Vsem FIFA navdušencem se je podrl svet, ko so po več kot 20 letih najavili, da igre FIFA 24 pač ne bo, ker se s svetovno nogometno zvezo niso uspeli zmeniti za licenciranje. A to ni nujno slabo. Zakaj?
Predstavljamo 5 glavnih nadgradenj med eno in drugo, ki lepo pokažejo, da pa se tokrat EA pri razvoju omejil le na spremembo številke v logotipu in dodajanju več mikrotransakcij.
1. Začnimo zame osebno z najbolj tečno – Vključevanje dinamičnih vremenskih in igriščnih razmer.
V EA Sports FC 24 niso več samo kozmetične. Dinamični vremenski sistemi lahko močno vplivajo na igro. Na primer, igranje v dežju naredi žogo spolzko in težko obvladljivo, medtem ko sneg upočasni potek igre. To dodaja novo raven realizma in strategije v tekme – to je prodajni razlog, v praksi pa bo vsak igralec in vsak tekmovalec raje igral v oblačnem, suhem vremenu, da ne vpliva randomness element na končen rezultat.
2. Spremembe v Ultimate Team
V Ultimate Team so dodali tudi ženski nogomet, posodobili Ikone, implementirali celo serijo manjših popravkov za bolj normalno izkušnjo Ultimate Teama, kot tudi celotno mehaniko PlayStyles kot je integrirana v njihovem naslovu NHL, v okviru katere največje zvezde imajo poseben nabor skillov, ki jih lahko uporablja v sami igri ter povezuje z večimi unikatnimi “abilityji” celotne ekipe. A to je bistveno manj zanimivo od Ultimate Team Evolutions, ki je mehanika “buildanja” igralca, podobno kot je to v NBA 2K – doseži X golov in izboljšaj ta rating, doseži Y število podaj in drugega in podobno, kar bo nato izboljšalo skill, PlayStyles in seveda rating.
3. Football Manager ali EA Sports 24? Zakaj ne samo slednje?
Manj uporabljan napram standardnemu gameplayju, a vseeno zadeva, ki doda vrednost EA Sports FC 24 je tudi karierni način. Konec koncev, zakaj bi kupili dve igri, če lahko samo eno – EA Sports FC tako priključuje še več funkcij konkurenčnega Football Managerja, saj igralce čaka bistveno bolj poglobljena izkušnja upravljanja z moštvi in igralci – izboljšana je tudi umetna inteligenca in igra dela pametnejše interakcije na prestopnem trgu.
4. Realizem gibanja igralcev
Pred dvema letoma so predstavili HyperMotion, ki je čisto spremenil način gibanja v igri – v novi izdaji ga dodatno nadgrajujejo na HyperMotionV. V ni peta izdaja, ampak stoji za Volumetric, saj so analizirali 180 tekem, s katerimi je v igro vgrajenih 1200 različnih načinov premikanja v igri, ki so res skoraj identični resničnemu življenju. To pomeni, da se FIFA premika iz arkade venomer bolj v simulacijo, a istočasno je velik poudarek na gladkosti ali tekočem streljanju, driblanju in gibanju na splošno.
Nadgradnje spletnega igranja
Prišel je crossplay, tako da, če imaš vas prijatelja, ki je doslej FIFA nabijal na računalniku – lahko na PS5 in na next-gen seriji Xboxov brez težav igrata eden z drugim v Ultimate Team, Online Friendlies in Online Seasons kot doslej, dodatno pa še v Clubs, Co-Op Season, Volta in Ultimate Team Co-Op. Itak pa ostane še zmeraj t.i. “Kavč co-op” igranja, tj. z obema igralcema na istem ekranu.
Povzetek
Tako EA Sports FC 24 predstavlja pomemben korak naprej v svetu virtualnega nogometnega igranja. Veš, še katera stvar predstavlja pomemben korak naprej?
Ponudba našega sponzorja Big Bang, ki za omejen čas po izidu tega videa ponuja akcijo nakupa PS5 C različice z Bluray predvajalnikom in kopijo EA Sports FC 24 za le 499 evrov – kar 120 evrov popusta na redne cene! Izkoristi akcijo spodaj:
Oboževalci igre Kingdom Come: Deliverance 2 izražajo svoje nezadovoljstvo zaradi vključitve Denuva, sporne tehnologije DRM, v težko pričakovano nadaljevanje srednjeveškega RPG-ja. Številni so začeli preklicovati prednaročila, saj so zaskrbljeni zaradi vpliva programske opreme na delovanje igre.
Denuvo, ki ga je razvilo podjetje Irdeto, je namenjen preprečevanju piratstva, vendar je zaslovel zaradi padcev hitrosti sličic in težav z zmogljivostjo. Oboževalci so bili še posebej razočarani, ko je bilo razkrito, da igra ne bo na voljo na GOG-u, priljubljeni platformi brez DRM.
Za mnoge je bila vključitev sistema Denuvo problematična, vendar so nekateri na družbenih omrežjih tehnologijo branili.
“Ne podpiram denuva, če ostane, bom potrpežljiv in počakal leto dni, da ga opustijo. Še vedno bom plačal za igro, le pozneje. Jbsh denuvo in njegovo sranje, ki vpliva na zmogljivost,“ je zapisal uporabnik Reddita Nast33.
“Počakal bom, da bo igra izšla na GOG-u brez teh smeti in z vsemi popravki,” se je pridružil nekdo drug.
Spet drugi odgovori kažejo na drugačno javno mnenje:
“Zdi se, da vpliva le na nekatere igre. Verjetno je to posledica nepozornosti razvijalca pri vključevanju. Planet Coaster in MGSV uporabljata Denuvo in nikoli nisem imel težav pri igranju teh iger, prav tako se ni zdelo, da bi se kdo pritoževal, da igri uporabljata Denuvo. Čeprav je pri Planet Coasterju znano, da piratske kopije delujejo kot sranje.”
“Doom ima denuvo in teče bolj gladko kot kcd….“ je dodal še en uporabnik.
Kingdom Come: Deliverance je do sedaj prodal več kot 6 milijonov izvodov, oboževalci pa so že nestrpno pričakovali nadaljevanje.
Bizarna strelska igra v peskovniku, ki je uspela zbrati več igralcev kot Concord, je zdaj na voljo za PlayStation 5 in Xbox Series X|S.
Založnik Maximum Entertainment in razvijalec Dee Dee Creations sta 29. avgusta izdala Squirrel with a Gun za osebne računalnike. Sandbox streljanka z divjim glodavcem je na Steamu dosegla največ okoli 2000 sočasnih igralcev in zdaj upa na uspeh med uporabniki konzol.
V igri Squirrel with a Gun igramo kot glodavec, opremljen z enim od številnih strelnih orožij, ki jih veverice jasno tako pogosto srečujejo v naravi. Z arzenalom orožja se spopadamo z agenti, ki nas lovijo in zganjamo vragolije.
Rešujte zapletene logične uganke, da bi zbrali zlate želode, in premagujte edinstvene izzive, tako da ste ustvarjalni s svojim orožjem. Morate hitro pobegniti? Izstrelite orožje in se s povratnim sunkom premaknite na varno. Preizkusite različna orožja, upravljajte RC avtomobile in pojejte rojstnodnevno kot veverica s pištolo.
Fizične izdaje igre Squirrel with a Gun vključujejo:
Avstralija je ponovno udarila proti videoigram, tokrat leto dni po izdaji igre Hotline Miami 2: Wrong Numberna PlayStation 5. Igra je bila prvič izdana leta 2015, vendar so jo avstralski organi zaradi sporne vsebine kmalu prepovedali. Kljub temu pa je leta 2023 pristala na avstralskem PlayStation 5 Store, kar se zdaj zdi, da je bila napaka.
Nedavno je bila igra umaknjena iz trgovine, igralci, ki so igro kupili, pa so prejeli vračilo. Prvotna prepoved leta 2015 je prišla s strani Avstralskega odbora za klasifikacijo (ACB), ki je opozoril na sporno sceno, ki prikazuje simulirano spolno nasilje. Kot odziv na prepoved igre je razvijalec igre Jonatan Söderström avstralskim oboževalcem svetoval, naj igro preprosto piratizirajo.
Ko je bila igra leta 2023 ponovno dostopna v spletni trgovini, se je zdelo, da je spor zaključen, a zdaj se zdi, da je ACB ali druga institucija ponovno posegla in uveljavila prvotno odločitev. Igra Hotline Miami 2 je bila ponovno umaknjena z avstralskega trga.
Kupci so prejeli obvestilo od PlayStationa, ki razlaga situacijo:
“Ugotovili smo, da izdelek Hotline Miami 2: Wrong Number ni pridobil ustrezne ocene pri Avstralskem odboru za klasifikacijo, zato smo sprejeli ukrepe za vračilo kupnine strankam, ki so igro kupile.
Vračilo celotnega zneska smo izvedli na vaš izvorni način plačila. Ta postopek lahko traja 30-60 dni, da se prikaže na vašem bančnem izpisku. Če izvorno plačilno sredstvo ni več na voljo, bomo znesek povrnili v vašo PlayStation Network denarnico.
Opravičujemo se za morebitne nevšečnosti.”
Igra je bila prav tako umaknjena za vse avstralske naročnike PlayStation Plus.
Plodnemu nemškemu skladatelju filmske glasbe Hansu Zimmerju Dune glasba za videoigre ni tuja. Čeprav je znan predvsem po ustvarjanju legendarnih zvočnih sledi za filme, kot so Gladiator, Vitez teme in nedavni priredbi knjige Peščeni planet, je njegov najnovejši projekt fantazijska RPG igra Dragon Age: The Veilguard podjetja BioWare.
Zimmer je napisal glavno temo igre, pridružil pa se mu je tudi soavtor Lorne Balfe, ki je prav tako soustvaril to skladbo. Oba umetnika sta že sodelovala pri drugih projektih videoiger, kot je na primer Call of Duty: Modern Warfare 2.
Igra Dragon Age: The Veilguard je bila pri svojih osrednjih oboževalcih sprejeta skeptično, predvsem zaradi enega slabega napovednika. Tudi sami nismo oboževalci nove estetike, saj je neprijetno umeščena nekje med stiliziranostjo in zvestobo resničnemu svetu, kar je ravno na sredini srhljive doline (uncanny valley).
Igra Dragon Age: The Veilguard izide 31. oktobra 2024 za platforme PlayStation 5, Xbox Series X in Series S ter Microsoft Windows.
Še več novic prihaja s sejma Tokio Game Show 2024. Igričarji smo dočakali še več novih napovednikov, med njimi tudi drugi uradni napovednik za igro METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, predelavo klasične igre METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER iz leta 2004.
Novi napovednik je bil del oddaje za platformo Xbox, med katero je Konami pokazal utrinke iz misije Virtuous Mission iz uvodnega poglavja igre. Predelava ohranja tisto, kar je bilo igralcem všeč v izvirniku, kot so zgodba, liki, sinhronizacija, mehanike in glasba, ki so zdaj zaradi moči Unreal Engine 5 predstavljeni v še bolj poglobljeni izkušnji. Priljubljeni liki, kot so Big Boss, Eva in Revolver Ocelot, so bili popolnoma preoblikovani s pomočjo novega pogona.
Datum izida predelave še ni bil potrjen, a novic iz Tokia še ni konec.
Tokyo Game Show (TGS) se je že začel in ker se je Ubisoft umaknil z dogodka in preložil Assassin’s Creed Shadows, je prva igričarska novica, ki smo jo danes dobili iz Tokia, o novi fantazijski RPG igri razvijalca ATLUS.
Ekipa ustvarjalcev, ki stojijo za igrami Persona 3, 4 in 5, izdaja novi naslov Metaphor: ReFantazio, edinstven fantazijski svet, v katerem protagonist skupaj s svojo spremljevalko Gallico želi odpraviti prekletstvo izgubljenega princa kraljestva.
Katsura Hashino, direktor igre Studia Zero, je danes na dogodku ob predstavitvi igre v Tokiu naznanil, da je demonstracijski prolog za igro Metaphor: ReFantazio zdaj brezplačno na voljo za konzole Xbox, PlayStation in osebne računalnike.
V demo različici igre lahko igralci izkusijo začetek zgodbe, raziskujejo družbene elemente v igri in odkrivajo mesto ter tako začnejo svojo pustolovščino še pred začetkom prodaje 11. oktobra. Igranje iz demo različice se bo preneslo tudi v zagonsko različico igre, kar pomeni, da igralci ne bodo izgubili svojega napredka.
Demo vključuje:
Začetek zgodbe.
Prve štiri temnice.
Možnost odklepanja sedmih od več kot 40 razredov v igri.
Šest spremljevalcev.
In še veliko več.
Metaphor: ReFantazio izide 11. oktobra 2024 za Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 in Steam.
Spletna stran gamegang.si uporablja piškotke z namenom zagotavljanja spletne storitve, analizo uporabe, oglasnih sistemov in funkcionalnosti, ki jih brez piškotkov ne bi mogli nuditi. S klikom na gumb »Namesti vse« soglašaš z njihovo namestitvijo. Več o piškotkih si lahko prebereš tukaj.
.
Spletna stran Game Gang uporablja piškotke z namenom, da zagotovimo boljšo izkušnjo uporabe spletne strani, varnost ter nemoteno delovanje. Vsi tvoji podatki so shranjeni varno in v skladu s trenutno zakonodajo in skladno s Splošno uredbo o varstvu osebnih podatkov do zaključka obdelave oziroma do tvojega preklica, ki ga lahko kadarkoli opraviš s klikom na infomracijsko pasico.
To so piškotki, ki so nujni za pravilno delovanje spletne strani in brez njih prenos sporočila v komunikacijskem omrežju ne bi bilo mogoče. Ti piškotki omogočajo uporabniku delovanje prijaznih spletnih storitev, boljšo uporabniško izkušnjo in za njih ni potrebno pridobiti soglasja.