omogoča, da v dlaneh začutite prav vsako spremembo oprijema pnevmatik, izgubo stika s podlago pri driftanju in natančno fiziko nihanja avtomobila.
Tako močan odziv volana pa seveda zahteva izjemno stabilno osnovo, saj bi se običajna pisarniška miza hitro začela tresti. Idealno rešitev predstavlja napredni gaming stol Playseat Challenge – Actifit. Ta zložljiv dirkalni cockpit ponuja popolno ravnovesje med realističnim nizkim položajem sedenja in izjemno praktičnostjo. Prevleka iz posebne zračne tkanine poskrbi, da vam bo udobno tudi med večurnimi napetimi spletnimi dirkami. Ko pa zmagoslavno prečkate ciljno črto, lahko celoten sedež skupaj z nameščenim volanom in pedali enostavno zložite ter pospravite v omaro.
Aktualno
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
Published
3 tedni agoon
18/05/2026By
samek
Samo dvanajst ur po uradnem izidu v zgodnjem dostopu je Subnautica 2 presenetila celotno igričarsko industrijo z več kot dvema milijonoma prodanih izvodov. Ta novica, ki jo je potrdil založnik Krafton, jasno dokazuje, kako močno so oboževalci čakali na nadaljevanje te kultne preživetvene igre. Z neverjetnimi 651.000 sočasnimi igralci na različnih platformah je naslov takoj prevzel vrhove lestvic na Steamu, Xboxu in ostalih digitalnih trgovinah, kar je zgodovinski dosežek za ustvarjalce pri studiu Unknown Worlds.
Takšen skokoviti uspeh ni le statistična anomalija, temveč jasen pokazatelj, da kakovostne preživetvene igre ostajajo eden najbolj priljubljenih žanrov. Če za primerjavo vzamemo prvo igro Subnautica, je ta v svojem vrhuncu dosegla okoli 51.000 sočasnih igralcev, je nadaljevanje že v prvem dnevu to številko preseglo za skoraj devetkrat.
Kaj prinaša nov neznani planet in kakšen je “co-op” igralni način?
Največja privlačnost novega dela se skriva v popolnoma novem neznanem planetu, ki prinaša sveže “biosfere”, grozljive morske plenilce in izboljšano mehaniko preživetja. Igralci niso več ujeti v že znanih vodah planeta 4546B, temveč morajo odkriti skrivnosti povsem novega tujega sveta, polnega nevarnosti in lepot. Gradnja baz, upravljanje z viri in napredna tehnologija so dobili velike nadgradnje, ki igralcem omogočajo še globljo potopitev v raziskovalni proces ter svobodo pri ustvarjanju.
Morda najpomembnejša novost, ki je v serijo pritegnila toliko novih navdušencev, pa je dolgo pričakovani sodelovalni način igranja (co-op). Subnautica 2 sedaj prvič omogoča, da do štirje igralci hkrati igrajo sočasno in sodelujejo pri gradnji ogromnih podvodnih postaj ter se skupaj soočajo s pošastmi. Sodelovalna dinamika popolnoma spremeni prej prisoten občutek izolacije iz prve igre, zaradi česar je naslov idealen za večerne igričarske seje s prijatelji.
Odziv skupnosti in igralcev
Ne le, da so odzivi običajnih igralcev na platformah “Izjemno pozitivni”, igra žanje tudi pohvale s strani največjih igričarskih medijev in spletnih vplivnežev. Izpostavljajo neverjeten napredek v grafiki in mehanikah, pri čemer številni recenzenti igro opisujejo kot “triumfalno vrnitev žanra podvodnega preživetja”. Obenem so družbena omrežja, Twitch in YouTube preplavljeni s posnetki priljubljenih streamerjev, ki ne skrivajo pristnega navdušenja in groze, ko se prvič srečajo z novimi, srhljivimi pošastmi iz globin. Razvijalci ob tem izjemnem sprejemu že aktivno obljubljajo redne posodobitve vsebine, kar zagotavlja, da bo igra dolgoročno ohranila utrip in ponujala nenehne izzive.
Seveda pa tako bogato vizualno doživetje in gladko igranje v sodelovalnem načinu zahtevata ustrezno strojno opremo. Za nemoteno raziskovanje prostranih oceanov v Subnautici 2, je sedaj pravi čas za nadgradnjo vašega sistema. Da bo igra tekla brezhibno pri najvišjih grafičnih nastavitvah, je odlična izbira najnovejša grafična kartica nVidia RTX5070 MSI INSPIRE 3X OC z 12GB pomnilnika. Za ultimativno potopitev v ta čudovit in nevaren svet pa priporočamo izjemno širok in ukrivljen zaslon Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi EU. Njegov širok kot gledanja in visoka osveževalna frekvenca bosta poskrbela, da boste nevarnost opazili pravočasno, izkušnja preživetja pa bo resnično nepozabna.
Aktualno
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
Published
4 tedni agoon
12/05/2026By
samek
Na letošnjem težko pričakovanem dogodku Nacon Connect 2026, ki se je odvil 7. maja, je podjetje še enkrat dokazalo, zakaj ostaja eden vodilnih igralcev na področju igričarske periferije. Največja zvezda večera za tehnološke navdušence je bila nedvomno uradna najava nove linije visoko zmogljivih igralnih ploščkov, imenovane Revo Range.
Ta serija, ki vključuje modele Revo, Revo Pro in Revo Max, je uradno licencirana za konzole Xbox in popolnoma združljiva z osebnimi računalniki. Nacon je pri razvoju prisluhnil zahtevam profesionalnih igralcev, saj novi kontrolerji prinašajo tehnologijo Hall Effect, ki učinkovito preprečuje zanašanje gobic (stick drift), popolnoma programljive gumbe in inovativne sisteme za prilagajanje upora samih igralnih palic.

Za strastne ljubitelje simulacijskega dirkanja pa je Naconova prestižna znamka Revosim pripravila še eno izjemno presenečenje. Napovedali so ekskluzivno sodelovanje z ekipo Aston Martin Aramco Formula One™, rezultat katerega bo vrhunski dirkalni volan, odet v podobo te legendarne znamke.
Ta najava je še posebej razveseljiva za vse, ki nestrpno pričakujete novo igro Endurance Motorsport Series, saj bo kombinacija obojega zagotovila neverjetno realistično dirkaško izkušnjo. Pričakujemo, da bo najzmogljivejši model kontrolerja, Revo Max, na naše police prispel že na začetku letošnjega šolskega leta, zato že zdaj pozorno spremljajte našo ponudbo za pravočasna prednaročila.
Na področju iger nas čakajo temačni svetovi in nadnaravne pustolovščine
Poleg impresivne strojne opreme je Nacon Connect 2026 postregel z bogato bero prihajajočih videoiger, pri čemer so izrazito prevladovali temačnejši in nadnaravni motivi. Ljubitelji priljubljenega vesolja World of Darkness so prišli na svoj račun z dvema velikima najavama. Razvijalni studio Teyon, ki nas je pred kratkim navdušil z igro RoboCop: Rogue City, je razkril akcijski RPG z naslovom Hunter: The Reckoning – Deathwish. V tej prvoosebni pustolovščini bodo igralci lovili zlovešča bitja po odprtem in temačnem New Yorku. Poleg tega pa nas čaka tudi Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, inovativna metroidvania igra iz ptičje perspektive, ki jo razvija studio Crea-ture in izide leta 2027.
Za tiste, ki raje rešujete uganke ali pa se podajate v neznano s prijatelji, je Nacon pripravil še nekaj odličnih naslovov. Studio Cyanide je predstavil Dracula: The Disciple, edinstveno ugankarsko igro, v kateri v vlogi obolelega arhivarja raziskujete Drakulov grad v iskanju zdravila.
Na drugi strani pa naslov The Mound: Omen of Cthulhu prinaša napeto kooperativno izkušnjo polno lovecraftovskih grozot, ki bo uradno izšla 15. julija za Xbox Series X|S. Ne smemo pa pozabiti niti na ljubitelje lova in prostranih pokrajin, saj je bil podrobneje predstavljen tudi težko pričakovani Hunting Simulator 3. Vse te igre bodo kmalu na voljo za prednaročilo v naši spletni trgovini, kjer boste lahko svojo knjižnico obogatili z najboljšimi prihajajočimi naslovi.
Kam naprej?
Z vsemi temi izjemnimi napovedmi je jasno, da nas čaka še bolj pestro igričarsko leto in ne glede na to, ali želite nadgraditi svoj igralni kotiček z revolucionarnimi Revo kontrolerji, ki odpravljajo zanašanje gobic, sanjate o popolni dirkaški simulaciji z vrhunskimi Revosim volani, ali pa komaj čakate, da se potopite v nove prihajajoče igre, ostaja dejstvo, da bo vsa ta ponudba opreme in iger že kmalu na voljo v trgovinah Big Bang po Sloveniji in na bigbang.si.
Aktualno
Preveri nabor vseh iger, ki izidejo v maju in se pripravi na igričarski spektakel!
Published
1 mesec agoon
02/05/2026By
samek
Maj 2026 se kaže, kot en najbolj razburljivih mesecev v letošnjem igričarskem koledarju. Razvijalci so potrdili izide številnih težko pričakovanih naslovov, ki bodo zadovoljili vse okuse – od hitrih dirkaških simulacij do napetih znanstvenofantastičnih grozljivk. Za igralce to pomeni ure in ure nove zabave, hkrati pa je to odličen trenutek, da preverite, ali je vaša oprema pripravljena na te grafično zahtevne mojstrovine.
Vrnitev vohunskih in dirkaških legend: 007 First Light in Forza Horizon 6
Ta mesec prinaša težko pričakovana nadaljevanja in popolnoma nove naslove, ki bodo navdušili ljubitelje adrenalina. Ena izmed najbolj izpostavljenih iger tega meseca je nedvomno Forza Horizon 6, ki bo 19. maja pripeljala ikonično dirkaško izkušnjo na konzole Xbox in osebne računalnike. Igralci lahko ponovno pričakujejo osupljivo grafiko, obsežen odprti svet in neverjetno zbirko vozil, ki bodo na preizkušnjo postavila zmogljivosti najnovejše strojne opreme.
Poleg dirkaških navdušencev bodo na svoj račun prišli tudi ljubitelji akcijskih avantur, saj 27. maja izide 007 First Light. Ta naslov obljublja poglobljeno vohunsko izkušnjo, kjer boste prevzeli vlogo slavnega tajnega agenta Jamesa Bonda. Igra bo na voljo za osebne računalnike ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X/S, kar pomeni, da je zdaj idealen čas za prednaročilo, če želite biti med prvimi, ki bodo rešili svet pred novo globalno grožnjo.
Sci-fi grozljivke in podvodno preživetje: Directive 8020 in Subnautica 2
Če prisegate na bolj napete in temačne izkušnje, bo maj prav tako postregel z vrhunskimi naslovi. Supermassive Games se vrača z igro Directive 8020, novo znanstvenofantastično grozljivko, ki bo igralce popeljala v vesolje. Zgodba spremlja posadko ladje Cassiopeia, ki jo lovi nevaren nezemeljski organizem, igra pa ohranja prepoznaven sistem sprejemanja odločitev, ki neposredno vplivajo na preživetje likov. Naslov na police najbližje trgovine Big Bang prihaja 12. maja.
Za tiste, ki raje raziskujejo neznane globine, pa 14. maja v zgodnji dostop (Early Access) končno prihaja Subnautica 2. Po dolgem čakanju bodo igralci lahko ponovno raziskovali tuje oceanske svetove, tokrat z možnostjo sodelovalnega igranja s prijatelji. Obe igri bosta od vas zahtevali hitre reflekse in preudarno taktiko, zato je ključnega pomena, da imate na mizi zanesljivo tipkovnico ali vrhunski igralni plošček.
Zagotovite si svoje kopije in nadgradite strojno opremo še danes
Vsi zgornji naslovi bodo dodobra namučili še tako dobre računalniške sisteme – zato je to odlična priložnost, da preverite, ali je vaš osebni računalnik ali igralna konzola pripravljena na nove izzive. V naši trgovini vam nudimo široko izbiro najnovejših grafičnih kartic, razširitev pomnilnika in seveda najnovejše konzole, ki bodo zagotovile gladko delovanje vseh prihajajočih hitov.
Obiščite našo spletno trgovino, preglejte ponudbo in si z zgodnjim prednaročilom zagotovite dostop do iger že na dan izida. Vaša naslednja velika virtualna pustolovščina vas čaka, mi pa smo tukaj, da vas opremimo z najboljšo tehnologijo za nemoteno igranje.
Aktualno
Velike spremembe za Xbox: Nižja cena Game Passa, konec ekskluziv in več!
Published
1 mesec agoon
27/04/2026By
samek
Svet videoiger je v preteklem tednu pretresla dvojna doza nepričakovanih novic iz tabora Microsofta. Če ste ponosni lastnik igralne konzole Xbox ali ste naročnik Game Passa, vas zagotovo zanima, kako bo nova strateška poteza vplivala na vašo denarnico in igralne navade. Za vas smo zbrali vse pomembne informacije o najnovejših spremembah pri naročnini Xbox Game Pass in prihodnosti priljubljenih iger.
Microsoft drastično znižal ceno naročnine Xbox Game Pass
Po lanskoletnih velikih podražitvah, ki so razburile marsikaterega igralca, je nova direktorica Xboxa, Asha Sharma, uradno potrdila znižanje cen. Nova Xbox Game Pass cena za najvišji nivo (Ultimate) je padla iz 29,99 EUR na 22,99 EUR na mesec. Prav tako je nižja tudi PC različica naročnine. Sprememba, s katero želi Microsoft igralcem ponovno ponuditi boljše razmerje med ceno in kakovostjo ponudbe, je že aktivna – a do takšnega znižanja ni prišlo brez kompromisov.
Da bi omogočili nižjo mesečno naročnino, je Microsoft sprejel ogromno odločitev – prihajajoče Call of Duty igre ne bodo več na voljo v storitvi Game Pass na sam dan izida (tj. “Day-One”). Če ste se veselili, da boste naslednjo različico najbolj priljubljene strelske igre na svetu igrali le z aktivno naročnino, se strategija spreminja. Nove izdaje iz franšize bodo v Xbox Game Pass vključene šele ob praznični sezoni naslednjega leta – torej z enoletnim zamikom. Obstoječe CoD igre, ki so že del knjižnice, pa tam tudi ostajajo. Za tiste, ki ne želite zamuditi lansiranja novih uspešnic, to pomeni vrnitev k stari dobri praksi – nakupu fizične kopije posamezne igre.
Konec Xbox ekskluziv? Igre prihajajo tudi na konkurenčne platforme
Poleg drastičnih sprememb pri naročninah pa Xbox močno spreminja tudi svojo strategijo glede dostopnosti naslovov. Po nedavnih potrjenih internih poročilih vodstvo Microsofta resno “ponovno ocenjuje” svoj pristop k izdajanju iger zgolj za lastno platformo. To v praksi pomeni, da bodo nekatere največje Xbox ekskluzive v prihodnosti zelo verjetno na voljo tudi na konkurenčnih igralnih platformah, kot je PlayStation.
Ta premik v strategiji jasno nakazuje, da želi Microsoft svoje igre približati čim širšemu občinstvu in ni več osredotočen izključno na prodajo lastne strojne opreme ter svojega “sveta”. Za igralce, ki prisegajo na PlayStation ali Nintendo, je to izjemna novica, saj bodo končno lahko preizkusili franšize in legendarne videoigre, ki so bile do sedaj strogo zaklenjene v Microsoftov ekosistem.
Prihranek in večja izbira za vse ljubitelje videoiger
S sedmimi evri prihranka na mesec pri naročnini (kar nanese kar 84 € letno), se tako sprosti “budget” za dodaten fizičen AAA naslov ali dva letno – če jih kupite v fizični obliki, jih pa tudi obdržite za vedno! Pri nas vas že čakajo najnovejše ponudbe in prednaročila za vse največje hite, ki bodo izšli v letošnjem letu – preveri ponudbo Xbox in kompatibilnih izdelkov na https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=xbox.
Pro nasveti by Mastercard
Igraj kot PRO z Mastercard in JureTršanBlondom: Shifty je nazaj
“Začel sem kot tekstopisec v krznarstvu, pri izkušenem tekstopiscu, Grku Teddyju. Rekel mi je, da je najpomembnejša zamisel v oglaševanju...
Igraj kot PRO z Mastercard in ScorpLZ: Top 5 solo lokacij na Chapter 3 mapi
Nabiranje materialov je ključnega pomena v igri Fortnite in poteka skozi celo igro. Materiali so to, kar določi, kdo se...
Igraj kot PRO z Mastercard in Dejlo: Odkrivanje mape
“Mapa” je beseda, ki se pogosto pojavlja v igričarski govorici. Mapa je prenesena beseda oziroma natančneje kalk angleške besede map,...
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
Gaming miška naslednje generacije – Logitech G Pro Superstrike X2
So slušalke Nacon RIG 500 Pro vredne imena?
Preizkusili smo pošasten Asus ROG STRIX SCAR 18!
Poslali so nam SLOVENSKO vodno hlajenje?
5 razlogov zakaj je sedaj pravi čas za nakup PlayStation 5
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger
Gaming miška naslednje generacije – Logitech G Pro Superstrike X2
So slušalke Nacon RIG 500 Pro vredne imena?
Preizkusili smo pošasten Asus ROG STRIX SCAR 18!
Poslali so nam SLOVENSKO vodno hlajenje?
5 razlogov zakaj je sedaj pravi čas za nakup PlayStation 5
Priljubljeno
-
Aktualno4 tedni ago
Nacon Connect 2026: Pregled največjih najav strojne opreme in iger
-
Aktualno3 tedni ago
Subnautica 2 z dvema milijonoma prodanih izvodov v prvem dnevu
-
Aktualno1 teden ago
Dirkaški spektakel leta: Forza Horizon 6 je uradno prispela!
-
Aktualno1 teden ago
Slovenska gaming scena dobiva nov zagon: Odiseja v BTC-ju
-
Aktualno4 dnevi ago
007 First Light pričenja novo dobo vohunskih iger

