Connect with us

Igre

Preizkusili smo Metro Exodus Complete Edition na PS5

Published

on

Danes imamo za vas pripravljeno recenzijo Metro Exodus Complete Edition, ki je sicer le preobleka videoigre, izdane že leta 2019 – a nas vseeno zanima, kaj je z novim vizualnim pogonom naslednje generacije uspelo izsitniti iz igre razvijalcem.


Smo v letu 2035 po tem ko je svet opustošila nuklearna vojna. Zasnežena Rusija in postapokaliptično ozračje sta zelo dobro prikazana in res sem počutil kot, da sem v sredini dogajanja. Poleg tega ima Metro Exodus enega mojih najljubših uvodov v igro. In že pri prvi misiji se opazi, da je nadgradnja uspela. Grafično je igra na višjem nivoju kot izdaja iz 2019 kar me ni presenetilo. Želel bi si le več integracije z novimi sposobnostmi kontrolerja.

Vrnemo se ponovno kot Artyom Alekseyevich, ki je bil glavni lik tudi v prejšnjih Metro igrah. Zadeva, ki me je vedno malce zmotila je ta, da Artyom nikoli ne govori. Ne slišimo njegovega glasu ampak pogovor kljub temu lepo teče z drugimi liki. In če smo že ravno pri temi stranskih likov, naj rečem, da so pravzaprav vsi zelo zanimivi in vsak od njih doda svoj del zgodbi. Preko njih veliko izvemo o tem kakšen odnos ima Artyom do ljudi in kako se drugi spopadajo z izzivi tega časa.

Ne glede na to, da je post apokaliptičen svet dokaj široko uporabljena zgodba je razvijalcem 4A games uspelo vpeljati dovolj svežine in drugačnosti, da imam res občutek kot, da igram prvo igro takšne zasnove.
Sedaj se posvetimo igri in mehanikam. Kot veste je Metro Exodus prvo-osebna streljačina. Ampak vseeno je tempo igre dosti počasnejši od modernih streljačin kar je definitivno prijetna sprememba. Misije na katere se podajamo so napete in nam dajejo občutek nevarnosti in občutek , da se nam nenehno izteka čas. Na misijah imamo vedno zraven orožja in nahrbtnik. Nahrbtnik je dober dodatek pri Metro Exodusu saj nam omogoča, da lahko na terenu menjamo med nastavki na pištolah. Orožja so zanimiva in odlično dizajnirana. Tudi vsem dobro znani kalašnik ima post apokaliptičen pridih.

V igri imamo dve dimenziji, ena je na podzemnem vlaku in druga na površju. Ko smo na površju je igra dobro zasnovana za raziskovanje in daje občutek odprtosti sveta ne glede na to, da je mapa dosti manjša kot smo jo vajeni pri drugih igrah tega tipa. Všeč mi je ker igra nagrajuje raziskovanje a vseeno če želim iti samo direktno do cilja nimam občutka, da sem za to kaznovan.

V svetu bomo srečali dve vrsti nasprotnikov. Imamo mutante, ki so zaradi radiacije gensko spremenjeni. Drugi so navadni ljudje, ki imajo vsi različne motive. Vse od kultov do odpadnikov in seveda strašnih mutantov so nasprotniki zanimivi in se razlikujejo drug od drugega.

Igra se razlikuje glede na to ali je zunaj svetlo ali tema. Podnevi so večji problem ljudje, ki imajo postavljene patrulje in nam povzročajo težave pri misijah. Medtem ko ponoči so dejavnejši in tudi bolj agresivni mutanti. Več se jih poda na odprto in opravljanje misij je zelo oteženo.

Zgodba Metro Exodusa je odlična in edinstvena, zato vam nebom izdal preveč podrobnosti. Je brez standardnega zaključka, ki ga poznamo v tovrstnih igrah. Zgodba je dobesedno pot na katero se podamo. Rekel bi, da je celo unikatna ker ni centralnega zlikovca proti katerem se borimo. Običajno se tovrstne igre končajo tako, da premagamo glavnega zlikovca in smo s tem rešili svet ali kaj podobnega. A tukaj se igra zgolj konča. Ne razumite me narobe s koncem sem popolnoma zadovoljen in upam, da dobimo še kakšno igro stila Metro Exodus ampak bilo je nedvomno malce nanavadno.

Veliko vprašanje, ki se poraja je ali se izplača kupiti Metro Exodus za PS5 oz. ga ponovno preigrati na novi generaciji? Moj odgovor je, vsekakor! Svetloba, sence, vizualni efekti so na res višjem nivoju in v 4K resoluciji je igra čudovita.

Torej če povzamemo je Metro Exodus ena izmed mnogih post apokaliptičnih iger, ki nedvomno izstopa in doda žanru svoj sijaj in sveže ideje. Raznolikost v nasprotnikih, terenu in zanimiva zgodba skupaj prinašajo odlično izkušnjo na novi generaciji konzol, ki jo priporočam vsem.

Igre

ELDEN RING NIGHTREIGN v novem napovedniku razkriva lika Iron Eye 

Published

on

By

Bandai Namco in FromSoftware sta predstavila novega Nightfarerja z imenom Iron Eye, smrtonosnega lokostrelca, ki bo igralcem pomagal preživeti v brutalnem svetu ELDEN RING NIGHTREIGN. Ta spretni bojevnik je specializiran za boj na daljavo, pri čemer uporablja lok in orožja, ki temeljijo na dexterityju. Posebna prednost Iron Eya je možnost oživljanja padlih tovarišev na daljavo, kar je ključno za preživetje v nočnih bitkah proti strašnim sovražnikom Limvelda. Čeprav je Iron Eya najbolje igrati z razdalje, lahko – tako kot vsi Nightfarerji – uporablja katerokoli orožje, ki ga najde v igri.

Med nedavnim preizkusom omrežja so se nekateri igralci že spustili v igro, v kateri so premagali prvega Nightlorda in številne druge nevarne sovražnike, med njimi so 194.996-krat pregnali Zlatega povodnega konja in kar 147.202-krat Letečega zmaja s hribovja.

Navdušenci Elden Ringa lahko pričakujejo intenzivne boje, strateško sodelovanje in srhljiv svet, kjer sta vsak napad in odločitev ključna za preživetje.

ELDEN RING NIGHTREIGN izide 30. maja 2025 na PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 in Xbox One.

Continue Reading

Igre

Najbolj pričakovana igra na Steamu inZOI na voljo v zgodnjem dostopu

Published

on

KRAFTON je danes izdal inZOI, novo simulacijo življenja, ki je na voljo v zgodnjem dostopu na Steamu. Igra je trenutno na vrhu seznama najbolj zaželenih na platformi in je na voljo po ceni 39,99 €. Vse posodobitve in DLC-ji bodo brezplačni do izida polne izdaje.

Zgodnji dostop prihaja po uspešni predstavitvi igre, kjer je globalni dogodek 19. marca pritegnil več kot 450.000 gledalcev. Preizkusna različica, ki je igralcem omogočila dostop do načinov Character Studio in Build Studio, je še dodatno povečala pričakovanja. Igra je že 5. najbolj gledana igra na Twitchu, kar kaže na močan interes igralcev.

inZOI ponuja bogato izkušnjo z več kot 250 možnostmi prilagajanja, 400 mentalnimi elementi in napredno umetno inteligenco. Igra temelji na pogonu Unreal Engine 5, prihodnje posodobitve pa bodo prinesle modding podporo in nova mesta.

Hyungjun ‘Kjun’ Kim, direktor inZOI Studio, je ob izidu povedal: “To igro sem ustvarjal kot svojega otroka. Upam, da jo bodo igralci sprejeli z naklonjenostjo in podporo.”

Zgodnji dostop podpira 13 jezikov, KRAFTON pa obljublja nadaljnje izboljšave. Ali bo inZOI res nov velikan žanra? Le čas bo pokazal.

Continue Reading

Igre

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 znova prestavljen, igralci še vedno nezadovoljni

Published

on

Paradox Interactive je sporočil, da bo dolgo pričakovani Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 izšel šele oktobra 2025. Razvijalci iz The Chinese Room zagotavljajo, da je igra že v zaključni fazi, vendar potrebuje dodatno optimizacijo, odpravo hroščev in izboljšanje stabilnosti – kar je nekaj, kar smo že slišali v prejšnjih izjavah.

To je že večkratna zamuda igre, ki je bila prvotno v razvoju pri Hardsuit Labs, preden je Paradox leta 2021 projekt predal novemu studiu. The Chinese Room je sicer znan po pripovednih igrah, kot so Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs in Everybody’s Gone to the Rapture, vendar zadnji predstavitveni posnetki igre kažejo na nekoliko drugačno usmeritev.

Oboževalci serije, vključno z nami, so vedno bolj skeptični glede končnega izdelka. Največ kritik leti na omejeno svobodo izbire, saj bo igralec vezan na fiksno protagonistko in bo lahko igral le kot eden izmed štirih (od trinajstih) vampirskih klanov – kar je bistveno manj kot v namizni igri in celo predhodniku iz leta 2004.Čeprav Paradox trdi, da želijo zagotoviti najvišjo tehnično kakovost, ostaja vprašanje, ali bo končni izdelek zadostil pričakovanjem oboževalcev.

O problematičnem razvoju igre poročamo že od leta 2021, zamuda pa je del širšega trenda pri Paradox Interactive, ki je v zadnjem času preložil več projektov, vključno s Cities: Skylines 2 in Prison Architect 2.

Continue Reading

Igre

inZOI razkril ceno, načrte za prihodnost in brezplačne DLC-je do polne izdaje

Published

on

Med nedavno predstavitvijo inZOI Online Showcase je razvijalec Enjoy Studio razkril nove podrobnosti o prihajajoči življenjski simulaciji inZOI, vključno s ceno, načrti za prihodnje posodobitve in dostopnostjo demo verzije.

Direktor igre Hyungjun “Kjun” Kim je poudaril, da gre pri razvoju igre te velikosti za ogromen izziv, zato se bo inZOI najprej izdal v zgodnjem dostopu po ceni 44.800 KRW (okoli 29 evrov) – primerljivo s ceno razširitvenega paketa za trenutno prevladajočo simulacijo življenjaThe Sims 4. Do uradne izdaje bo igra prejemala tudi vse posodobitve in DLC-je brezplačno.

Za vse, ki želijo preizkusiti igro pred izidom, bo od 20. do 27. marca na voljo brezplačna demo različica inZOI: Creative Studio, ki omogoča ustvarjanje likov in gradnjo.

Poleg tega bo od 20. do 22. marca na platformah Twitch, Chzzk, Steam in SOOP potekala posebna promocija. Če boste v tistih dneh gledali prenos igre vsaj 15 minut, boste imeli možnost pridobiti brezplačen ključ na platformi Steam za inZOI: Creative Studio. Kdor bo zamudil Twitch drop promocijo, bo lahko dostopal do demo verzije programa od 23. do 27. marca.

Polna izdaja igre v zgodnjem dostopu je predvidena 28. marca 2025. Cena za evropski trg še ni bila potrjena.

Continue Reading

Igre

Undertale po desetih letih z novim rekordom sočasnih igralcev na Steamu

Published

on

Deset let po izidu je RPG igra Undertale podrla svoj rekord sočasnih igralcev na Steamu, kar je posledica trenutne 90-odstotne razprodaje, ki igro do 20. marca ponuja za samo 0,99 €.

V soboto je njen avtor Toby Fox na X objavil, da je igro hkrati igralo 10.739 igralcev, naslednji dan pa je SteamDB poročal o novem vrhuncu 11.071 igralcev. Čeprav je to več kot prejšnji rekord iz decembra 2015 (10.473 igralcev), se zdi število nizko, če upoštevamo, da je Undertale skozi leta zgradil eno najbolj predanih skupnosti na spletu.

Od izida leta 2015 je igra prerasla v kultni fenomen z ogromno bazo oboževalcev na Tumblrju, YouTubu in drugih platformah. Navdihnila je številne fanfike, umetnine in alternativna vesolja s preoblikovanimi liki. Leta 2015 je celo premagala Zeldo: Ocarina of Time v anketi GameFAQs za najboljšo igro vseh časov.

ndertale je na voljo na PC, Switch, PS4, Xbox One in PS Vita, na Metacriticu pa ima oceno 92 in splošno priznanje platforme. Samostojni razvijalec Toby Fox medtem pripravlja nova poglavja igre Deltarune.

Continue Reading

Igre

Split Fiction presegel dva milijona prodanih izvodov v enem tednu

Published

on

Hazelight Studios je z najnovejšo kooperativno igro Split Fiction dosegel izjemen prodajni uspeh – v samo enem tednu je igra presegla dva milijona prodanih kopij. Studio je novico delil na platformi BlueSky in izrazil navdušenje nad odzivom igralcev.

Igra je izšla 6. marca 2025, že v prvih 48 urah pa se je prodala milijon izvodov, do konca tedna pa skupno dva milijona. Zdaj je jasno, da gre za najhitreje prodajano igro v zgodovini studia Hazelight – njihov prejšnji hit, It Takes Two, je za en milijon prodanih izvodov potreboval tri tedne, za dva milijona pa kar tri mesece.

“Osupnjeni smo! To je neverjetno,” so zapisali pri Hazelight. “Hvala vsem starim in novim oboževalcem – naravnost obožujemo vaše navdušenje nad igro!”

Ob prejšnjem prodajnem mejniku so pri studiu zapisali: “Ljubezen, ki nam jo izkazujete, je neverjetna. Celotna ekipa Hazelighta je presrečna – ne moremo se naveličati vaših neverjetnih reakcij!”

Igra je prejela odličen odziv tudi na Steamu, kjer ima oceno Nadvse pozitivno (98% od 27.054 ocen je pozitivnih). Navdušenje je opaziti tudi v komentarjih:

“10/10. Količina izvirnih igralnih mehanik je osupljiva, obvezna igra za vsakogar!” – Auris.

“Obvezna igra za vse ljubitelje sodelovalnih iger, še posebej če ste oboževalci prejšnjih iger studia!” – X3Na.

SPLIT FICTION has sold 2 MILLION copies in 1 WEEK!!Holy crap, we’re blown away! Simply amazing…Thank you to all of our new and old fans – we love how excited you are for our game! 😍

Hazelight (@hazelightgames.bsky.social) 2025-03-13T15:12:21.184Z

“Ta igra je bila tako neverjetna. Definitivno je bolj zrela zgodba kot It Takes Two in zaradi tega mi je všeč. Poleg tega je zelo nepozabna, zlasti končni del. WOW. Odlična igra, odlični zvočni učinki, odličen konec. SUPER VSE!” je zapisal uporabnik Burnt Offering.

Continue Reading

Pro nasveti by Mastercard

Priljubljeno